1. 전략 게임
즉, 그것은 "노력" 게임입니다. 게임의 메커니즘은 때로는 복잡하고 때로는 간단하다. 매 단계마다 심사숙고해야, 심사숙고하는 과정에서 살아남을 수 있다.
이 게임들 중 많은 것들이' 카탄의 정착자' 와 2005 년 독일 올해의 게임 우승을 차지한' 나이아가라' 와 같은 강한 주제를 가지고 있다. 전자는 식민지 개척을 주제로 하고, 후자는 골드러시들이 목숨을 돌보지 않고 카누를 타고 나이아가라 폭포로 들어가 보석을 채집하는 게임이다. 게임은 물줄기와 날씨를 흉내내야 할 뿐만 아니라 경쟁자들이 힘들게 번 보석을 훔쳐가는 것을 막아야 한다. 재미있다. 이런 전략 게임은 흔히' 주제 사고' 게임이라고 불린다. 전략 게임에서는 칼카송과 같은 더 많은 공간 기하학 메커니즘이 있는데, 그 주제는 유럽의 중세 정원이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전략명언)
2. 기술 반응:
"같은 옷의 외관을 합치면 다섯 가지가 있다. 누가 먼저 벨을 울렸는지, 승자가 모든 카드를 가져갔는지 보세요. "이것이 바로 독일인의 심병이다. 놀 때 방울 소리, 손바닥소리, 비명소리가 여기저기서 울려 퍼지면, 가게가 다른 손님들을 겁먹게 하지 않도록 이 게임을 하는 것을 금지할 것이다. 이런 게임은 당신의 반응을 시험합니다. 보통 눈과 뇌를 통해, 마지막으로 손의 동작입니다. 그래서 카드를 잡거나, 카드를 잃어버리거나, 종을 치는 등 말입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) , 당신의 손 동작은 빠르지만, 빠르기만 하면 충분하지 않다. 잘못을 저질러도 아무리 빨라도 소용없기 때문에 뇌의 반응은 반드시 너의 손의 속도를 따라가야 한다.
하지만 Bamboleo 와 같은 일부 기술들은 게임 속도가 빠르지 않다는 것을 반영한다. 플레이어는 반드시 균형판에서 블록을 들어야 한다. 조심하지 않으면 뒤집힐 수 있기 때문에 동작이 좀 느려지는 것은 상관없지만, 좀 안정시켜야 한다. 이 게임을 할 때, 집행할 때는 보통 조용하지만, 일단 성공하거나 실패하면 한바탕 소동을 일으킬 수 있다. 빠르거나 안정적이지 않은 기술반응류의 게임도 있다. 예를 들어, HBO 드라마' 섹스 앤 더 시티' 에서 여주인공은 방금 만난 남자와 트위터라는 게임을 한 적이 있는데, 플레이어는 요가처럼 매트의 고정 지점에 손발을 올려놓아야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 물론, 그들이 놀 때, 천둥과 불이 시작된다.
결론적으로, 이런 종류의 게임은 보통 기쁨과 100% 의 흥분으로 가득 차 있다. 흥미가 있으면 시도해 볼 수 있다.
바둑을 두다
이런 종류의 게임은 순수한 게임이다. 왜냐하면 그것은 규칙만 있고, 매혹적인 주제는 없기 때문이다. 전통적인 바둑 예술은 바둑, 장기, 포커를 포함한 이 유형에 속하며, 모두 수천 년의 역사를 가지고 있다. Zertz (그는 일련의 게임을 가지고 있음) 와 점프 로봇과 같은 다른 독일 게임들은 당신이 머리를 쥐어짜고 그만둘 수 없게 할 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 다른 말로 하자면,
4. 전략적 시뮬레이션
이름에서 알 수 있듯이 현실에 대한 시뮬레이션을 바탕으로 한 것으로, 일반적으로 역사상 유명한 전투를 시뮬레이션하기 때문에 종종 전쟁의 배경이기 때문에 전쟁 게임이라고도 한다. 전쟁 게임은 당시의 장면을 복제하려고 시도하고 플레이어가 그런 상황에서 자신의 결정을 내리도록 시도했다. 이러한 & 는 주로 Axis & amp;; 와 같은 미국 위주입니다 동맹국 (축 국가 및 amp; 연합군) 과 롬멜은 사막에 있다.
