군사 지휘관의 개성:
초조한 마술 공격은 가산되고, 약한 방어.
날카로운 적중률이 높다
깊은 목숨이 높고, 공격이 가산되고, 방어가 약하다.
두려워하지 않고, 폭행에 능하다.
영리한 마술 방어가 가산되어 피하는 데 능하다.
맹렬하게 공격하여 가산하고, 약한 방어를 하다.
어수룩한 폭행이 높고 방어가 약하다.
나약한 속도가 더해지다
교활한 속도가 더해져서 피하는 데 능하다.
고집이 세고 목숨이 낮아 방어가 가산되다.
강하고, 낮은 공격과 높은 방어로, 고기 방패가 되기에 적합하다.
평범한 성장 균형
안정된 목숨은 높고, 다른 일반은 보통이다.
속도가 느리고 수비가 높다
편대 목록:
용비진은 무장의 무장 공격을 증가시켰다.
천막진이 무장의 수명을 늘리다.
기초 배열은 군사 지휘관의 무력 방어를 증가시킨다
풍양진이 무장의 마술 공격을 늘리다.
운립은 무장의 마술 방어를 증가시켰다.
호익진이 무장 적중률을 증가시켰다
새 비행 행렬은 무장의 회피율을 증가시킨다
뱀진은 무장의 폭격률을 증가시켰다.
장사진이 무장 속도를 높이다.
우선 나는 모든 포메이션을 연구하지 않고 가혈포메이션만 연구했다. 그 이유는 간단하다: 공격, 방어, 명중, 폭행, 피신. 。 。 。 무작위값입니다. 혈액량만 고정되어 있습니다.
우리 군구 사령관을 예로 들어 보겠습니다.
1, 가혈진 (LV6 은 무장수명 90 증가);
장교의 혈량
26: 00, 558
24 전복 480
24 정천수 469
2, 공격 어레이:
장교의 혈량
26: 00, 5 12
24 전복 44 1
24 정천수 43 1
위 표: 시간 이동 558-5 12=46.
전복 480-44 1=39
천수 469-43 1=38
혈액량 증가의 수치는 고정치가 아니지만, 편대가 각 무장혈량 증가에 미치는 효과는 반드시 같다. 무장생명 90 을 늘리는 것이다.
그래서 저는 승천 전의 혈액량과 결과를 비교해서 이런 결론을 내렸습니다.
46/5 12=0.089843
39/44 1=0.088435
38/43 1=0.088 167
세 결과 모두 0.09 에 가깝고 0.09 로 역계산을 할 수 있으며, 표시된 혈액량은 소수점 뒤의 숫자만 제거한다. 그래서 무장의 생명 +90 은 원래 혈액량을 기준으로 9% 증가했다고 생각할 수 있다. (빌어먹을, 나는 90 방울의 피를 더할 수 있다고 생각했다.)
추측: 이 결론은 다른 형성에도 적용될 수 있습니다.
그 후, 나는 벗고 수시로 움직이는 모자로 갈아입고 두 번의 실험을 했다. 모자가 가져온 생명 +X 는 100% 로 얼마만큼 더하는지 확인해 보세요. 이 결론은 다른 장비에도 적용됩니다.
덧붙여 말하자면, 나는 전복의 체력을 88 에서 92 로 씻었다. 생명값이 5 씩 증가하다. 모자를 벗으면 전복의 혈액량은 247 이다. 여러 번의 계산 끝에 나는 다음과 같은 결과를 얻었다. 247/ 1.92= 128,128 * (1..
또 개발자가 무장의 성장 속성과 초기를 발표할 수 있기를 바란다. 나는 아직도 성격이 평범한 무장의 성장을 어떻게 균형 잡을지 모르겠다. 만약 큰 싸움과 같다면, 균형은 후기까지 발전했고, BT 는 아직 죽지 않았다. 그리고 카메라 순서도 민첩하지 않은 것 같아요. 같은 사람을 치면, 때로는 내 생일이 먼저 움직이고, 때로는 주복이 먼저 움직이고, 첫 라운드를 시작한다. 해결 ~ ~