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Wlk 반기 명중은 얼마나 규정 준수입니까?

적중 정확도와 방어 등급의 알고리즘 관계를 가지고 있습니다.

32.8 적중 등급 = 1% 물리적 적중;

26.2 히트 레벨 = 1% 주문 히트;

8.2 정밀도 수준 = 1 점 정밀도

4.9 갑옷 등급 = 1 방어 기술.

2 적중 (물리적 적중 8%, 주문 적중 17%)

모든 물리적 히트 8%, 모든 주문 히트 17%. 83 급 (수장) 괴물에 직면할 때, 우리는 8% 이상의 물리적 명중과 17% 의 마술 명중이 있어야 실수를 막을 수 있다. 성기사는 재판과 같은 마법 기술을 많이 가지고 있다.

참고: wlk 버전의 장비에서의 물리적 적중과 주문 적중은 이미 적중으로 통일되었지만 게임 캐릭터 패널의 속성에는 여전히 주문 적중과 물리적 적중이 있습니다. 여기 카오스 폭풍의 예가 있습니다. TBC 버전의 카오스 폭풍은 마술적인 명중을 가지고 있습니다. 이 빨간 로고를 보세요.

월드 오브 워크래프트' 는 유명 게임회사 폭설 엔터테인먼트가 제작한 최초의 온라인 게임이다. 그것은 대형 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임에 속한다. 회사에서 제작한 인스턴트 전략 게임' 워크래프트' 의 이야기를 바탕으로' 워크래프트' 의 역사적 사건과 영웅에 의지하여' 월드 오브 워크래프트' 는 완벽한 역사적 배경 타임라인을 가지고 있다. 플레이어는 위험을 무릅쓰고, 임무를 완수하고, 새로운 위험을 무릅쓰고, 미지의 세계를 탐험하고, 괴물을 정복하는 등. 월드 오브 워크래프트에서.

2003 년' 워크래프트 3: 얼어붙은 왕좌' 가 발표되자 폭설 엔터테인먼트는' 월드 오브 워크래프트' 개발 계획을 공식 발표했다 (그동안 비밀리에 개발된 지 몇 년). 월드 오브 워크래프트' 는 2004 년 북미에서 공개 테스트를 했고, 같은 해 10 월 23 일 미국 뉴질랜드 캐나다 호주 멕시코에서 개봉했다. 2008 년 말 현재' 월드 오브 워크래프트' 글로벌 유료 사용자는 1 1.5 만 명을 넘어 기네스북 세계 기록에 성공했다. 2008 년 4 월 월드 오브 워크래프트는 MMORPG 에서 62% 의 시장 점유율을 기록했다. 20 14 및 1 월말까지 전 세계적으로 생성된 총 계정 수가 1 억 (아날로그 계정 포함) 을 초과했으며 캐릭터 수는 5 억에 달했다. 남극, 바하마, 크리스마스, 토켈라우 등 244 개국에서 월드 오브 워크래프트를 하고 있습니다.

중국 본토의 원래 대리인은 9 번째 도시로, 2005 년 3 월 2 1 일 오후부터 한정 테스트를 시작하여 같은 해 6 월 6 일 정식 상용했다. 2009 년 6 월 7 일, 중국 본토 사업자가 넷이순신으로 바뀌었다.

2022 년 6 월 165438+ 10 월 17 일 상하이 넷이넷 기술 개발유한공사는 회사와 파트너 폭설 엔터테인먼트 계약이 만료되면서 중국 대륙에서 운영되는' 워크래프트' 를 발표했습니다.

월드 오브 워크래프트 5438 년 6 월 +2022 년 2 월 선발, 임시충전채널 정식 개통, 자격을 갖춘 게이머만 이용할 수 있다.