5.fantasy/acting
전략 시뮬레이션과 마찬가지로 주제는 판타지 세계를 시뮬레이션하기 위해 명확합니다. 보통 중세 유럽을 배경으로 하지만 공상 과학 배경을 배경으로 한 판타지 드라마도 있습니다. 이런 종류의 게임은 주로 미국의 것이다. 반지의 제왕에 감사드립니다. 모두 이 주제에 대해 잘 알고 있습니다. 참천고목, 어두컴컴한 밀실 늪, 요정과 용, 칼과 마법의 세계로 가득 찬 이 숲에서도 게임의 유형이 다양하다. 어떤 게임에는 많은 복잡한 메커니즘이 있고, 어떤 게임에는 규칙이 간단하다. 예를 들어, 저는' 이전' 이라는 특별한 게임을 좋아합니다. 물론 모두가 잘 아는 부의 성과 같은 배경 판타지 독일 추상 게임도 있다. 풍요로운 도시도 전략 게임이다. 판타지 소재가 있기 때문에 이런 부류로 분류할 수 있다. 단지 첫 단락에 언급된 개념을 다시 한 번 설명한다.
6. 메모리 게임
또 다른 게임의 메커니즘은 기억이다. 위치를 기억하든, 짝을 기억하든, 기억력이 좋으면 이길 확률이 높다. 예를 들면 Zicke Zacke, 우리는 그것을' 기억 게임' 이라고 부른다.
7. 운게임
운에 의존하는 게임도 있다. 우리는 그것을' 운게임' 이라고 부른다. 허장성세, 사기꾼의 주사위 같은 것이다. 사실 허풍 떠는 주사위를 이기려면 운뿐 아니라 확률의 기본 개념도 있어야 하고, 가장 중요한 것은 허장성세 능력이 있어야 한다는 것이다.
8 가지 보드 게임
1. 추상 게임
추상 게임은 아마도 국내에서 가장 익숙한 게임 유형일 것이다. 바둑, 장기, 마작에 대해서는 여성과 어린이가 모두 알고 있다고 할 수 있는데, 이것들은 사실 모두 추상적인 게임이다.
추상게임이란 요행 심리를 최소화하고 게임 주제에 의존하지 않는 전략게임을 말한다. 일반적으로 추상 게임은 숨겨진 정보와 불확실성 (예: 셔플 또는 주사위 던지기) 이 없습니다. 일반적으로 두 명 혹은 두 명의 플레이어가 교대로 제한된 수의 라운드를 실행하여 게임을 한다.
이것은 우리가 매일 말하는' 바둑' 처럼 들린다. 확실히 바둑은 추상적인 게임으로 요약할 수 있지만, 추상적인 게임은 단지 바둑을 두는 것이 아니다. 보드 게임 분야에는 여러 가지 추상 게임이 있다. 어떤 면에서는 이 게임들이 주제와 배경에서 벗어나 핵심 규칙과 메커니즘만 보면 변형된' 바둑' 으로 이해할 수 있다.
예를 들어, 우리가 쓴 남극 전쟁은 전형적인 추상적 게임입니다. 배경은 펭귄이 알을 낳는 것이지만 실제로는 두 사람이 바둑을 두고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
사실 이름에서 알 수 있듯이 추상 게임의 가장 큰 특징은 배경과 주제의 약화와 간단하지만 전략적인 메커니즘이다. 일반적인 추상적인 게임은 세 마디로 규칙을 분명히 할 수 있지만, 게임을 완전히 이해하고 주도권을 장악하려면 약간의 노력이 필요하다.
