바둑의 기준점은 태극전으로 우주의 핵심을 상징할 수 있다. 깃발 위에 있는 9 성은' 후투로서' 에 언급된 구궁을 쉽게 연상시킨다. 가장 핵심 중 하나는 중화궁의 핵심 내용이고, 다른 8 개는 모두 가십이다. 중국 바둑은 일반 장기보다 훨씬 복잡하고 천만 가지의 변화가 있으며 바둑 공식을 계산하는 공식 수도 예측할 수 없다. 따라서 중국 바둑으로 세계 만물과 우주의 변화를 시뮬레이션하는 것은 딱 알맞다. 깃발에는 36 1 점이 있고, 검은 바둑이 먼저 가기 때문에 검은 바둑 18 180 과 흰 바둑 180 의 합은 36/Kloc 에 해당한다 하지만 실제로 중국 바둑은 바둑권을 포기할 수 있기 때문에 18 1 과 180 을 엄하게 말하는 것만으로는 충분하지 않다. 제 1 송의 우세는 위평이 늘 말하듯이, 연합국의 우선 우세 때문에 최종 통계 분석 흑방은 2.75 점을 줄 것이다.
즉, 이론적으로는 흑측이 183.25 주사위 ("주사위" 는 살아있는 체스판과 둘러싸인 빈 부분을 가리킴) 가 이길 수 있다. 즉, 마침 183 이 지고/Kloc-0 이 넘는다 백기 178 하면 이긴다. 역시 그 말, 깃발에 36 1 위치가 있기 때문에 균등하게 180.5 가 분배됩니다. 검은 바둑이 먼저 가고 바둑판이 고르게 분포되지 않기 때문에, 일반적으로 검은 바둑 18 1, 백기 180 이면 충분하다고 생각한다. 사실, 중국의 중국 바둑 경기는 바둑판이 흑백으로 나뉘어야 하는데, 모두 편원이다. 백자와 백자의 바둑판 수는 각각 180 이다. 공식적인 서류가 없으면 검은색은 반드시 흰색보다 한 개 더 있어야 한다. 현재 19 번 깃발에는 36 1 개의 교차점이 있습니다. 블랙컨트롤이 우선이기 때문에 백자의 18 1 캡슐과 백자의 180 캡슐을 습관적으로 사용하면 보통 160 캡슐이 각각 PK 에 도달한다.
국내 최대 게임사이트 공동 대중게임망에서 개발한 보드게임은 그래픽 패턴의 보드게임이고, 해외 중대형 게임플랫폼 개발 디자인의 보드게임은 모두 그래픽 패턴의 보드다. 그러나 발표된 국제 및 중국 장기 경기는 반드시 3 차원 체스판을 사용해야 한다. 바둑을 두면 논리적 사유 능력을 향상시킬 수 있다. 바둑을 둘 때는 자신의 바둑뿐만 아니라 적의 바둑도 측정해야 한다. 얕은 깊이로 들어가는 계산 과정은 계산 수준을 크게 연습했다. 유아기에 아이의 사고 논리를 연습하면 아이의 사고의 논리와 발전 사고의 응집력을 높일 뿐만 아니라 아이의 추상적인 사고의 발전 추세도 촉진할 수 있다.