1) 1-4 별은 효과가 없으면 해방할 필요가 없다.
2) 별 5-6 에 특수 효과가 없다면 1 만 해방한다.
3) 7- 12 별에 효과가 없다면 2 는 해방된다.
2. 융합: 특정 마법카드 (괴물을 묘지로 보내거나 추가 카드 그룹 괴물을 소환하는 효과 제외) 를 이용해 괴물 (2 개 이상) 을 이용해 추가 카드 그룹 괴물을 소환하는 과정. 이 과정에서 사용된 괴물을 퓨전 소재라고 하고, 특별히 소환된 괴물을 퓨전 괴물 {XX 전대/퓨전, 짝퉁카} 이라고 합니다. 융합 재료와 융합 마법 카드는 융합 괴물 카드의 기록과 일치해야 한다.
3. 동조: 현장에서 협동괴가 있을 때 (XX 전대/협력 (또는 조정)) 와 비협조괴가 있을 때 협동괴와 비협조괴를 묘지로 보내고, 이마코트카드에서 괴를 소환하는 과정을 동조라고 합니다. 동조가 부른 괴물은 반드시 동조 괴물 (XX 씨족/동조, 백표) 이어야 하며, 이 과정에서 묘지로 보내진 괴물을 동조 재료라고 한다. 일관된 재료는 일관된 괴물 카드의 기록을 만족시켜야 하며, 일관된 재료의 등급 합계는 일관된 괴물과 같아야 합니다.
4. 장비: 카드를 마법/트랩 카드 영역에 놓고 그라운드의 괴물에 대응하는 과정을 말합니다. 이 과정에서 해당 괴물을 장비 괴물이라고 하고 마법/트랩 영역에 배치된 카드를 장비 카드라고 합니다. 장비 카드에는 마법 카드, 함정 카드, 괴물 등 세 가지가 있습니다. 괴물 장비에는 특수한 효과 (예: 수갑용 효과) 가 있어야 한다. 이 카드가 전투에 의해 파괴될 때, 이 카드를 파괴하는 괴물을 전투에 배치한다. 기황정신 ∞ 효과: 한 번에 한 번, 이 카드에 상대장의 일관된 괴물을 장비한다.) 대부분의 마술 카드에는 마술 카드가 장착되어 있습니다. 일부 트랩 카드에도 장비 효과가 있습니다.
5. 상해판단: 전투가 발생했을 때의 한 과정으로, 주로 전투의 승부를 판단하고 선수에게 해를 끼치는 작용을 계산한다. 일반적으로, 전투는 반드시 한쪽이 공격하는 괴물과 다른 쪽의 괴물 사이에서 발생해야 한다. 다음과 같은 상황이 발생하면 플레이어에게 전투 피해를 입힐 수 있습니다 (우리 측의 경우, 그 반대의 경우도 마찬가지임).
1) 우리측 괴물이 공격할 때 상대방에 의해 공격당하여 괴물이 소멸되었음을 나타낸다. (즉, 상대방 괴물 ATK 는 우리측 괴물보다 높으며, 만약 특별한 효과가 없다면, 차액은 우리측이 부담한다.)
2) 우리측 괴물이 수세에 있을 때 상대방의 침투 효과의 영향을 받는 공격 (ATK 가 DEF 를 초과하면 상대방이 차액 부분 상해를 입게 됨) 은 괴물이 소멸되는 것을 의미한다 (그러나 침투 효과의 영향을 받지 않으면 상해를 계산하지 않는다).
3) 우리의 공격은 괴물이 상대편의 괴물을 공격하는 것을 말한다. 그 DEF 는 우리가 괴물을 공격하는 ATK 보다 높기 때문에 우리는 차액에 상처를 입었다.
4) 공격은 4)ATK 와 같다. 괴물이 싸울 때 효과가 없다면 제자리로 돌아간다 (0 은 아니다). 우리의 괴물이 상대방의 방어를 공격할 때, 만약 우리의 괴물 ATK 가 상대방의 괴물 DEF 와 같다면, 그것이 효과가 없다면, 쌍방이 모두 그것을 보류할 것이다.
효과 상해: 카드 효과가 플레이어에게 미치는 피해. 카드 영향이 없으면 상해를 직접 계산하세요. 이런 효과의 카드는 왕왕 매우 많은데, 심지어 어떤 카드는 이렇게 상대를 때린다.
기타 카드 분류 규칙은 바이두 백과사전 게임왕을 참고하세요.