가장 전형적인 장기와 바둑 외에도 산토리니와 같이 본질적으로 바둑과 비슷한 바둑 게임도 있다. 산토리니는 2 ~ 4 명이 캐릭터 기술로 집을 짓는 것처럼 보이지만, 이 화려한 껍데기에도 불구하고, 이런 보드 게임은 실제로 플레이어가 한 걸음 걷다가' 바둑' 을 두는 게임이지만, 이 조각은 집을 짓는 데 쓰인다.
현재 추상 게임 순위에서 1 위를 차지한 게임은 잘 알려진' 타일의 이야기' 다. 여러분은 놀라실 겁니다. 왜 타일의 이야기도 추상적인 게임으로 볼 수 있을까요? 사실' 기와의 이야기' 의 핵심 규칙은 참가자들이 규칙을 통해 중간 기와를 들고 일정한 규칙에 따라 자신의 플레이어 패널에 점수를 매기는 것이다. 사실, 이 규칙들은 모두 정제되어 추상논리의 대량의 계산이 필요하지만, 게임에서는 두 사람이' 놀다' 가 아니라 2 ~ 4 명의 플레이어가 * * * * PK 에 있다.
다른 추상 게임의 예로는 함정기, 벌레 벌집, 패치 아트, 남극 전쟁, 타스카라: 전설의 경기장 등이 있다.
웜 하이브, 일반적으로 웜 보드로 알려진, 추상 게임의 대표입니다.
2. 맞춤형 게임
이 범주의 이름을 들을 때, 당신의 이름이 새겨진' 개인 맞춤형' 테이블 게임이 머릿속에 떠오를 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 미안 같은 건 없지만 커스터마이징할 수 있는 게임도 볼 수 있습니다. 개인화도가 높은 게임입니다.
맞춤형 게임은 모든 형태의 구성 가능한 전략 게임, 주로 카드 게임을 포함한다. 플레이어는 자신의 게임 액세서리 (카드) 를 만들어 규칙 범위 내에서 자신의 액세서리를 개인화해야 합니다. 즉, 각 플레이어가 사용하는 액세서리는 독특합니다.
이런 종류의 게임에 대해 말하자면 CCG (소장할 수 있는 카드 게임), CDG (소장할 수 있는 주사위 게임), CMG (소장할 수 있는 모델 게임), LCG (성장카드 게임), TCG
물론 액세서리를 선택할 수 있는' 커스텀' 게임 시스템이기 때문에 일반적으로 맞춤형 게임 뒤에는 거대한' 라이브러리' 가 있다
일반적으로 잘 알려진 맞춤형 게임은 모두 방대한 시스템을 가지고 있다.
가장 유명한 맞춤형 게임은' 마법집' 으로 현재 가장 크고, 가장 유명하며, 가장 영향력 있는 맞춤형 게임일 수 있다. 65438 에서 0993 까지 20 여 년의 발전을 거쳐 magic the gathering 은 여전히 빛을 발하고 있으며, 많은 카드와 투피스의 출현은 그 맞춤화의 독특한 매력을 충분히 증명하고 있다.
현재 맞춤형 게임 랭킹 1 위는 또 다른 대형 카드 게임의 대표' 진괴기: 카드판' 으로, 게이머로도 ahlcg 라고 불린다. 크술루를 주제로 한 미국식 카드 게임 대표로서 자신의 조사자 쿠를 정의해 크술루 대본의 바다를 탐험하는 것도 좋은 게임 체험이다.
다른 맞춤형 게임의 예로는' 마블 만화 영웅전',' 해커제국 잠행',' 열쇠의 비밀',' 반지왕: 카드판' 등이 있다.
요즘 핫한 마블 만화 군영전은 맞춤형 게임의 대표다.
3. 어린이 게임
어린이 게임은 이름에서 알 수 있듯이 아이가 하는 게임이다. 사실 설명할 것이 별로 없다. 단지 아이와 아이의 게임일 뿐이다.
