현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 골격 점술 - 월드 오브 워크래프트의 폭격 등급은 어떻게 계산되고, 어떻게 폭격 확률로 변환됩니까?

월드 오브 워크래프트의 폭격 등급은 어떻게 계산되고, 어떻게 폭격 확률로 변환됩니까?

22. 1 요술 폭행 등급, 1% 요술 폭행률 상승; 60 급은 14 마술폭행등급으로 마술폭격률 1% 를 높일 수 있습니다.

법계의 DPS 의 경우 2 차 속성의 우선 순위는 적중 >: 속도 > 비판 타격, 폭설의 장비 등급과 실전 효과에 따라 종합 변환, 1 적중 = 12.6 명중 등급에 따라 약/Kloc-0 과 같다

1 속도 = 15.8 속도 등급, 대략 13 부상과 같습니다.

1 스톰 =22. 1 스톰 레벨, 대략 12 부상과 같습니다.

1 차 속성 우선 순위는 지능 >: 정신력 > 지구력, 여기서 1 지능 =0.0 14% 폭행 = 15 블루, 출력 최대화의 관점에서

마술 상해의 가산 계산.

마법 부상은 월드 오브 워크래프트의 기술 시전 시간에 달려 있다. 3.5 초를 경계로 시법시간이 3.5 초 이상인 스킬, 마술상해가산 비율은 100%, 시법시간이 3.5 초 이하인 기술은 마술상해 * 기술시법시간 /3.5 초에 따라 가산된다.

마술사와 법사를 예로 들다. 마술사의 영혼의 불은 원래 시전 시간이 6 초였으므로 이 기술은 100% 의 마술적 상해를 가미할 것이다. 예를 들어, 이 기술의 피해는 1000 입니다. 이 기술의 피해가 1000 이라고 가정합니다. 그렇다면 상처는 2000 시가 될 수 있지만, 실제로 적을 때린 후에는 이 기술에 대한 적의 저항이 감소했는지 감소했는지에 따라 달라진다.

법사의 빙화살 기술이 100% 마술을 먹을 수 없다고 가정해 봅시다. 빙화살의 원래 시전 시간이 1 초이고, 마술상해가 1000 이라면, 이 빙화살의 상처는 1000+ 이다.