이런 시청각 처리 방식은 영화의 틀을 깨고 공간을 넓혔다. 관중들은 네 명의 여병처럼 강 건너편에 있는 독일인을 눈으로 바라보며 그들과 함께 있는 왜놈 수를 묵묵히 세었다. 관중의' 참여' 는 영화 속 여전사처럼 긴장된다. 마지막으로, 카메라가 소냐와 준위로 다시 전환했을 때, 그녀는 열여섯 살이라고 반복했다. 잠시 후 근처에서 뻐꾸기 울음소리가 들렸고, 멀리서 뻐꾸기 울음소리가 들렸고, 근처에서 또 한 번 들려왔다. 멈춰! 실제 시공간의 붉은 옷 소녀는 몸을 돌려 뻐꾸기의 울음소리를 세 번 조용히 들었다. 그리고 그는 숲에 말했다. "뻐꾸기, 뻐꾸기, 내가 얼마나 더 살 수 있을 것 같니?" "그녀는 숫자를 세기 시작했고, 8 까지 세고 집합했다. 이번 가을의 아름다움은 편집점의 선택에 있다. 앞뒤 촬영은 논리와 형식상의 관계가 없다. 하나는 흑백이고, 하나는 컬러이다. 하나는 과거의 시공간이고, 하나는 현재의 시공간이다.
흑백단의 뻐꾸기는 세 번째 소리를 지르자마자 색단을 썰었고, 붉은 옷 소녀는 고개를 돌려 관객들에게 붉은 옷 소녀가 과거 전쟁 시공에서 뻐꾸기 소리를 들은 느낌을 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 전쟁명언) 이것은 영화의 시공 구도의 멋진 한 획이다. 시청각의 과정과 치밀한 편집으로 관객들은 그 두 개의 대비가 뚜렷한 장면을 더 이상 보지 않을 뿐만 아니라 심리적으로' 두 시공간의 대비' 라는 문구도 덧붙였다. " 관객은 자연스럽게 소냐가 적의 수가 자신의 전시를 훨씬 능가하고, 평화로운 시기에 뻐꾸기 몇 마리로 점쟁이를 비웃는 처녀를 평가한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 원수명언) 영화는 시청각 언어를 사용한다. 이 단락의 시청각 언어는 천언만어의 선교사 대화보다 낫다. 생동감 있고 간단한 시청각 언어는 관객들의 깊은 사고를 불러일으키고, 관객을 창작자의 반성에 참여시킬 수 있다. 사상 감정이 깊어질수록 단순한 언어가 더 필요하다는 것을 알 수 있다. 이는 프로듀서가 쉴 새 없이 지껄이는 설교와 각종 눈속임으로 얻을 수 있는 것이 아니다.