유령 밸리 8 황무지는 무작위 사건 보상 해적을 얻습니다.
1. 풍부한 정신력을 발견하는 데는 두 가지 선택이 있다. 보물찾기를 선택하면 빈손으로 돌아갈 수도 있고 보물을 얻을 수도 있다. 만약 네가 실천을 선택한다면, 너는 경험을 얻을 수 있을 것이다.
지평선의 무지개는 고정 된 옵션입니다. 물을 마시지 마세요. 물을 마시면 아무것도 얻을 수 없다. 과일을 따면 과일을 하나 얻을 수 있어 수명이 1 년 늘어난다.
3. 앞 강에 영석이 있는데 여기서 가장 좋은 결과는 바로 떠나는 것이다. 만약 네가 영석을 던지기로 선택한다면, 너는 가능한 한 잃을 것이다. 영석을 주우면 벼락을 맞고 출혈은 더 많은 영석을 잃는다.
4. 이 모험에는 옵션이 없지만 플레이어에게는 수입이 좋다. 6 점 속성점을 더한다.
5. 이번 모험도 좋은 모험이다. 실천은 경험을 증가시킬 수 있다. 만약 네가 피서를 선택한다면, 한 노인이 네가 그의 동그라미를 파괴하지 않은 것에 대해 감사할 것이고, 보통 너에게 하나를 줄 것이다.
6. 쌍방은 모험을 위해 싸우고, 쌍방은 정신적인 결실을 쟁탈하며, 플레이어는 먼저 두 사람의 경지를 살펴보고 누구를 도울 것인지를 선택할 수 있다. 싸울 때도 물건을 가져갈 수 있지만 붙잡혀 싸울 가능성이 있다.
7. 팔에 무늬가 있는 유인원 추격자도 확률이 높은 좋은 사건이다.
8, 칠채광화와 금빛, 이 두 가지 김광과 영석, 칠채광화와 정신력을 선택하였다.
9. 동굴은 빛이 충분하여 남은 시간 동안 우리는 완전히 좋은 사건이 될 수 있다. 즉, 플레이어가 싸우지 않고 직접 상을 받을 수 있도록 조심하는 것이다.
10, 여우와 족제비의 전투. 족제비가 여우를 때리도록 도와주고, 영과를 얻다. 여우가 족제비를 이길 수 있도록 도와주면 buff 를 얻을 수 있다.
1 1. 마약 정원을 탐험하는 데 8 일이 걸립니다. 싸우지 않고 약재를 직접 얻을 수 있다.
12. 유적을 탐구하는 좋은 임무를 장려하다. 싸울 확률이 크다. 첫째는 나무 요괴이다. 큰 확률은 자신의 경지와 비슷한 비적을 얻는다.
13. 산을 건너면서 나는 빛과 울음을 발견했다. 나는 울음을 찾아 250 점의 명성을 얻을 것을 제안한다.
14. 쥐 꼬리를 만난 오리는 최악의 사건이다. 두 옵션 모두 좋지 않고 두 번째 손실은 더 작다. 첫 번째는 역겨운 감익을 받을 것이다.
15, 민요 소리가 내 귓가에 울린다. 좋은 사건은 6 개월 동안 육숙의 호감을 얻을 것이고, +20 은 행운이다.
16, 경지가 낮을 때는 나쁜 사건이고, 두려워하고, 상처가 줄어든다10%; 경지가 높으면 두려움이 없고, 부상이 10% 높아진다.
17. 원숭이에게 아무런 징조도 없이 석두 박살내는 것은 순전히 나쁜 일이며 출발 후 피를 흘릴 수 있다.
18, 확률 이벤트. 산골짜기에서 밀려 피를 흘린 후 좋은 사건을 트리거하여 석두 또는 경험을 얻을 수 있다.
19, 이 사건은 나쁜 일은 없지만 열매가 깨지고 아무 일도 일어나지 않을 가능성이 있다. 성공하면 체력 한계를 높일 수 있다.
20, 좋은 사건, 직접 먹으면 돼, 기분을 더해.
2 1, 나쁜 사건 확률이 커서 8 시 생명값을 줄인다.