현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - NDS 의 목장은 이미 중국어로 번역되었다.

NDS 의 목장은 이미 중국어로 번역되었다.

피닉스 모임은 매우 재미있다.

안내원 하나 드릴게요

12. 19: 번 빠른 꽃의 철저한 주광조. ...

12.20: 풍차 시스템 가동, 제품 목록 심층 연구.

12.2 1: 파란 머리 MM 을 추구할 준비를 하고 동물을 키우기 시작 ~

12.22: 드디어 결혼에서 멀지 않은 것 같아요 \(-v-)/

오렌지색 마음이 하나 있는데. 결혼식이 연기되었다

12.24: 드디어 결혼했는데 웨딩드레스도 안 입었는데 ... 그리고 목표를 잃은 것 같아 동력이 약해졌다 (-; ) 을 참조하십시오

12.25: 게임은 매일 해야 할 일이 많아 진도가 느려지기 시작한다.

12.26: 전체 시장이 이렇게 느려서 매주 1 등을 하고, 때로는 세계 1 위와는 아직 멀다고 합니다. ...

12.27: 어제 놀러 나가기에는 너무 게을 렀어요. 게임은 진전이 없어요 ~

12.28: 세계 1 위까지 아직 절반의 거리, 나의 거래량은 50 만 원이다. ...

12.29: 매일 많은 동물을 돌보는 데 시간을 들여야 합니다

12.30: 100% 의 시세가 이미 이루어졌고, BB 도 해냈다. 정말 할 일이 별로 없는 것 같아요.

12.3 1: 숨길 것이 없는 것 같은데 요즘은 업데이트되지 않는 것 같아요 ~

작업:

교차 키: 이동.

한 키: 두 번 클릭하면 두 번째 점프입니다.

핵심 b: 따기, 수확, 대화 등.

너의 물건을 너의 배낭에 넣어라.

X 키: 배낭 메뉴를 불러옵니다.

R 키: 배낭에 있는 도구와 씨앗을 불러올 수 있는 바로 가기 창입니다.

L 키: 걷기와 달리기 사이를 전환합니다.

팻: 기본값은 매일 일어나서 산책하는 것입니다.

농업 문장:

이 시스템은 많은 변화를 했고, 우선 토지가 심어졌고, 패턴이 바뀌었다. 이전 3*3 시드는 더 이상 존재하지 않고 대신 1 개의 시드가 해당 토지의 1 개 그리드에 포장되어 있습니다. 햇빛의 품질은 여전히 유지되고 있지만, 작물에 비료를 주어 품질을 높여야 한다. 날씨 시스템이 일정 일수 내에 성장 패턴을 회복하고, 품질은 판매가격과 요리의 질에 영향을 미치기 때문이다.

매일 비료를 주어야 품질을 극대화할 수 있다. 그러나 연속적으로 수확한 작물의 경우, 첫 번째 파종부터 수확까지 계속 비료를 주고, 비료를 준 후 별을 더 이상 추가하지 않으면 된다.

비료를 주면 품질을 높일 수 있지만 실제로 가게에서 산 비료가 제공하는 개선은 매우 제한적이다. 크게 높이려면 스스로 비료를 만들어야 합니다. 여기에는 풍차, 이 작품의 특색 있는 건물이 필요하다.

양질의 비료는 잡초와 나뭇가지를 모아서 제 1 태풍 기관차에 가서 가공하여 생산해야 하는데, 비교적 번거롭고 생산량도 적지만, 단작물 엘리트 노선을 걷는 것이 가능할 것 같다. (이 일 연구)

이론적으로 1 별의 씨앗이 자란 작물도 1 별이므로 반성비료로 품질을 높이려면 1 반을 수확해야 한다. 제 1 성작물, 이듬해 반성비료종으로 얻은 결과 3 성이 나왔고, 저는 1 2 차 비료와 비료를 주지 않아 65438+ 를 받았습니다.

새로운 연구를 통해 작물 품질의 향상은 비료를 주는 빈도와 품질과 밀접한 관련이 있는 것으로 밝혀졌다. 반별이 뚱뚱하면 4 일은 기본적으로 반별이기 때문에 10 일 정도의 성숙한 작물은 기본적으로 1 별에 추가할 수 있지만, 연작작물은 한 번에 반성만 추가할 수 있는 것 같다.

그러나 이것은 1 반별, 2 성 비료와 같은 반별 비료만을 위한 것이다. 5 일 만에 별 두 개의 질량을 합칠 수 있다는 뜻은 아닙니다. 계산 공식의 차이는 아직 연구 중입니다.

