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음양사는 상대 꽃 라인업을 자제했다. 음양사는 어떻게 꽃의 다른 면을 억제할 수 있습니까?

과학자들은 자신을 억제하기 위해 꽃의 다른 단점을 찾아야 한다.

(1) 다른 해안 꽃 출력 개체는 능동적으로 선택할 수 없습니다.

② 반대편에 있는 꽃은 상대적으로 단급 수출의 신을 두려워한다.

우리가 이 점을 이해한 후에, 건너편의 꽃을 구속할 수 있는 원소는 무엇일까?

(1) 백늑대, 츠시, 흡혈지 등 단급 수출신. PS: 황천에는 두 단계가 있는데 폭발성이 높기 때문에 효과도 별로 나쁘지 않아요.

(2) 정, 가시나무, 목매, 네 가지 유형의 혼비백에 의한 공격. PS: 사랑을 위해 죽는 것도 이런 영혼통제에도 속하지만 상대방 꽃이 강경한 통제를 두려워하지 않기 때문에 억제 요소가 아닙니다.

(3) prajna, 800 픽추의 수동 인쇄. 봉인할 수 있다면 상대편 꽃을 슈퍼전사로 만들 수 있다.

꽃이 없으면 꽃이 있다.

현재 주류 꽃팀은 보통 두 가지로 나뉜다.

1. 싱글 풀 컨트롤 속도: 꽃 너머 병사+불 한 대 버티고 있다. 요구 사항 1 속도가 있습니다.

2.4bao 1: 반출력 큰 개/고명중 악몽의 중속대일 수도 있고 생존력 위주의 육갑대일 수도 있습니다. 이런 팀은 보통 고정된 라인업이 없어 상대 라인업에 따라 달라진다.

& gt& gt& gt 는 강대하고 무적인 음양사 사보일보의 라인업이다.

= = = = = = = = = = =

싱글 풀 스피드 팀에 대해 말하자면, 무화팀의 선택은 다음과 같다.

첫 번째: 초토반격대

미러 (속도, 저항, 수명)

정흡혈희 (공격, 공격, 폭행/폭발)

정반야 (속도, 타격, 생명)

정혜 (생명, 생명/저항, 폭행/생명)

징 (속도, 저항, 생명), 1 속도.

음양사: 800 승

맞은편에서 속도를 조절하는 데 우화류를 사용한다면, 우녀와 후추지도의 저항성을 봐야 한다.

맞은편이 눈처럼 속도를 조절하고 정밀이 있다면, 빗여자가 막혀도 강경하게 통제되기 쉽지 않을 것이며, 여전히 해산될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 설처녀는 산동과 같다. ) 을 참조하십시오

맞은편의 속도 조절은 일반 유병을 쓰면 유병의 조롱을 견디기 어렵고, 우녀가 봉인을 막을 수 있는지의 여부도 보아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

반대편의 속도 제어가 붉은 돼지 흐름을 사용한다면, 두려워하지 마라, 상대방이나 상대방이 먼저 우리를 깨울 것이다. 꽃 쪽에는 게이머가 거의 없다.

통제 측면: 두 거울의 높은 저항은 차단 확률이 +800 픽추니로 낮아져 동작마다 한 번씩 흩어질 수 있다. (강화 후 분산 수익이 크게 증가했습니다.) (일반)

수출측: 흡혈희+쌍경희 +800 비구의 방상. (매우 강함)

생존: prajna 인도 다른 해안 꽃+고추 그림 졸졸 흐르는 물. (강함)

두 번째: 중속 제어 팀

매력천개 (2 속도, 4 공격, 6 폭격)

가시녀 (2 속도, 4 저항, 6 생명)

거울 야오 지 진 (2 속도, 4 생명/저항, 6 생명)

바늘 소녀 블랙 보이 (2 차 공격, 4 차 공격, 6 차 폭행/폭발)

정야창 (2 명, 4 명/저항, 6 폭격/생명)

음양사: 신악 (질풍+생명 계속)

위에서 우리는 출력 능력이 1 위, 제어 능력, 마지막으로 생존 능력을 알 수 있어야 한다. 교착 라운드가 많을수록 우리가 통제하기가 어려울수록 상대방의 소비 능력이 더욱 두드러지기 때문이다. 더 많은 치료와 부활신을 가져와 후기를 미루는 것은 이길 수 없다. 승패는 주로 처음 두 라운드의 명중과 저항, 우녀의 분산과 경녀의 트리거 등 운요인에 달려 있다.

