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복권 게임은 어떻게 합니까?

도구 사용: 대화식 마스터?

작업 기간: 약 2 시간.

운영 준비: 대화형 마스터에 계정을 등록하고 도구의 기본 작동을 이해합니다.

이름 입력 페이지, 성적 표시 페이지, 위챗 모멘트 공유 페이지 등 세 가지 주요 페이지가 있습니다.

Ih5 편집기에서 객체 트리의 구성을 살펴 보겠습니다. 이 예에서는 1 개의 이름 입력 페이지와 8 개의 결과 페이지를 포함하여 ***9 개의 페이지가 있습니다. 이름 변수는 결과 페이지와 위챗 공유 제목에서 호출할 수 있도록 스테이지에 배치됩니다.

먼저 구체적인 제작을 말씀드리겠습니다.

첫째, 스테이지 설정:

1. 스테이지 크기를 640x 1008 로 설정하는 새 프로젝트를 만듭니다. 크기는 사용자 정의할 수 있으며 스테이지 크기는 640* 1008 로 권장됩니다.

2. 도구모음 변수 아이콘을 클릭합니다. 스테이지에 변수 객체를 추가합니다. 오브젝트 트리에서 변수 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쉽게 식별할 수 있도록 이름 변수로 이름을 바꿉니다. Name 변수의 속성 설정에서 변수 이름을 "a" 로 설정하면 나중에 변수를 호출할 때 사용됩니다.

둘째, 이름 입력 페이지 설정:

1. 마우스 오른쪽 버튼으로 객체 트리에 페이지를 추가하고 이름 입력으로 이름을 바꾸고 배경 언더레이+입력 상자+투명 버튼을 추가합니다. 단순성을 위해 언더레이는 완전한 그림이다.

2. 입력 상자를 설정할 때 투명 배경을 선택하고' 이름 또는 공중번호를 입력하십시오' 라는 메시지를 표시합니다. 또한 스테이지의 이름 변수는 바인딩된 객체 설정에 바인딩되어 입력 값을 변수 a 로 전달합니다.

3. 그래픽 위에 투명 버튼' 10w+ 비법 가져오기' 를 추가하고' 비법 가져오기' 로 이름을 변경합니다. 나중에 결과 페이지로 이동하려면 버튼에 이벤트를 추가해야 합니다.

셋째, 결과 입력 페이지 설정:

1, 결과 입력 페이지의 템플릿과 마찬가지로 스테이지에 템플릿 페이지, 배경 그림+텍스트 상자 2 개+투명 버튼 1 개, 전체 그림을 언더레이로 사용합니다.

2. 한 텍스트 상자는 비어 있습니다. name 변수 값을 직접 호출하면 되고, 다른 텍스트 상자는 사용자 정의 결과 텍스트입니다.

3.' 위챗 모멘트 친구에게 알림' 그래픽 위에 투명 버튼을 추가하고' 공유 위챗 모멘트' 로 이름을 변경합니다. 이벤트를 트리거하고 공유를 부팅하려면 이 버튼을 클릭합니다.

이 시점에서 페이지에 필요한 모든 개체가 여기에 있습니다. 다음은 동작 이벤트에 대한 설정입니다.

넷째, 비밀 버튼에 대한 이벤트 설정 얻기

이벤트 1: 버튼을 클릭하면 결과 페이지의 name 텍스트 상자에 name 변수가 호출됩니다.

이벤트 2: 버튼을 클릭하면 페이지가 임의 결과 페이지로 이동합니다.

비밀을 얻는 버튼이 동시에 여러 개의 동일한 이벤트를 트리거하기 때문에 "터치" 조건으로 객체에 직접 이벤트 그룹을 추가할 수 있습니다.

동사 (verb 의 약어) 는 이름 이벤트를 호출합니다. 이름 텍스트 상자에 설정된 대상 동작은 "Set Text" 이고 값은 "$a" (변수를 호출할 때 달러 기호 기억) 입니다.

자동사 점프 결과 이벤트: 스테이지의 대상 동작을 "점프 페이지" 로 설정하고 페이지를 "임의 페이지" 로 설정합니다. 물론 이름 입력 페이지도 제외합니다. 즉, 1 을 제외하도록 설정합니다.

일곱, 공유 위챗 모멘트 버튼 이벤트 설정

여기서는 주로 위챗 내에서 공유 제목을 사용자 정의하고 "공유 위챗 모멘트" 버튼에 "손가락 누르기" 트리거 조건을 추가하는 방법에 대해 설명합니다.

대상 객체는 스테이지이고 대상 액션은 위챗 설정 제목입니다. 이름을 얻으려면 이름 변수 A 를 호출해야 합니다. 변수 call 에 달러 기호 $ 접두사를 붙여야 합니다.

결과 페이지마다 제목이 다릅니다. 결과 페이지를 설정한 후 복사하여 다른 결과 페이지를 붙여 넣은 다음 로컬 텍스트를 수정할 수 있습니다.

여덟. 입력 상자에 대한 이벤트 설정

보다 논리적인 방법으로 입력 상자에 이벤트를 추가해야 합니다. 입력이 비어 있지 않으면 비밀 가져오기 버튼을 클릭할 수 있다.

이것으로 튜토리얼을 마칩니다.