패턴이 바뀌었기 때문에 물을 주는 것은 수확이 없다. 3*3 에서는 가운데 1 격이 스스로 수확할 수 없습니다. 게임 작물은 달리고 걸을 수 있지만 작물에 해를 끼칠 수 있다. (걷는 것도 가능)

게임에서 제공하는 세 번째 풍차는 농작물에 넣어 씨앗을 만들 수 있으며, 씨앗의 품질은 농작물에 따라 계산됩니다. (1 농작물은 씨앗 2 봉지를 얻는다)

과일나무를 심으면 필요한 땅은 3*3 이다. 과일나무는 그곳에서 물을 주고 재배할 필요가 없다. 만약 그들이 필요하지 않다면, 도끼로 그들을 옮길 수 있다.

게임은 처음에는 면적이 9*6 인 농지, 즉 54 개의 정사각형만 제공했다. 집 왼쪽의 큰 숲은 앞으로 개발할 수 있는 농지이다. 방법은 오른쪽으로 가서 장터에서 처음으로 농지를 넓히는 장인을 찾는 것입니다. 비용은 각각 3 만과 6 만입니다.

농지가 두 배로 확대되면 65438 만+만 지하실을 지을 수 있다. 효과는 온실이지만 온실의 농작물은 비료를 줄 수 없다. 온실의 사계절은 안에 있는 태양석에 달려 있다. 태양석은 시장에서 세 번째 업그레이드 후 소품점에서 산 것이다.

팁: 물을 주고 비료를 주는 데는 비결이 있다. 물 1 번을 준 후 화살표 키를 한 번 누르면 같은 자세로 한 칸씩 움직입니다. 이런 방법은 농작물을 밟아도 손상되지 않지만 물을 준 후 장시간 눌러도 효과가 없다. 주전자를 업그레이드하는 것은 이렇게 번거롭지 않아도 된다. ) 을 참조하십시오

도구:

게임이 시작되면 호미와 주전자를 받을 수 있고, 다른 도구는 구매해야 합니다. 낚싯대는 경기가 끝난 후 촌장이 준 선물이다. "장낚싯대는 시장에 가서 사야 한다"

당초 주전자는 물 27 칸을 요구했고, 물 면적은 1 칸이었다. 물 수요와 급수 면적을 늘리려면 두 번째 풍차에서 가공해야 한다. 가공은 광석이 필요하기 때문에 시장에서 구매해야 한다.

1 차 가공 후 주전자는 직립으로 2 칸을 물을 줄 수 있고, 3 칸을 점프하면 물을 9 칸 늘리고, 2 차 업그레이드에 필요한 재료는 변하지 않는다.

두 번째로 가공된 주전자는 서 있을 때 세 개의 정사각형의 수직 면적을 가질 수 있다. 점프가 게임 소개 패턴의 회전식 스프링클러라면 면적 3*3 입니다. 하지만 3 개의 정사각형으로 서 있으면 농지의 상하 양면에 완전히 물을 줄 수 있기 때문에 인력이 많이 소모된다.

현재 나는 이미 6 급 주전자를 업그레이드했고, 점프할 때 덮인 면적은 농지의 4/ 1 이다. 물을 4 번만 주면 완성할 수 있고, 주전자별 기준으로 최소 6 회 업그레이드할 수 있습니다.

호미 업그레이드 후 경작지는' 산' 의 커버 면적을 드러냈지만, 현재의 수요로는 주전자와 호미를 2 성으로 업그레이드하는 것으로 충분하다.

우리는 별 다섯 개짜리 주전자와 호미를 개발했는데, 한 번에 두 번만 뛰면 야외 작업을 완성할 수 있지만, 만급과 삼성의 실용성으로 업그레이드하는 것은 그리 나쁘지 않다고 생각합니다. 한가한 돈이 많지 않는 한 말입니다.

실천 연구를 거쳐 낚싯대는 가까운, 중간, 먼 세 가지로 나눌 수 있다는 새로운 결론을 얻었다.

낚싯대의 종류는 투척 거리를 나타내고, 강의 물고기도 세 자리가 있다. 해당 낚싯대를 사용해야만 해당 위치의 물고기를 잡을 수 있다. 바람이 불면 낚싯줄이 다른 위치로 날아갈 수 있다. ) 을 참조하십시오

낚싯대 업그레이드의 역할은 잡은 물고기의 질을 높이는 것이다. 나의 별 다섯 개짜리 낚싯대에서 잡은 10 마리의 물고기 중 8 개는 별 다섯 개이고, 나머지 두 개는 별 네 개 반이다. 즉 등급이 높을수록 낚시의 평균 질이 보장된다.

