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혈염종탑의 법칙

피염종탑' 플레이어 수, 게임 목표, 게임 과정 등 규칙 소개.

첫째, 플레이어 수

1 해설자 (진행자와 심판에 해당) 와 선수 5~20 명, 각 플레이어에는 고유한 신분이 지정되며, 모든 신분은 네 가지로 나뉜다.

1. 보통 읍민: 좋은 진영에 속하는데, 기술은 일반적으로 좋은 사람에게 도움이 된다.

2. 외부인: 그들은 좋은 진영에 속하지만, 기술은 종종 부정적인 영향을 미친다.

3. 졸개: 나쁜 사람 진영에 속하는데, 기술은 일반적으로 나쁜 사람에게 유리하다.

4. 악마: 나쁜 놈들에 속한 진영은 매일 밤 사람을 죽일 수 있다. 좋은 사람들이 집단적으로 추구하는 목표이다.

둘째, 게임 목표

악마가 죽고 바로 새로운 악마를 낳을 수 없을 때 게임이 끝나고 좋은 사람이 이긴다. 단 두 명의 플레이어만 그 자리에서 생존할 때 악마가 아직 살아 있다면 나쁜 사람이 이긴다. 이야기를 하는 사람이 좋은 사람이 이길 수 없다고 단정할 때, 그는 나쁜 사람을 미리 판단하여 시간을 절약할 수 있다.

셋째, 게임 과정

1. 이야기꾼은 각 플레이어와 비공개로 이야기를 나누며 자신의 신분을 말하고 규칙에 따라 특별한 정보를 주고 초야에 들어간다.

2. 저녁에는 이야기를 하는 사람이 정해진 순서에 따라 살아남은 각 플레이어와 비공개로 이야기를 나누며 기술 조작을 결정한다. 악마를 포함한 일부 신분은 첫날밤에 기술을 시작할 수 없다는 점에 유의해야 한다. 이것은 신분증에 자세히 설명되어 있습니다.

3. 낮에는 이야기를 하는 사람이 누가 죽었는지 이야기하지만 죽은 사람의 신분은 말하지 않는다.

피 묻은 종탑 게임 기능;

1, 죽은 사람은 말을 할 줄 알고 투표할 줄 안다.

나는 모든 라이칸 게이머들이 먼저 칼에 찔린 후 묵묵히 핸드폰을 꺼내는 절망을 경험했다고 생각한다. 피투성이의 종탑에서 악마는 첫날 밤에 아무도 죽일 수 없었다. 죽어도 그는 단지 기술을 잃었을 뿐, 여전히 투표와 교류의 권리를 유지하고 있다. 비록 그는 단 한 번의 투표 기회만 가지고 있지만, 제대로 이용하기만 하면 이것이 바로 그의 승리 칩이다.

2. 너는 일찍 떠나거나 중도에 가입하여 포기할 수 있다.

라이칸은 항상 오래 놀다가, 가족은 5 시 30 분에 자신을 아래층으로 불러 밥을 먹거나, 아니면 먼저 놀고, 밥을 먹고 다시 올 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 혈색 종탑은 이 문제를 완벽하게 해결했다. 바로 여행자 메커니즘이다. 여행자는 게임 중간에 게임에 가입하거나 미리 게임을 떠날 수 있는 신분이다. 여행자의 신분은 공개적이지만 캠프는 비밀이다. 모두가 그가 누구인지 알지만, 그가 좋은 사람인지 나쁜 사람인지 아무도 모른다.

여행자의 기술은 종종 상당히 강하지만, 정보를 얻는 능력은 매우 제한되어 있기 때문에 잘 활용해야 한다. 만약 각광이 잘못되었다고 생각되면 바로 게임을 떠날 수 있다. 물론 현장에 사람이 너무 적을 때는 안전을 위해 먼저 여행자를 소멸시킬 것이다. 결국 여행자들은 매일 1 의 투표출촌한도에 포함되지 않기 때문에, 너는 마음대로 그들을 마을에서 쫓아낼 수 있다.