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영화의 새로운 시공간의 실현은 주로

카메라 간의 시공간 관계는 시청각 언어에서 매우 중요한 수단이지만, 카메라 간의 시공간 관계는 형식적인 편집점을 찾는 것에 국한되지 않는다. 구소련 영화' 여명 여기 소리 없음' 에는 매우 두드러진 렌즈 관계의 예가 있다. 마지막 회 말미에 준위와 소냐가 함께 강 건너편의 동정을 관찰했는데, 그들은 강 건너편 숲 옆 길에서 독일놈을 발견했다. 그들은 "하나, 둘" 을 세고, 카메라는 준위와 소냐를 잘라냈다. 카메라가 다른 쪽의 숲을 다시 촬영했을 때, 세 번째 독일놈이 숲에서 나타났다. 지금 이 순간 카메라는 준위와 소냐의 눈처럼 강 건너편 숲을 촬영하고 있다. 관객은 화면 뒤의 공간에서 소니아, 레니아, 리사, 리다의 긴장된 목소리를 들을 수 있다: 셋, 넷, 다섯, 여섯 ... 6, 7 ...

이런 시청각 처리 방식은 영화의 틀을 깨고 공간을 넓혔다. 관중들은 네 명의 여병처럼 강 건너편에 있는 독일인을 눈으로 바라보며 그들과 함께 있는 왜놈 수를 묵묵히 세었다. 관중의' 참여' 는 영화 속 여전사처럼 긴장된다. 마지막으로, 카메라가 소냐와 준위로 다시 전환했을 때, 그녀는 열여섯 살이라고 반복했다. 잠시 후 근처에서 뻐꾸기 울음소리가 들렸고, 멀리서 뻐꾸기 울음소리가 들렸고, 근처에서 또 한 번 들려왔다. 멈춰! 실제 시공간의 붉은 옷 소녀는 몸을 돌려 뻐꾸기의 울음소리를 세 번 조용히 들었다. 그리고 그는 숲에 말했다. "뻐꾸기, 뻐꾸기, 내가 얼마나 더 살 수 있을 것 같니?" "그녀는 숫자를 세기 시작했고, 8 까지 세고 집합했다. 이번 가을의 아름다움은 편집점의 선택에 있다. 앞뒤 촬영은 논리와 형식상의 관계가 없다. 하나는 흑백이고, 하나는 컬러이다. 하나는 과거의 시공간이고, 하나는 현재의 시공간이다.

흑백단의 뻐꾸기는 세 번째 소리를 지르자마자 색단을 썰었고, 붉은 옷 소녀는 고개를 돌려 관객들에게 붉은 옷 소녀가 과거 전쟁 시공에서 뻐꾸기 소리를 들은 느낌을 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 전쟁명언) 이것은 영화의 시공 구도의 멋진 한 획이다. 시청각의 과정과 치밀한 편집으로 관객들은 그 두 개의 대비가 뚜렷한 장면을 더 이상 보지 않을 뿐만 아니라 심리적으로' 두 시공간의 대비' 라는 문구도 덧붙였다. " 관객은 자연스럽게 소냐가 적의 수가 자신의 전시를 훨씬 능가하고, 평화로운 시기에 뻐꾸기 몇 마리로 점쟁이를 비웃는 처녀를 평가한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 원수명언) 영화는 시청각 언어를 사용한다. 이 단락의 시청각 언어는 천언만어의 선교사 대화보다 낫다. 생동감 있고 간단한 시청각 언어는 관객들의 깊은 사고를 불러일으키고, 관객을 창작자의 반성에 참여시킬 수 있다. 사상 감정이 깊어질수록 단순한 언어가 더 필요하다는 것을 알 수 있다. 이는 프로듀서가 쉴 새 없이 지껄이는 설교와 각종 눈속임으로 얻을 수 있는 것이 아니다.