촬영의 정확성은 버튼과는 상관이 없다고 느꼈다. 。 。
적분과 관련이 있습니다. 。
아름다운 패스와 아름다운 흔들림, 게다가 명중은 말할 것도 없다
선을 밟아 공을 치다.
2 점 안팎과 일반 기능 교체를 외우다.
어느 것이 2 위인지 알아야 합니다 (다른 것도 마찬가지임)
그 후로는 말할 필요도 없다.
속도가 관건이다. 。
이때 사람들이 모자를 쓰지 않고 뛰어올라 당신의 명중을 더한다고 말하는 사람들도 있다. 。
45 를 치는 것은 정상입니다.
밀러와 한 손은 컴퓨터가 수비 성공으로 쉽게 판정되어서는 안 된다. 왜냐하면 컴퓨터가 명중 여부를 판정하는 것은 수비 여부에 기반을 두고 있기 때문이다. 。 。 싸우면 부자연스럽다. 한 손으로 모자 (확률) 를 숨길 수 있지만 명중하다. 。
그래서
시작 1 부터 16 까지 인민폐를 제외하고는 아무것도 살 수 없습니다. 기본 자세보다 못하다.
16 후에 빠른 박자를 살 수 있어요! 한 손으로 빠른 슛을 하지 마세요. 컴퓨터 판단이 방어할 수 없을 가능성이 더 높다.
그것뿐이다! 내가 헛소리를 하는 것이 아닌 것 같다. 。 줘. 나누세요! !
감사합니다
손의 각도와 위치는 같다. 만약 선택할 수 있다면, 너에게 물을 젓는 데 유리한 위치를 골라라. 。 그를 가능한 조리 있게 하는 것이다.
너는 어떤 위치가 너의 C 에 적합한지 알아야 한다. 왜냐하면 각종 직업을 다 해본 적이 있기 때문이다.
마지막으로, 판단이 반등한다! ! ! 저는 C 사이즈라서 할 수 있어요.
만약 자신의 C 판이 미리 공막으로 뛰어들었다면 (공을 던졌을 때 공이 아직 공중에 있을 때 누가 올라갈 수 있는지 판단하는 것이다.)
상대 C 가 공을 잡을 곳이 없다면 미처 뛰어와도 손해 볼 게 없다.