1, 개 한 마리, 입 두 개, 누가 만나도 걱정입니다. 2, 마음은 이미 늦지 않기로 결정했다. 3. 왼쪽 18 개, 오른쪽 18 개, 24 개 8 개, 18 개 8 개. 4. 당신이 입을 옷이 있는지 확인합니다. 5. 사방팔방에 사람이 있다. 6, 초기 10 버킷. 7. 한쪽은 붉고, 한쪽은 녹색이며, 바람을 두려워하면서 비를 두려워한다. 8, 세 번 겹쳐서 단어를 추측하지 마라. 9, 개 한 마리, 입 두 개, 누가 누구를 만날까 걱정이다. 10, 한 사람이 허리에 활을 달았습니다.
2, 수수께끼 대답: 1, 빨리. 2. 범. 3. 울어라. 4. 헤이. 5. 헤이. 6. 록. 7. 가을. 8. 목적. 9. 울어라. 10, 쉬워요.
3. 수수께끼는 주로 사물이나 문자 등의 암시를 가리키며, 사람들이 추측할 수 있도록, 신비가 포함된 것으로 확장될 수도 있다. 수수께끼는 중국 고대 민간에서 기원하여 천년의 발전을 거쳤다. 그것은 중국 고대 노동인민들의 집단적 지혜가 창조한 문화의 산물이다. 2008 년 6 월 7 일, 리델은 국무부의 비준을 받아 두 번째 국가급 무형문화유산 목록에 등재되었다.
4. 수수께끼는 중국 고대 민간에서 유래한 것으로 고대인의 집단적 지혜의 창조이다. 어떤 사람에게는 수수께끼의 발명권을 실천에 옮기는 것은 불가능하다. 수수께끼는 민간 구두문학에서 유래한 것으로, 우리 조상들이 장기적인 생산, 노동, 생활 실천에서 창조한 것이며, 노동인민의 지혜의 표현이다.