= = = = = = 4 보험 1 꽃 팀 = = = = =

무화팀이 사보 1 꽃팀을 만났는데, 해야 할 세 가지가 있습니다.

① 순선봉대로 사보 1 의 꽃팀을 칠 수 없고, 적어도 1 의 신이 생존력을 제공해야 한다.

(2) 가능한 한 상대방에게 신의 유형을 쳐주세요.

(3) 내전에서 종합력이 강한 신들을 사용하면 상대방이 가지 않아도 싸울 기회가 있다.

내전에서 어떤 종합 능력이 강한 신이 있습니까?

혜비수: 단체치료능력, 통제능력, 연마능력.

벚꽃악마: 집단 치료 능력, 적의 게인 능력 분산, 치료 능력 감소.

병용: 군제어 능력이 강하다

(수치화된 비교를 하면 혜비수의 용액통제능력은 0.5, 어녀는 1 이면 얼음용의 통제능력은 1.5 이상에 이를 수 있다. 즉, 옥녀와 이비사우의 통제력이 반드시 빙용의 통제를 해결할 수 있는 것은 아니라는 것이다. ) 을 참조하십시오

-응?

아라카와: 단체 폭발 능력, 체인 끊기 능력.

스컹크: 통제력, 기동성, 항성, 공격 게인을 해제한다.

후추지도: 치료 능력, 방단 2 능력.

혜희야: 연마 능력, 방어, BUFF 저항.

우녀: 적의 게인을 분산시키는 능력과 게인을 통제하는 능력.

일목련: 분산과 봉인을 두려워하지 않는 방패는 생존능력을 높이고 영혼 통제를 막는 효과를 높일 수 있다.

상자 안의 소녀: 나는 분산과 밀봉을 두려워하지만, 기동성과 화력을 절약할 필요는 없다. 기능은 일목련과 같다.

잉어정: 방패 효과는 똑같아 봉인을 두려워하지 않고 흩어질까 봐, 불을 띠기도 한다. 그러나 그녀는 뛰어난 단일 제어 능력을 가지고 있다.

꽃이 있고 꽃이 없다.

우리가 꽃 팀이라고 가정하면, 무화팀을 만나면 어떻게 해야 합니까?

= = = = = = 첫 번째 제어 속도 팀 = = = =

상대방이 강력한 통제력을 가지고 있다면, 도로 신의 세부 사항과 자신의 어혼 상황에 따라 상대방의 꽃을 사용할지 황천을 사용할지를 최종 판단한다. 용병/눈이라면 귀신을 내보내는 것도 좋다. ) 을 참조하십시오

상대가 초토흡혈희대라면 황천을 상대의 꽃이 아니라 마지막 자리로 사용한다.

상대도 첫 게이머라면 (처음 세 가지 표정은 기본적으로 확정될 수 있음), 속도를 두려워하면 상대꽃+혜비수/후추지도를 사용한다. 너는 철자를 썼고, 속도는 변하지 않고, 철자를 쓰면 기본적으로 이긴다. 싸우면 반드시 지는 것은 아니다.

= ====4 Bao 1 꽃팀 = = = =

상대방의 꽃의 필요를 고려하지 않고, 상대방이 무엇을 사용하는지에 따라 보조를 선택할 수 있다. 구속의 정도가 특별히 높지 않은 한, 기본적으로 이길 수 있다.

= = = = = 4 양측 보증 1====

양측이 모두 4 보 1 꽃팀이라면 더 공격적이고 용감한/반야 > 비녀, 벚꽃 > 복숭아꽃 요괴가 수출본존 (예:) 을 가져올 수 있는 것이 좋습니다.

역시 사신과 사신의 비교다. 만약 당신이 공격적이라면 >; 보호, 상대방 보호 > 공격성, 당신은 더 큰 장점을 가질 것입니다.