카드 두 벌, 8 장 남았습니다. 4 개, 집당 25 장, 농가가 8 장을 받을 수 있습니다.
둘째, 통화 요점:
시스템이 108 장 중 무작위로 카드를 열면 플레이어는 손의 좋고 나쁨에 따라 시계 반대 방향으로 카드 포인트를 부를 수 있다.
셋째, 주님 께 전화하십시오:
농가는 네 가지 색깔 중 하나를 주패로 선택했다. 시간은 30 초입니다. 시간이 되면 주 카드로 선택됩니다. 레드 5, 수석과 부사령관, 참모 인원 (3 인근 색상은 참모 인원으로 불림). 예를 들어 스페이드가 주를 이루고 있다면 스페이드 3 은 참모총장이고 조화 3 은 부참모총장과 주부왕 (즉 스페이드가 주를 이루고 2 는 왕이고 다른 꽃무늬 2 는 부왕) 이다.
넷째, 카드:
시스템은 나머지 8 장의 카드를 농가에게 보내고, 그 다음 농가는 그가 나쁘다고 생각하는 8 장의 카드를 뽑았다. 시간은 50s 입니다. 시간이 되면 시스템은 가장 작은 8 장의 카드를 카드로 선택합니다.
동사 (verb 의 약자) 포커:
카드놀이를 하는 방식은 트랙터와 비슷하다. 1 라운드, 장가가 먼저 패를 내고, 매 라운드, 앞바퀴 플레이어가 먼저 패를 낸다. 만약 네가 첫 번째 플레이어가 아니라면, 놀 때는 반드시 첫 번째 세트를 쳐야 한다.
여섯째, 카드 크기:
1, 전단지: 레드 5 > 총사령관 > 부사령관 > 총참모 > 부참모 > 총왕 (2) > 부왕 > 주카드 A > K > Q > J...4 > 부카드.
2. 쌍카드: 홍오쌍 > 총지휘관 대 > 부사령관 대 > 참모총장 대 > 부참모총장 대 > 수석왕대 > 부왕대 > 주부부부차장카드 쌍.
3. 트랙터: 두 쌍, 세 쌍 ... 하트는 4, 6 쌍도 트랙터이고, A 이상 회사는 허락하지 않습니다.
4. 카드 (부속 카드): 부속 카드는 깨질 수 있습니다. 예를 들어, 다른 거물급들이 모두 나왔는데, 손에 있는 카드가 가장 커서 연결할 수 있다. 만약 부패의 꽃무늬 A 와 K 가 이미 나왔다면 직접 AAK 를 깨뜨릴 수 있다. 메인 카드도 망가질 수 있습니다.
5. 주인이 없을 때 갑판을 따라가세요. 부패가 같은 무늬를 가지고 있을 때, 주패로 점수를 매길 수도 있고, 부패를 따라 다른 무늬로 바꿀 수도 있다.
일곱, 채점 방법:
1, 오공이 50 점 붙잡혔다.
2. 게임이 끝날 때, 만약 농가가 이긴다면, 너는 카드 안의 카드를 받을 수 있다.
3. 적분 알고리즘: 적분의 1 차 결제는 1 이고 점수는 10 입니다.
4. 점수가 높은 점수를 초과합니까 (≥ 105)? 10 원래 포인트 1, 높은 점수 5 점 1.
5. 농가가 실제로 잡은 점수 = 이긴 점수+레드 5 점수+카네 점수 (잡으면 두 번 공제).
여덟, 탈출 포인트:
1, 농가 탈출 일반 버클 15 점, 높은 점수 30 점.
2, 레저 탈출 일반 공제 5 점, 높은 점수 버클 10 점.