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체스란 무엇입니까?

요약: 장기는 지능과 전략을 시험하는 바둑 게임으로, 순수 기술이 전략 전술을 결합하는 이상적인 게임이다. 장기의 시합은 쌍방을 무혈 전투에 빠뜨리고, 쌍방의 사상과 의지의 격렬한 첨예한 대결이며, 체력의 완강한 대결이다. 체스의 기원을 알아봅시다. 첫째, 체스란 무엇입니까?

체스, 체스, 체스, 혹은 국상이라고도 하는 체스는 두 사람이 하는 체스 게임이다. 바둑판은 64 개의 흑백 (어두운 색과 밝은 색) 사각형으로 구성된 정사각형입니다. 흑백 (어두운 색과 밝은 색) 32 개, 각각 16 개. 중국어는 바둑이나 바둑이라고 불리지만, 사실 아시아에서 시작되어 아랍인에 의해 유럽으로 전해졌다. 그것은 또한 일찍이 올림픽 정식 경기 종목으로 등재된 지능 경기 운동이기도 하다.

둘째, 체스의 기원

체스는 세계에서 오래된 게임이다. 현존하는 사료에 따르면 장기의 발전 역사는 이미 거의 2000 년이 되었다. 그것의 기원에 대해 여러 가지 설이 있다. 예를 들면 고대 인도, 중국, 아랍 국가 등에서 기원한 것이다.

역사 전설에 따르면 장기는 고대 인도에서 기원했으며, 지금까지 문헌에서 발견된 최초의 기록은 사산 왕조 시대에 페르시아어로 기록되었다. 영국인 윌리엄 존스는 1790 의' 아시아 연구' 에서' 인도 체스' 를 발표했는데, 체스는 인도에서 기원했다고 생각한다. 대부분의 서방 학자들은 그의 관점에 동의한다.

기원 2 세기부터 4 세기까지 인도 아대륙에는 고대 인도의 군사 제도를 상징하는 병거, 말, 코끼리, 군인 네 가지 바둑이 들어 있는' 차투라지' 라는 바둑 게임이 있었다. 당시 전해 내려오는 인도 서사 서사시' 마호보로도' 에는' 4 군의 병사가 줄을 섰다' 는 시가 있었다. "4 군" 이란 군대가 차, 코끼리, 말, 병사 4 종으로 나뉘는 것을 말한다. 당시 이런' 방기' 는 주사위를 굴려서 내려온 것이다. 게임의 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이 아니라 상대의 모든 바둑을 잡아먹는 것이다.

1970 년대 이후 상황이 달라졌다. 영국 학자 이조셉 박사는' 중국 과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 지적했다. 그는 중국 고대 게임 육박과 천문학, 상징학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설의 성행만이 장기의 프로토타입을 이끌고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다. 1972 유고슬라비아 역사학자 비티프의 저서' 장기-우주의 상징' 은 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다.

적어도 5000 년 전, 중국에는 8×8 선화 (간쑤 영창원앙 원앙 유적지에서 출토된 채도화) 가 나타났다. 기원전 10 세기 이전에는' 육백' 이라는 고대 바둑이 있다고 단정할 수 있었다. 기원전 5 세기에 류보는' 세극' 으로 개혁되었다. 공자의 말' 무기사' ('논어') 에서 게임은 류보와 바둑을 가리킨다. 사료에 따르면 기원 6 세기 (남북조 후기) 북주무제가 발명한' 서서' (569) 는 당대 지하에서 발견된' 백표범기' 와 거의 같다. 8×8 세트 (64 격), 네모 위에 입방체와 바둑을 두는 것은 현대 장기의 구조다.

굽타 왕조 시대 (320 ~ 550) 에 채투란가가 고대 인도에 나타나 중동으로 들어가 사우디랜드를 형성했다. Chatulanga 와 Chastelain 은 모두 중국어로 번역되어' 4 색 체스' (또는' 방기') 이다. "Chastelain Zi" 는 나중에 "페르시아기" 로 발전하여 유럽에 도입되어 15 년 말에 현대기로 정형화되었다.

브리태니커 백과사전 1984 판에서 장기의 기원도 인도나 중국이라고 하며 인도의 기원을 중점적으로 소개했다. 이 책에는 "체스의 초기 형태 중 일부는 고대 중국에서 발견되었지만" 라는 말이 있습니다.

체스는 아랍인들이 발명한 것이다. 오늘날 사람들이 잘 아는 장기는 페르시아에서 발전한 것이기 때문에, 장기의' 병거' 라는 단어는 페르시아어에서 유래한 것이다.

종합적으로 볼 때 장기의 기원에 대해 두 가지가 있다: 1. 체스는 아시아에서 시작되어 나중에 유럽에 전해졌다. 2. 초기 규칙은 주사위를 던져서 누가 바둑을 둘 것인지를 결정하는 것이다. 또한 전문가 학자들은 기원 논리에서 * * * 인식을 이룬 것 같다. 첫째, 장기는 신기다. 본질적으로 모델입니다. 둘째, 장기는 인간의 사상과 의식의 구체화이다. 본질적으로 시뮬레이션입니다. 셋째, 현대 장기는 고대 장기의 끊임없는 진화의 결과이다. 넷째, 진화의 영향은 모든 방면에서 비롯된다. 다섯째, 진화 방식은 그라데이션과 돌연변이이다. 여섯째, 진화와 지속이 존재한다. 일곱째, 기원의 연구는 체스 구조의 세 가지 요소인 바둑판, 바둑, 바둑 규칙에서 시작해야 한다. 여덟째, 장기의 기원, 진화, 정형에 대해 바둑판, 바둑, 바둑 규칙이 서로 다른 역할을 한다. 아홉 번째, 바둑판, 바둑, 바둑 규칙은 동시에 나타나서는 안 된다. 열 번째,' 원시 발명가' 는 없다.