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핸드 투어 "yin Shiyang" 에서 히트 효과를 계산하는 방법?

핸드 투어' 음사양' 에서 효과 명중 계산 공식: 기본 확률 X( 1+ 효과 명중-효과 저항). 예를 들어, 군인의 조롱은 60% 입니다. 40% 의 효과 명중을 더하면 한 병종의 이론적 조롱은 (1+0.4)x 0.6 =0.84, 즉 84% 이지만 제어자와 통제자는 양방향이므로 실제 적중률은 적의 효과 저항에 달려 있다.

음양사의 효과 명중과 저항은 하나의 전반적인 판단이 아니라 두 개의 독립적인 판단이다. 효과 적중과 저항은 3 단계로 계산할 수 있다. 첫째, 저항 계산이 명중되었는지는 고려하지 않고, 직접 과녁을 놓쳤다. 명중하면 저항할지 여부를 계산합니다. 반항하지 않으면 효력이 발생한다. 반항하면' 반항' 이라는 단어가 나타납니다. 마지막으로 목표가 면역인지 아닌지를 판단한다.

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게임에서 줄거리 사본의 전투는 줄거리에 따라 서로 다른 포메이션을 자동으로 생성할 수 있다. 이를테면 쌍방 대전의 줄거리, 전투도 마찬가지다. 줄거리가 많으면 여러 사람이 둘러싸고 있는 포메이션으로 진행된다. 이런 디자인은 전투의 전략과 순서에 큰 도움이 되지는 않지만, 이전 줄거리에 대한 플레이어의 인상을 훼손하지 않고 후속 인수도 보장할 수 있다.

게임 속 포메이션은 3 명과 5 명 (음양 캐릭터는 아님) 으로 구성됐다. 전자는' 탐구' 게임의 통관지도와' 투기' 의 초기이다. 게임 중의 전투는 대부분 3 인진을 채택한다. 10 정도 관전 모드를 켜고 참전하지 않은 다른 두 신을 선택할 수 있습니다. 전신을 보면서 경험을 즐기고, 전투 전에 마음대로 바꿀 수 있다.

위 내용 참조: Baidu 백과 사전-윤