마법은 각종 문학서적, 영화작품, 애니메이션게임 등 장소에 광범위하게 적용되며 창작자의 설정에 따라 특색이 있다. 지도 사상은 비과학적인 수단을 통해 현실을 바꾸는 것이다.
현재 영화작품에서 가장 유행하는 마법에 대한 정의는' 생각으로 주변 현실 사물의 변화를 통제함으로써 공격, 치료, 방어 또는 기타 효과를 달성한다' 는 것이다. 이것은 종종 소설이나 공상 과학 소설에 나타난다.
소설, 영화, 드라마에서 과학이론은 마술에 본격적으로 녹아들어 마술에' 비과학' 을 가져왔을 뿐이다. 바로 일반인이 할 수 없는 아이디어 조작이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) 이것은 소설, 영화, 현실이 이 정의에서 가장 큰 차이이기도 하다.
흑마법:
흑마법이라고도 하는 흑마법은 주로 강화, 저주, 공격, 변신, 소환, 신체통제를 포함하지만, 소량의 결계마법과 다른 사람의 생명을 공유하는 마법도 있다. 흑마법은 불멸의 마법이 아니며, 백마법은 흑마법 사용자 자체에는 특별한 효과가 없다는 점에 유의해야 한다. 그들의 체질은 본질적으로 인간이다.
망령마법은 흑마술의 한 분야로, 주로 저주, 소환, 변신, 사령법사가 통제한다. 흑마법에 비해 사령법사는 주로 살아있는 뼈나 육체를 마법의 소비로 이용한다. 그들의 수명은 매우 짧다. 불멸의 마법을 배우면 생명력이 계속 소모되고, 그들의 수명은 매우 길다. 불멸의 마법이 자신을 불멸의 형태로 바꿀 수 있고, 광명마법도 그들의 천적이 될 수 있기 때문이다.
정신력의 방출 방식에 따라 대륙의 마법은 기본적으로 다음 네 가지 범주로 나눌 수 있다.
1: 주문이 입에서 읽는 자극적인 문구, 주술사 근처에 마법이 나타난다.
그러나 시법자의 정신통제의 범위에 따라 시각거리에 영향을 미치고 영혼을 감싸고 있는 생명체에서 직접 시법하지 않아 죽은 사람에게 훨씬 더 강력한 역할을 한다.
2: 마술/유인물은 마술이나 유인물의 변화를 이용하여 마법을 시작합니다. 마법은 시법자 근처에 나타납니다.
이런 마법은 미리 저장해 두었고, 고정된 좌표가 없어, 미리 정신견인 통제를 하기에 적합하다. 환경이 마법 요소에 미치는 영향에 대해 이런 마법의 영향은 훨씬 작지만, 어떤 마법은 매우 특별한 제한을 받는다.
셋: 손짓은 특별한 수화로 자신의 마법과 소통하고, 마법은 시법자의 손에서 직접 나타난다.
이런 마법은 주로 시법자가 제시한 주어진 궤적에 의해 마법 이동 궤적을 판단한다. 따라서 실제 마법은 일반적으로 제스처와 아이디어 제어를 통해 직선 운동 궤적을 부여하거나 던지기를 통해 곡선 운동을 부여하는 것입니다. 전자는 주로 화살 마법에 사용되고, 후자는 주로 볼 마법에 쓰인다.
이런 마법은 주로 정해진 좌표의 영향을 이용하여 법을 시행하는 것이고, 밤의 별은 시법의 성공에 중요한 영향을 미친다. 그래서 이런 마법은 주로 밤에 달빛과 별의 힘을 빌려 주는 것이다. 천둥과 번개가 치는 밤에 이런 마법은 종종 놀라운 변화를 일으키는데, 사고율은 마법 석방 중 1 위다.