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원신에 대해 일본 연애 여성지' 파스' 가 원신 개발자를 인터뷰했다.

4 월 9 일 발표된' 파시' 20265438+5 월 표지.

일본의 한 사랑여성잡지는 지난 2 월 원신에 대한 인기민조를 한 번 진행한 뒤 4 월 9 일 발간된 202 1 의 5 월호에 원신의 8P 와 HD 포스터 한 장을 게재했다.

고화질 포스터

이번 호의 원신 내용에는 원신 개발자 문답 한 페이지가 있어 원신 세계관의 내용을 다루고 있다.

원신 소개와 포스터

몬드 및 일부 캐릭터 소개

이월과 일부 캐릭터의 소개.

대중투표 결과와 세 명의 성우 인터뷰

개발자 질의 응답

세계관의 내용은 여기에 관련되어 있으며, 필자는 일일이 번역할 것이다.

Headline 1: 이야기는 사람과 세계 관계를 논의하는 노스트주의 (신화) 에 기반을 두고 있다.

Q 1: 지난해 책을 개설한 이후 플레이어 (팬) 수가 계속 늘고 있습니다. 플레이어의 반응을 어떻게 받아들입니까?

A 1: 우리는' 원신' 이 주목받고 있다는 것을 기쁘게 생각하지만, 동시에 티바를 방문하는 관광객이 늘어나면서 이렇게 많은 관광객을 즐겁게 할 책임이 있어 스트레스를 받고 있다. 지금부터, 우리는 모두를 만족시키는 내용을 만들기 위해 계속 노력할 것이다.

Q2: 오픈 세계의 콘텐츠를 개발하는 것은 매우 어려워 보입니다. 실제 개발 사이트는 어떤 곳인가요?

A2: 매일 바쁘지만 우리는 계획대로 순조롭게 진행하고 있습니다.

Q3: 이 책을 만드는 계기와 세계관이 어떻게 만들어졌는지 말씀해 주시겠습니까?

A3:' 원신' 프로젝트는 20 17 년 1 월말에 시작됐다. 당시 우리 회사의 주요 개발 업무는 이미 운영되고 있는' 붕괴 3' 에 집중돼 몇 년 후' 붕괴 3' 의 속기로 플레이어로서 질적으로 비약적인 작품을 제공할 계획이다. 우리는' 붕괴 3' 이 미하 여행의 오리지널 3D 게임으로 이전의 가로판 두루마리 게임' 붕괴학원' 에 비해 기술적으로 큰 발전을 이뤘다고 생각한다. 하지만' 붕괴 3' 이후 우리 프로듀서들은 다음에 무엇을 해야 할지, 어떻게 해야 할지 몰랐습니다. 20 17 년 4 월, 1.4 버전의 붕괴 3 업데이트 때였습니다. 1.4 버전은 우리 팀을 가장 흥분시키는 버전이며, 가장 충격적인 것은' 아충촌' 이라는' 오픈 월드' 콘텐츠 설치다. 처음엔 시도일 뿐이었고, 이상적인' 개방세계' 와는 큰 차이가 있었지만, 이 콘텐츠 제작을 통해 플레이어가' 이상적인 개방세계' 를 경험할 수 있도록 하는 목표가 분명히 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 기술을 배우는 것보다 플레이어에게 더 좋고 진실한 게임 경험을 제공하는 것이 우리의 생각이자 우리가' 원신' 을 할 수 있는 기회이다. 원신' 의 세계관을 구축하기 위해, 우리는 처음부터 과거의 일부 설정을 계승하기로 결정했다. 미하유의 작품은 항상' 끝까지 저항하고 세상을 구하라' 라는 주제를 가지고 있는데, 이 작품' 원신' 도 이 주제를 물려받았다. 그런 다음' 원신' 의 세계관과 이야기의 기초를 세우기 위해 다양한 신화 체계의 문헌을 살펴보고 결국 노스티 신화' 원신' 의 기초로 선택했다. 노스티 신화 중' 사람과 세계의 관계' 를 토론하는 주제가 많은데, 이는 우리가 열린 세계로서 표현하고자 하는' 사람과 게임 세계의 연결' 과 어느 정도 일치하기 때문에 세계관과 스토리라인의 핵심으로 선택했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그리고 노스티 신화 중에는 지위가 낮은 신' 집정관' 이 있는데, 이는' 세속 권위' 라고도 불리며 세속세계의 거대한 권력을 상징한다. 요소를 지배하여 사람들이 도시 문명을 건설하도록 인도하다. 이 설정을 참조하면' 원신' 의 설정을 더 자세히 알 수 있다.

Q4: 당신이 제작에서 만난 가장 최악의 일은 무엇입니까?