오해하지 마세요. 그렇다고 어린이 게임이 아이들만 놀 수 있다는 뜻은 아닙니다. 사실, 때때로 어른들도 아이들의 게임을 즐깁니다. 이것은 게임 디자인의 원래 의도가 아이를 위한 것인지 아니면 아이를 위한 것인지 의미한다. 물론 어른들도 아이들의 게임을 즐길 수 있다는 것은 부끄러운 일이 아니다.
대부분의 어린이 게임은 규칙과 전략의 난이도가 비교적 간단하다. 아이들이 쉽게 이해할 수 있도록, 동시에 화풍은 만화이며, 아이들이 좋아하게 하기 쉽다. 규칙의 설계는 일반적으로 기억력, 반응 능력, 실습 능력, 계산 능력 등과 같은 한 가지 관점에 초점을 맞추고 있습니다. 심지어 일부 어린이 테이블 게임은 액세서리의 정교한 디자인을 통해 게임을 장난감처럼 보이게 한다.
어린이 게임은 사실 매우 중요한 범주라고 할 수 있는데, 이는 전 세계 테이블게임상에서 볼 수 있다. 예를 들어, 1 년에 한 번 열리는 SDJ 블루마크 상은 어린이 게임을 위해 특별히 고안된 것이다. 어린이 게임에 관심이 있으시다면 이 상을 주시할 수 있습니다.
올해 블루마크상 수상자는 이 Hedgenhog 권이다.
예를 들어, 우리 스튜디오를 웃게 했던 큰 인형은 사실 아이들의 기억력과 반응력을 주로 시험하는 전형적인 어린이 게임이었지만, 한 무리의 어른들에게 낙심했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 어린이 게임의 규칙은 간단하지만, 때로는 규칙이 단순할수록 더 많은 즐거움을 얻을 수 있다는 점도 어느 한 측면에서 증명될 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
다른 어린이 게임의 예로는 슈퍼 코뿔소, 쿨펭귄, 쥐부르크, 거미 형제 자매 등이 있습니다.
거미 형제 자매는 어린이 게임의 대표이다.
4. 홈 게임
가족 게임, 이름으로 보면 가족 게임도 잘 이해됩니다. 한 가족이 함께 놀기에 적합한 게임입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 우리 국내 게이머들에게는 낯설게 들릴지 모르지만, 유럽과 미국에서는 가족이 여가 시간에 함께 테이블놀이를 하는 것이 흔하다. 그래서 가족 게임이라는 범주가 생겨났습니다!
우리는 가족 게임을' 가족 즐거움' 게임으로 이해할 수 있다. 대부분의 홈 게임은 일반적으로 협력이나 가벼운 전략의 범주에 속한다. 가족이 함께 테이블놀이를 하는 것은 주로 즐거운 재회를 위한 것이기 때문에, 이런 게임은 난이도가 적당하고, 제재가 광범위하며, 게임 시간이 적당하며, 게이머와 관중의 수용도가 좋다는 특징이 있다.
따라서 가족이 함께 모이기에 적합한 게임에 대해 생각할 때, 그러한 게임은 의심할 여지 없이 가족 게임입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 그리고 위에서 언급한 SDJ 보드 게임상 레드표상은 홈 게임을 위한 것이다.
올해의 붉은 표상은 사진에서 받았다.
사실, 가족 게임에는 명확한 범주가 없기 때문에 관련된 게임도 적지 않지만, 기본적으로' 날개를 펴다',' 쉬운 전략',' 훌륭한 예술',' 복잡하지 않은 규칙',' 이 게임은 가족 게임에 대한 좋은 평판을 얻었습니다. 협동의' 역병위기' 도 있고, 협력의 주제는 일반적으로 가족 테이블 게임의 선호이다.
캐나다 체스와 같은 것은 많은 가족 모임의 첫 번째 선택이다. 액션 게임으로서 노는 것도 재미있다. 모임 사이에 2v2 의' 캐나다 체스' 한 판이 왔는데, 얼마나 짜릿한지 말할 필요도 없다.
