모든 마법 효과 +20%.
코멘트: 저는 이것이 마법사의 최고의 직업이라고 생각합니다. 특히 신학원의 생활가정과 대학이 있는 질서 있는 가정입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 대학명언) 다른 많은 직업의 역할을 다루고 있습니다.
다크 목사 = 생+죽음
흡혈 근전 공격은 상대 한 쌍당 2 점 피해를 입혀 자신의 생명가치를 회복할 수 있다.
코멘트: 이 직업은 아주 괜찮은 것 같아요. 실제로 실전에서 출전할 기회는 거의 없다 (전투, 싱글 장면, 전투 포함). 효과를 위해 전투과의 근전과 전투 기술을 연습해야 하기 때문이다. 만약 네가 이 점을 잘 연습할 수 있다면, 너는 이미 7 시 정도의 기술점을 배정했다. 어두운 목사가 되고 싶다면 15 점의 생사 포인트를 따로 배정해야 하기 때문에 실용성이 크지 않은 직업이다.
소방대 = 혼란+전투
화염저항 (면역화계 마법, 동시에 화염근전 공격으로 인한 피해를 반으로 줄인다).
코멘트: 쉽게 연습할 수 있는 직업, 혼란스러운 법사도 쉽게 연습할 수 있다. 효과는 일반적으로 유용하지 않다.
전쟁의 영주 = 전투+귀족
+5 근전 공격력.
코멘트: 또한 실천하기 쉬운 직업이다. 흔하다. +5 의 근전 공격은 전투에 약간의 도움이 된다.
방주 = 정찰+귀족
근거리 공격에서 상대를 기절시킬 수 있는 기회를 준다.
코멘트: 확률과 공격 출력은 시종과 마찬가지로 정비례한다. 하지만 어두운 목사님과도 같습니다. 원래 직업이 일을 원한다면 유지하기가 어렵다.
지휘관 = 전술+귀족
모든 우방생물에게 +2 사기를 주다.
코멘트: 보통보다 낫다. 부대에 의지하여 싸울 때, 이것은 좋은 선택이며, 어두운 목사의 폐해는 없다.
법왕 = 질서+귀족
근거리 공격은 목표물을 최저로 운이 좋게 한다.
코멘트: 가까이 가야 하기 때문에 목숨을 부지하는 전투 기교가 생각날 수밖에 없어 실전에서 큰 역할을 하지 않는다.
기수 = 귀족+생명
부활 +50%.
코멘트: 설명이 잘못되었는지 모르겠습니다. 만약 대가가 부활한다면, 모든 싸움은 죽지 않을 것이다. 나는 그것을 시도하지 않았기 때문에 논평하지 않는다.
예언자 = 생명+정찰
정신 갑옷에 영원히 머물게 하다 (근전과 장거리 방어 25% 증가).
코멘트: 방어력을 높이고 좋은 직업입니다.
레인저스 = 전투+정찰
그 +5 원격 공격력과 원격 방어 능력을 높이다.
코멘트: 전쟁 영주보다 강하다. 공격이 증가하고 방어가 증가하기 때문이다.
질서+혼란 = 안내
모든 마술의 법력 소비를 2 점 줄이다.
코멘트: 좋은 직업은 마법의 셈을 가지고 다니는 것과 같고, 전쟁터에서도 마법의 셈을 사용할 수 있기 때문에 -4 마입니다. 문제는 연습하기가 좀 어렵다는 것이다. 기술을 사면 학업을 향상시키기가 어렵다. 또한, 어두운 목사도 이 문제를 가지고 있다.
전투법사 = 질서+전투.
마권과 빙화살 효과가 20% 향상되어 모든 전투법사가 자동으로 마권을 배운다.
코멘트: 좋은 직업, 연습하기 쉽습니다.
선견지명 = 명령+정찰
정찰 반지름 +2 로 만듭니다.
코멘트: 보통이지만 2 층 안개 설정의 영웅 4 에도 유용하다.
질서+전술 = 마술사
마법 효과 +20% 를 만듭니다.
평론: 역시 괜찮은 직업이지만, 계가의 영웅은 연습하기 어렵고, 명가는 연습하기 쉽다.
조련사 = 자연+전투
늑대의 마법을 소환하는 +20% 의 보상을 받게 됩니다.
코멘트: 매우 평범하고, 너무 간단하며, 게다가 늑대를 소환하는 것은 강력한 소환 마법이 아니다.
귀신 = 죽음+자연
마법 +50 경험을 소환하게 합니다.
코멘트: 직업이 좋다. 자연과 죽음을 함께 두면 강력한 생물마법을 배워 죽음을 부를 수 있다. 이 보너스로 화룡점정이라고 할 수 있다.
마법 선생님 = 자연+혼돈
그+10 법력을 주어 매일 1 법력을 추가로 회복하다.
코멘트: 일반 직업에는 할 말이 없습니다.
화점자 = 혼란+정찰
모든 불꽃 마법 효과 +20% 를 만듭니다.
코멘트: 난세의 사람들은 대부분 화계 마법이기 때문에 좋은 직업이다.
마술사 = 질서+자연
소환과 마술의 마법 효과 +20% 를 만듭니다.
코멘트: 마술사보다 강하지만 구매 기술에도 달려 있습니다. 일반 업그레이드는 배우기가 비교적 어렵다.
소환사 = 자연+생명
소환 기술 향상, 매일 경험값 +20 을 부를 수 있는 생물.
코멘트: 좋은 직업입니다. 특히 스승의 부름에 따라 하루에 한 가지 원소를 낼 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
음유 시인 = 자연+정찰
영원히 가장 높은 운을 가지게 하라. (서양속담, 행운속담)
코멘트: 선지자보다 더 좋은 직업. 방어의 가산은 선지자의 1 배라고 할 수 있다.