A4: 저는 게임을 사랑하는 사람들과 함께 생동감 있는 세상과 인물을 창조하고 싶습니다. 최악의 것은 ... 많이 있습니다. 발표하기 전에, 어떻게 개방세계를 재미있게 하고, 끊임없이 원소 반응의 메커니즘을 연마할 수 있을까. 출시 후, 새로운 버전이 플레이어에게 제공되는 것이어야 한다. 다 열거하면 다 말할 수 없는 게 많아요. (웃음) 하지만 우리 개발팀은 우리가 개발할 때 고통스러울수록 개발팀과 플레이어에게 더 많은 즐거움을 준다는 말이 있다. 이 생각을 가지고 있다. 플레이어가 게임이 재미있다고 생각한다면 개발팀이 많은 어려움을 극복한 결과일 것이다. 조이와 밀접한 관련이 있다. Dell 의 개발팀은 매일 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 왜냐하면 우리가 알고 있기 때문입니다.

헤드 라인 2: 세계관과 배역이 결합된 전투 동작도 주목할 만하다.

Q5: 캐릭터 디자인은 어떻게 작동합니까? 디자인의 가장 어려운 부분은 무엇입니까?

A5: 캐릭터 디자인은 매우 복잡한 과정입니다. 디자인 초기에는 원화, IP (세계관과 극본의 창작 담당), 프로듀서가 자주 의견을 교환하며 끊임없이 생각을 조정했다. 설정과 제작을 확정한 후, 나는 긴 그림과 조정 방식의 시기에 빠졌다. 요컨대, 관계자들은 오랜 시간 동안 자주 소통하고 토론할 필요가 있다. 가장 어려운 것은 게임에 관련된 모든 사람들의 생각과 설정을 어떻게 실천할 것인가이다. 예를 들어' 원신' 홈페이지는 이월이라는 캐릭터와 그의 전투 패턴과 그 기능 중 하나를 소개한 것으로, 그의 신선생활과 이월의 문화적 특색을 반영한 것으로 보인다. 캐릭터의 디자인으로 이러한 세부 사항을 표현하는 것이 가장 어렵다.

Q6: 설치된 역할 중 디자인이 가장 번거로운 역할은 무엇입니까?

A6: 달달라. 그의 고향' 지동국' 은 아직 개방되지 않았다. 그는 고향의 전투 풍모와 풍토와 인정을 단독으로 보여줄 필요가 있다. 매력적인 디자인과 사랑스러움과 동시에 그의 과거가 그에게 미치는 영향 (스포일러와 관련된 모든 부분이 버려졌기 때문 ...) 을 보여주기 위해' 무기 변신' 모델을 선택했다. 이렇게 하면 그는 자신의 진솔함과 호전을 보여줄 수 있고, 과거에 배운 격투 기교로 남다른 면모를 드러낼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이것은 달달라의 한 캐릭터에게 미술자원의 양이든 전투 모델이든 매우 도전적인 역할 (디자인) 이다. 캐릭터 디자인에서 제작에 이르기까지 달달라 (Daldara) 는 정말 도전적인 캐릭터 (디자인) 입니다.

Q7: 설치된 지도에서 어느 곳에 많은 노력을 기울였습니까?

A7: 개인은' 봉룡유적지' 와' 용등설산' 을 선호한다. 풍륭유적지' 는 이야기와 탐험을 하나로 모은 지역으로 어둡고 슬픈 배경음악과 함께 강렬한 몰입감을 준다. 용마루 설산' 은 여행자들에게 전과는 전혀 다른 체험을 하고 심혈을 기울인 지도다. 면적이 크지 않기 때문에, 지도를 탐구의 즐거움으로 가득 채우려면 안에 많은 공간을 비워야 하기 때문에, 결과적으로 설계 용량의 최적화는 우리에게 많은 일을 증가시켰다. 하지만 이 지부는 여행자의 특별한 체험이 될 것이다. 이것이 우리의 초심이다.

질문 8: 임기 당 고정 기도명 선택이 현재 UP 의 역할 인상에서 연장됩니까?

A8: 네, 각종 기한의 이름은 현재 UP 캐릭터의 외모와 특징에 의해 결정됩니다. 예를 들어 웬디의 기도명은' 컵의 시' 였다. 그의 활발한 개성과 와인에 대한 사랑, 그리고 자유를 사랑하는 음유 시인의 배경으로 영감을 받은 이름이었다. 웬디에게 아름다운 시는 술이 가득한 것과 마찬가지로 그가 가장 좋아하는 것이기 때문에' 잔 속의 시' 를 이름으로 그의 캐릭터의 특징을 표현한다. 또 다른 캐릭터는 성격에서 단어를 골라 문장을 만들고, 단어의 의미를 깊이 생각하며, 기도자의 이름을 결정하여 기도자의 이름을 정의한다.