다른 가족 게임의 예: 선경 계곡, 철도 여행, 밝은 보석, 불꽃놀이 등.
철도 여행은 홈 게임의 대표이다.
5. 파티 게임
파티 게임도 많은 테이블 게임상의 단골손님이다. 이런 종류의 이름에서 알 수 있듯이 이런 게임의 적용 장면은 모임이다. 일반적으로, 파티 게임은 인원수가 많은 장소를 겨냥하고, 지지하는 인원수도 비교적 민첩하다. 그리고 이런 게임은 보통 팀형 게임으로 팀의 협조를 시험하고 상호 작용이 강하다.
어떤 사람들은 입포 게임을 파티 게임과 동일시할 수도 있다. 사실 입포 게임은 모임 게임의 한 측면일 뿐, 대부분 신분 추측, 게임, 게임을 포함한다. 일부 파티 게임, 팀의 협조와 묵계, 또는 다른 사람의 마음에 대한 이해를 시험한다.
두 개의 고전적인 파티 추측 게임, 왼쪽에는 액션 코드, 오른쪽에는 스파이 폭풍이 있습니다.
물론 파티 게임도 국내 대부분의 하드코어 보드 게이머들이 가장 많이 하는 게임이자 국내에서 인지도가 가장 높은 게임이다. 리얼리티 쇼의 무대에 개편된 파티 게임도 많다.
많은 파티 게임이 리얼리티 쇼로 각색되었다.
흔히 볼 수 있는 모임 게임에 대해서는' 추측' 과' 인정' 으로 나눌 수 있다. 고전적인' 추측 (마음)' 은' 쌍둥이'-'행동 코드' 와' 스파이 폭풍' 과 우리가 그동안 소개한 Wavelength 로 올해 몇 개 테이블 게임상 중 최고의 파티 게임상을 수상했다.
그동안 우리가 소개한 파장은 한 당의 게임이었다.
비교적 유명한' 신분' 게임은 아발론과 밀러 밸리 라이칸이다. 특히 아발론은 예능 프로그램에 자주 카메오 게임으로 개편되는 등 국내 수많은 테이블 게임 중 조회수가 가장 높은 게임이다. 밀러 밸리 라이칸' 은 말할 필요도 없고, 각종' 늑대인살' 앱의 화끈한 정도는 이 파티 게임의 화끈한 정도를 알 수 있다.
다른 파티 게임의 예로는 독점코드, 심해 첩보, 본연의 정, 그림 이야기 등이 있다.
심해 첩보영은 파티 게임의 대표다.
6. 전략 게임
몇 가지 가벼운 유형을 말한 후, 다음 유형은' 무거운 폭탄' 이라고 할 수 있다. 바로 전략 게임이다. 일반적으로 우리 플레이어가 말하는' 중전략' 은 일반적으로 이런 타입에 속한다. 이런 종류의 게임은 간단하고 쉽게 할 수 있는 것은 특별한 현실이 아닐 수도 있지만, 극객 테이블 게이머들은 전략 게임에서 뇌를 태우는 쾌감을 즐긴다.
전략 게임에서 플레이어의 결정은 게임의 승부에 매우 중요한 역할을 한다. 이런 종류의 게임 과정에서 플레이어는 각 단계의 동작 전략에 대해 깊이 생각하거나 확률 추정을 해야 한다.
사실 추상 게임과 맞춤형 게임 (뒤에서 언급한 병기류 게임 포함) 을 소개할 때' 전략' 이라는 단어가 언급되었다. 사실, 이러한 종류의 게임도 전략 게임의 범주로 간주 될 수 있지만, 일반적으로 우리는 이러한 특성을 가진 게임에서 분리하기로 선택합니다.
전략 게임은 단순한 중도나 중도의 독일 게임일 뿐만 아니라 많은 미국 게임도 포함하고 있다. 게임이 계산, 의사 결정, 사고 및 판단과 관련된 한 전략 게임의 범주에 포함될 수 있습니다.