수왕 = 자연+고귀함
늑대마법을 소환하고 백호마법 +20% 를 소환하는 상을 받게 한다.
코멘트: 조련사보다 더 좋은 직업.
수호자 = 자연+전술
모든 우방생물+10% 근전과 원격방어를 주다.
코멘트: 전술 부서의 수비 기술, 규칙에서 추천하는 직업을 배우는 것과 같습니다.
암살자 = 죽음+전투
속도와 전장 기동성을 3 점 높이다.
코멘트: 좋은 직업입니다. 영웅의 기동성은 장비, 마법, 이 직업에서만 이뤄질 수 있기 때문입니다.
일반 = 전투+전술
모든 우방생물에게+1 사기를 주다.
댓글 지휘관보다 1 이 적지만 전투 기술이 전투에서 귀족 기술보다 더 유용하기 때문에 이 직업은 실전에서 출전률이 높다.
약탈자 = 전술+죽음
항상 피에 굶주린 영향으로 (근신전은 25% 의 상해를 입힌다).
코멘트: 영웅을 전투의 공격 출력으로 만들려면 반드시 전투 기술을 배워야 한다. 그래서 어두운 목사의 폐단이 있는 직업도 있다.
전술+생명 = 십자군
영원히 가장 높은 사기를 유지하다.
코멘트: 좋은 직업, 연습하기 쉽습니다.
무왕 = 혼란+고귀함
마치 골룡에게 공격당하는 것과 같다.
평론: 또 어두운 목사의 결점이 있는 직업이라 더 이상 말하지 않겠습니다.
어둠의 영주 = 죽음+귀족
근거리 공격은 목표의 사기를 최소화할 것이다.
의견: 위와 같습니다
원수 = 전술+정찰
모든 우방생물+10% 근전과 장거리 공격력을 주다.
코멘트: 전술부문의 공격 기교를 배우는 것과 맞먹는 것은 수호자다.
닌자 = 정찰+죽음
근전 공격에 독을 넣어 매 라운드마다 피해를 입힐 수 있다 (현재 라운드부터 전투가 끝날 때까지).
코멘트: 등급이 높을수록 독이 높아지지만 가까워져서 다크 목사와 같다.
리치 = 혼란+죽음
그것의 공격을 일시적인 노화 효과로 만들다. 노화 목표 공격력은 25%, 방어력은 20%, 속도와 기동성은 50% 감소했다.
리뷰: 효과가 좋습니다. 연습 안 했어요. 설명에 따르면, 원격 공격도 노화로 이어질 수 있다. 장거리 공격도 가능하다면 활을 사면 된다. 여정이 실패하면 할인을 해야 한다.
화사 = 전술+혼란
영원히 화염방패의 보호 아래 있게 하라.
코멘트: 전투 기술 보장이 필요한 직업이기도 하다.
승려 = 생명+질서
혼돈에 대한 저항 (카오스 마법에 대한 50% 저항, 카오스 진영에 대한 근전과 장거리 상대에 대한 방어 +50%).
코멘트: 적대 인종에 대항할 때 이 직업을 고려하지 않는 것이 좋다.
컬트 = 생활+혼란
이렇게 하면 마법에 저항하는 모든 효과를 무시할 수 있다.
리뷰: 아주 좋은 직업, 영웅의 주인은 마법에 대한 저항력이 없어졌다. 그러나 마법 면역도 무시할 수 없다 (예: 흑룡, 원소가 정신마법에 대한 면역).
그림자 마스터 = 죽음+질서
영원히 흐릿한 마법 효과 (원격 방어가 50% 증가) 에 있게 합니다.
평론: 반 음유 시인과 맞먹는다. 법사가 돌진할 필요가 없고, 화살 차단 능력도 좋기 때문이다.
성기사 = 전투+생명
죽음에 저항하다 (50% 는 죽음의 마법에 저항하고, 사망캠프 상대에게 50% 근전과 원격방어를 증가시킨다).
코멘트: 스님과 같은 직업.
전술+생명 = 십자군
영원히 가장 높은 사기를 유지하다.
코멘트: 좋은 직업, 연습하기 쉽습니다.
무왕 = 혼란+고귀함
마치 골룡에게 공격당하는 것과 같다.
평론: 또 어두운 목사의 결점이 있는 직업이라 더 이상 말하지 않겠습니다.
어둠의 영주 = 죽음+귀족
근거리 공격은 목표의 사기를 최소화할 것이다.
의견: 위와 같습니다
원수 = 전술+정찰
모든 우방생물+10% 근전과 장거리 공격력을 주다.
코멘트: 전술부문의 공격 기교를 배우는 것과 맞먹는 것은 수호자다.
닌자 = 정찰+죽음
근전 공격에 독을 넣어 매 라운드마다 피해를 입힐 수 있다 (현재 라운드부터 전투가 끝날 때까지).
코멘트: 등급이 높을수록 독이 높아지지만 가까워져서 다크 목사와 같다.
리치 = 혼란+죽음
그것의 공격을 일시적인 노화 효과로 만들다. 노화 목표 공격력은 25%, 방어력은 20%, 속도와 기동성은 50% 감소했다.
리뷰: 효과가 좋습니다. 연습 안 했어요. 설명에 따르면 공격은 노화로 이어질 수도 있다. 수강신청이 괜찮으시다면 석궁을 사면 됩니다. 여정이 실패하면 할인을 해야 한다.
화사 = 전술+혼란
영원히 화염방패의 보호 아래 있게 하라.
코멘트: 전투 기술 보장이 필요한 직업이기도 하다.