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빈 문에 뛰어들어 사람들이 세 개의 숫자를 입력하는 것을 거절했다.

빈문에 들어서도 사람을 알아보지 못한다. 세 개의 숫자를 입력합니다. 대답: 하나, 둘, 셋.

1, "공중망으로 도피하고 천리 삼수 치는 것을 거절한다" 는 것은 무엇입니까? 이것은 수수께끼이고 대답은' 하나, 둘, 셋' 이다. 수수께끼의 힌트에 따르면, 우리는' 빈 문으로 도피하다' 는 것이 출가 수행이라는 것을 이해할 수 있다.

사람을 안중에 두지 않는 것은 명리에 집착하지 않고 세상을 초월하는 것이다. "세 개의 숫자를 치다" 는 글자 수수께끼의 일반적인 표현으로, 세 개의 숫자를 찾는 것을 의미한다. 따라서 전체 수수께끼의 의미는 초월 수행의 길에서 세 개의 숫자를 찾는 것이다.

2. 수수께끼의 기원과 유통은 불확실하지만 중국에서는 널리 퍼지고 있다. 특히 남쪽에서는 더욱 그렇다. 다른 수수께끼와 마찬가지로 이 수수께끼는 입소문을 통해 지금까지 전해져 왔다. 최근 몇 년 동안 인터넷이 보급됨에 따라 이 수수께끼도 인터넷에서 널리 퍼지고 있다.

3. 수수께끼의 번역과 해석은 이 수수께끼를 해석하는 과정에서 언어의 게임성과 문화의 은유성에 주의를 기울여야 한다. 수수께끼는 종종 간단한 형식과 간단한 내용으로 깊은 문화적 함의와 재미를 드러낸다.

따라서 번역과 통역에서 우리는 원래의 의도를 유지하면서 배경 지식과 문화적 해석을 추가하여 더 쉽게 이해할 수 있도록 해야 합니다.

4. 수수께끼의 문화 전승에서의 역할, 예를 들면,' 빈문으로 도피하고, 사람을 알아보지 않고 세 수를 친다' 는 것은 표면적으로 의미가 간단하지만.

그러나 그것은 깊은 문화적 내포를 담고 있으며, 고대인의 지혜를 결집시켜 문화 전승에서 중요한 역할을 하고 있다. 사람들의 관찰력과 상상력을 키우고, 문화적 자질을 향상시키고, 문화 교류와 소통을 촉진하는 데 도움이 된다.

확장:

1, 수수께끼는 주로 사물이나 문자 등의 그림자를 가리키며, 사람들이 추측할 수 있도록, 신비가 포함된 것으로 확장될 수도 있다.

2. 수수께끼는 중국 고대 민간에서 기원하여 천년의 발전을 거쳤다. 그것은 중국 고대 노동인민들의 집단적 지혜가 창조한 문화의 산물이다.

3. 수수께끼의 예: 형제 다섯 명, 동거, 이름이 다르고 키가 고르지 않다. (인간 장기를 때리다) 흑해에 손가락을 대고, 절대 입을 열지 마라. 만약 네가 입을 벌리면, 너의 혀가 떨어질 것이다. 호박씨를 하나 치다.

사람들은 옷을 벗고, 옷을 입고, 사람들은 모자를 벗고, 그들은 모자를 쓴다. 옷걸이는 정사각형으로 문이 있고 창문이 없다. 밖은 덥고 안은 춥다. 매일 냉장고에 작은 주머니 두 개를 가지고 다닌다. 한 개가 빠지면 사람을 웃게 한다. (한 가지 때린 것) 양말