귀신도' 는 협동게임이지만 게임도 상당히 전략을 시험한다.
전략류 게임도' 대가족' 이라고 부를 수 있다. BGG 총표 상위 2 위 미국 게임인' 방강의 잃어버린 도시' 와' 역병위기: 전승' 뿐만 아니라' 가이아 계획',' 식민지 화성',' 산업혁명: 버밍엄' 과 같은 익숙한 독일 스타일도 많이 포함돼 있다. BGG 총차트에서 상위 100 순위 게임도 대부분 전략 게임이다.
다른 전략 게임의 예로는 역사의 거대한 바퀴, 냉전의 열전, 기령도, 무림의 근원 이야기 등이 있다.
역사의 거대한 바퀴는 전략 게임의 대표이다.
7. 테마 게임
전략 게임이 게임 메커니즘에서 분류된다면 주제 게임은 게임 배경과 주제 영역에서 분류된다. 테마 게임, 이름에서 알 수 있듯이 주제성이 있고, 이 주제는 전반적인 게임 경험을 이끌어 낸다. 대부분의 주제 게임에는 풍부한 줄거리와 극적인 이야기가 있다.
대부분의 미국 게임은 주제게임으로 분류될 수 있는데, 그중에서도 줄거리와 대체감이 특히 중요하다. 대부분의 주제게임은 게임의 규칙과 메커니즘을 이용하여 주제에 부합한다.
물론 테마 게임에서는 괴물, 공상 과학 배경, 주사위, 모델 등의 요소가 자주 등장한다. 어떤 면에서는 달리기 그룹도 테마 게임으로 분류할 수 있다.
BGG 의 1 등상' 역병위기: 전승' 과 현재의 1 등상' 방금 잃어버린 도시 유람' 은 의심할 여지 없이 주제게임에 속한다. (전략 게임에도 속하지만 전략 게임보다 주제게임 특징이 더 두드러진다.) 이런 점에서 주제 게임도 범주에서 매우 무게 있는 선수라는 것을 알 수 있다.
다른 테마 게임의 예로는 미친 집, 제 7 대륙, 해골 위험, 마법 기사, 셜록 홈즈 컨설팅 탐정 등이 있다.
해골 위험은 테마 게임의 대표이다.
8. 바둑 게임
Wargames 는 영어에서 Wargames 라고 불린다. 어떤 플레이어는 war games 로 번역하고, 어떤 플레이어는 Wargames 로 번역한다. 바둑이라는 게임은 아주 작은 게임이지만, 그것은 자신의 독특성을 가지고 있다.
바둑 게임은 다양한 종류의 군사 행동을 포함하는 전략 게임으로 볼 수 있다. 이러한 게임의 대부분은 전략 선택을 포함하고 있으며, 일반적으로 영토에서 체스 조각, 카드 또는 캐릭터 모델로 시뮬레이션됩니다. 일반적으로 이런 게임은 역사, 판타지, 가까운 미래 또는 공상 과학의 소재를 시뮬레이션할 수 있다.
말 그대로 바둑이라는 게임은 모든 전쟁 제재의 게임이지만 완전히 정확하지 않은 것 같다. 여기서 중요한 것은 배경 제재의 경계뿐만 아니라 전쟁의 시뮬레이션도 있는데, 이것은 아마도 바둑 게임의 핵심이 될 것이다.
이러한 게임에는 특수 체스 및 체스 게임이 포함됩니다. 또한 전쟁을 일반적인 제재로 게임 과정에서 전쟁을 시뮬레이션하는 테이블 게임도 포함되어 있다. 예를 들면 냉전,' 반지왕' 지하드 등이다. 망치 40k 와 같은 모형 바둑도 포함되어 있습니다.
다른 전쟁게임의 예로는 흑요석 협정, 교화 폭풍, 영광의 길 등이 있다.