AOE, 청산 효율이 높고, GANK 와 야야에 갈 시간이 더 많다.
인성, 들판은 아프지 않을 것이고, 상대의 반대에 대처할 수 있는 방법이 있어, 사람이 버프를 때려도 죽지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
통제와 돌입, GANK 는 상대 영웅을 지켜낼 기회가 더 많다.
탈출 기교, 상대의 야생 지역을 침입한 후 발견되면 침착하게 탈출할 수 있다.
그러나 모든 야생 영웅들이 이런 것을 가질 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 이 버전의 광야 부자인 왕자님, 그는 대답할 능력이 없습니다. 그러나 그의 전자수동 갑은 전전 야생의 것은 그다지 다치지 않았다. 만약 등롱이 있다면, 그는 답장을 할 수 있는 능력이 있다면, 그는 완벽할 것이다. 그리고 그는 먼 거리를 돌파했고, EQ 연격, W 감속, 큰 스트로크, 세 가지 제어 기술이 있었다. 그래서, GANK 는 매우 날카로웠고, 이것이 그가 야고 부남이 된 이유이기도 하다. 또 다른 예컨대 맹승, W 2 단의 답변, Q 기술의 돌입, E 기술의 AOE 가 있다. 만약 네가 눈을 끼고, W 가 너의 눈에 있다면, 너는 강한 탈출 능력을 가질 것이다. GANK 는 다시 속도를 늦추고 큰 수단으로 상대를 움직일 수 있다. 그래서 건크도 좋습니다.
이제 약속을 측정해 봅시다. 그는 AOE 를 가지고 있으며, 청소 속도는 보장할 수 있지만, 그는 회복력도 없고, 다른 방어 기술도 없다. 그래서 상대적으로 그는 야생에서 부상을 당했다. 통제를 제외하고, 그의 전자 기술 거리는 정말 혼란스럽고, 반거리가 멀지 않다. 노엘은 단거리 달리기 중에서 가장 약하다. 그의 다리는 너무 짧다. 도망갈 곳이 없다. GANK 의 효율성은 정말 보장되지 않습니다. 다리가 짧고 손이 짧기 때문에, 건크는 상대를 따라잡는 것이 거의 불가능하다. 그리고 들판을 치는 것은 팀 경제에서 두 번째로 낮은 것이다. 경제가 좋지 않은 상황에서 장비 없이는 약속을 이룰 수 없다. 만약 그의 연대전이 근거가 없다면, 5 층의 핏방울을 수확할 수 없을 것이다. 이 영웅은 쓸모가 없다. 왕자, 석두, 자크 등 좋은 장비도 없이 역할을 할 수 있는 것은 아니다.