첫째, 분실물 이미지를 찾을 수 있습니다.
(1) 이 궁점술은 무해하고 강도가 없어 외출하기 전에 분실물을 되찾을 수 있다.
(2) 신, 번화한 평화, 세상을 지키거나 세상과 화목하게 지내야 잃어버린 것을 되찾을 수 있다.
(3) 움직이는 대신 "정적" 을 사용하십시오. 움직이면 위치가 바뀝니다. 만약 네가 정지된 것이라면, 너는 움직이지 않을 것이기 때문에 쉽게 찾을 수 있다.
(4) 귀신은 점괘나 관귀가 쇠약해지거나 관귀가 쇠약해지거나, 무덤, 절대 움직이지 않고, 분실물은 훔치지 않고, 쉽게 찾을 수 없다.
(5) 천하는 화목하고 달라야지, 물건은 훔칠 수 없다. 특히 천하를 위해, 주님이 잃어버린 물건을 찾을 수 있다.
(6) 귀신의 그림자는 미래의 연월에 만들어진 것이다. 아무도 훔치지 않고 자기가 잃어버렸어요.
(7) 대부분의 점괘는 유혼을 만나면 잊어버리는 것이지 잃어버리는 것이 아니다.
(8) 친영이나 부영으로 남에게 빌려주는 것이다. 누구에게 빌릴 것인지는 결혼해야 할 여섯 명의 부모가 결정한다.
둘째, 잃어버린 물건은 찾기 어렵다.
(1) 이유 없이 또는 발사를 통해 신과 함께 있는 텅 빈 것을 찾기가 어렵다.
(2) 돈, 돈은 점술, 궁궐부귀, 분실물이 불확실하여 찾기 어렵다.
(3) 쓸 때는 움직이면 안 되고, 움직일 때는 찾기 어렵다. 예를 들면 쇠퇴, 절망, 무덤, 공허함, 생기 없음, 번화함, 생권 제약을 받을 때는 찾기 어렵다.
(4) 귀신이 시작되거나 귀신이 되어 남의 물건을 훔치는 것은 발견하기 어렵다.
(5) 정신이 없으면 (태어날 권리가 없다) 내면의 점술을 찾기가 어렵다.
(6) 애니메이션은 귀신을 찾기 어렵다.
(7) 누워서 범인을 찾기가 어렵다.
셋째, 분실물이 어디에 있는지 보세요.
이 궁중의 신브는 집에 두고 왔다. 궁전 은 하나님, 집 밖에서 하나님을 잃었다; 부귀는 외궁에 있고, 실천은 외부에 있다.
(1) 궁위 이론에 따르면:
신은 서북이나 부근의 지리와 절, 건축, 절, 성벽에서 점을 치는 물체에서 점을 친다.
곤괘의 신은 남서쪽이나 곤괘가 대표하는 지리와 물체 (예: 무덤, 교외, 밭, 식량, 차량 등) 에 위치해 있다.
점술중의 신을 이용하여 동방이나 부근의 지리와 점술이 대표하는 물체 (예: 가공공장, 삼림, 목재, 소리가 나는 곳) 로 가다.
신으로 구괘를 저장하는데, 구괘는 동남이나 장터, 장원, 과수원에서 구괘가 대표하는 지리와 물체에 위치해 있다.
점술에 신을 사용하며 방위는 북방이나 점술이 나타내는 지리와 물체 주변 (예: 물, 차량, 호텔 등) 에 있다.
점술에서 신은 방위가 동북이나 산, 묘지, 산변, 길가, 문도, 침대 머리 등 점술로 대표되는 물체 주변이다.