Q9: 전투 모드는 어떻게 고려되고 개발됩니까?

A9: 전투 모드는 역할에 따라 신중하게 설계되었습니다. 우선 인물의 외모와 성격, 생활경험, 인물의 신체경험 등에서. , 이러한 조합은 많은 애니메이션 초안을 만듭니다. 이들 중에서 제작진이 인정한 원고를 골라 수정하다. 제작과정에서 줄거리와 게임 메커니즘은 항상 바뀌거나 조정되기 때문에 반조립 전투 패턴을 수정해야 하는데 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸린다.

Q 10: 성물의 디자인과 주제는 어떻게 결정됩니까?

A 10: 성물의 디자인에 대한 영감은' 타로카드' 와' 윌리엄 블레이크의 시' 에서 비롯된다. 우선 타로 카드에는' 마술사' 라는 카드가 있는데, 4 대 원소를 상징하는 물성배, 대지의 동전, 불의 지팡이, 바람의 검과 함께 등장한다. 또한 윌리엄 블레이크의 유명한 시가인' 순진한 징조' 에는 모래, 꽃, 알갱이의 깃털 등이 각각 무한함, 영원, 심판을 상징한다. 이대로 가면 이야기의 핵심에 이르러 좀 더 자세히 말하기가 어려울 수 있다. 기본적으로 생명의 꽃, 죽음의 깃털, 시간의 모래, 빈 컵, 이성의 왕관이라는 두 가지 것들의 영감이 이러한 신성한 유물의 주제를 결정한다. 한 가지 더 말씀드리자면, 줄거리 설정 하나는 성물이 효력을 발휘할 수 없다는 것이고, 두 번째는 외출하기 전에 기도식을 통해 중증 간호를 받는 것이다. 이것은 설정입니다. 성물의 장비 화면에서 인물이 기도제스처를 하는 것이 바로 이런 이유다.

Q 1 1: 당신은 거리 고양이와 개 등 동물의 디자인과 동작에 대해 어떤 끈기를 가지고 있습니까?

A 1 1: 다양한 동물을 지도에 올려놓을 수 있는 기회는 티바 대륙을 현실 생태계가 있는 세계로 설계하는 것입니다. 그래서 게임에서 동물을 디자인 할 때, 우리는 "리얼리즘" 을 중요하게 생각합니다. 민첩한 동작, 귀여운 행동, 울음소리 등. , 이러한 요소와 결합하여 동물에게 "사실적" 을 부여하십시오. 여행자들은 Tivat 에 대해 현실 세계의 느낌을 가지고 있어 더욱 몰입감을 느낄 수 있다. 바로 이런 생각에서 우리는 더 많은 세부 사항을 처리했다.

Q 12: 사진 찍기에 적합한 곳을 추천해 주세요.

A 12: 여행자에게 위험을 무릅쓰고 활동 중인 것을 발견하도록 하세요!

Q 13: 마지막으로 팬들에게 한 마디 주세요.

A 13:' 원신' 을 사랑하고 위험을 감수하는 여행자들에게 진심으로 감사드립니다. 앞으로' 원신' 을 잘 보살펴 주세요!

대중투표 결과

남성 역할

1 달달라

2 시 거리

삼맥

4 디락

5 카야

여행가의 말:

Dardalla 는 "주임무와 전설의 자세에 잡혔다."

이중의 외모가 나를 찔렀다. 그래서 나는 담배를 피우고, 자세가 차분하고, 박학다재하지만, 나는 모라에게 오프라인이다. 나는 오늘 모두 좋아한다.

분류: 여성의 역할

1 입자

느릅나무 2

3 코칭

4 스포트라이트

5 진

여행가의 말:

코리는 "들판을 달리는 동작과 목소리, 그리고' 함께 낚시하자' 라는 대사가 너무 귀엽다" 고 말했다.

감우 "나는 그녀의 그런 불안정한 아름다운 표정에 첫눈에 반했다." 일에 대한 너무 진지한 태도가 걱정스러워서 항상 그녀를 데리고 구경하고 싶다. ""

첨부: 타로 카드' 마술사' 와 윌리엄 블레이크의' 무고한 징조'

타로 카드 "마술사"

천진한 징조, 천진한 징조

윌리엄 블레이크 윌리엄 블레이크?

모래 한 알에서 세상을 보다.

들꽃 한 송이에 천국이 하나 있다.

무한하게 너의 손 속에 쥐고 있다.

영원도 한 시간 동안 녹는다. -응?

새장 속의 알갱이?

온 천국을 분노에 빠뜨리다. -응?

비둘기가 가득한 비둘기집?

온 지역이 떨리고 있다. -응?

편폭 때문에, 8 문장만 붙였다. -응?