참고: 도끼, 망치, 낫 등. 모두 시장에서 산 것이다. 한 품종을 사야 다음 품종이 나타난다.

동물:

게임은 동물에게 새로운 변화를 주었는데, 주로 고양이와 개가 자동으로 풀을 뜯는 것을 도울 수 있고, 알을 부화시켜 송아지와 양을 낳을 수 없다는 것이다.

애완동물, 닭, 소, 양은 모두 시장에서 샀는데, 말은 상인들이 이듬해 여름에 보내온 것이다. (말이 있으면 지도의 왼쪽 아래에 있는 장면으로 가면 석두 파괴 줄거리가 있을 것이다. ) 을 참조하십시오

해당 동물을 사면 마을 상점에서 관련 사료가 판매된다. 사료를 창고에 넣으면 동물방의 사료칸에서 바로 얻을 수 있다. 말은 먹이를 주지 않고 음식을 바닥에 직접 던질 수 있다. ) 을 참조하십시오

처음에는 병아리와 송아지 만 살 수 있습니다. 병아리와 다른 뒷동물가게를 산 후에야 성년동물을 팔 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 동물명언) 세 번째 시장이 업그레이드된 후에 너는 흑닭, 검은 양, 갈색 소를 판매할 것이다.

동물사랑은 매일 1 회, 1 일 올릴 수 있는 동작으로는 포옹/대화, 동물브러시, 동물벨, 청진기, 젖소의 젖을 짜는 기계, 양의 가위 등이 있다. (소품은 장터에서 산 것이다)

사랑은 챔피언의 획득과 동물이 생산한 계란, 우유, 털의 질에 영향을 미친다.

비가 오지 않을 때는 동물을 데리고 방목할 수 있고, 방목할 때는 먹이를 주지 않아도 스트레스 (스트레스는 동물판에서 확인할 수 있음) 를 줄일 수 있지만, 이전과는 달리 동물은 밖에서 밤을 지낼 수 없다. 닭을 데리고 밤을 보내면 스트레스가 증가하여 다음날 가져갈 알이 없다. "늙은 목장에서 방목할 때 추가 사랑을 할 것이다. 이것도 마찬가지일 것이다."

동물의 압력통이 가득 차면 병이 난다. 닭이 풀을 뜯어 스트레스를 풀어야 하는 것 외에는 소와 양이 모두 브러시로 스트레스를 풀 수 있다.

경기에서 우승한 동물은 금알을 낳을 기회가 있는 것 같고, 가격은 2000 이상입니다.

새끼 고양이 강아지의 역할은 고양이가 매일 아침 7 시부터 저녁 7 시까지 닭을 데리고 나가서 풀을 뜯고, 강아지는 소와 양을 데리고 초원에 가서 풀을 뜯는 것이다.

처음에 우리는 훈련도가 0 이라는 것을 볼 수 있었고, 고양이나 개당 한 마리의 동물만 방목할 수 있었다. 시장에서 장난감 뼈와 방울을 사고 나면 훈련을 할 수 있다. 뼈는 수동으로 던져서 강아지가 가져가게 해야 하고, 방울은 고양이에게 던지기만 하면 스스로 놀아요. 게임을 많이 하면 LVUP 이라는 단어가 나온다. 훈련이 높으면 방목동물의 수를 늘릴 수 있다. "많이 훈련하면 연애 수준도 높아진다"

말을 타고 왼쪽 하단의 마장까지 가면 경기 훈련을 할 수 있고, 끝날 때마다 말에 대한 사랑과 훈련을 높일 수 있다. 훈련이 말의 달리기 속도를 높여 연애 정도를 높이는지 모르겠다. ) 을 참조하십시오

고양이와 개 말 등 애완동물이 오심에 이르면 사람들에게 반응한다. 구체적으로, 그들은 앞을 걸을 때 머리에 느낌표가 있고, 그런 다음 대원으로 들어가 거리를 따라 간다.

수익 문장:

이 책의 돈 버는 방법이 완전히 바뀌어 배달함 설정이 취소되었다. 돈을 요구하면 마을 상인들에게 물건을 팔거나 토요일 장터까지 기다려 물건을 팔 수밖에 없다. 시장은 때때로 일요일에 문을 닫는다. 자세한 내용은 달력을 참조하십시오. ) 을 참조하십시오

시장에서 물건을 파는 것과 상인에게 직접 파는 가격의 차이는 대략 30% 이상이므로 물건을 모아 시장에 내놓는 것이 부자가 되는 길이다.

대부분의 물건은 요리하거나 가공할 수 있다. 예를 들어 게임이 시작된 무는 단무지로 만들 수 있고, 계란은 삶은 계란을 만들거나 풍차와 기름으로 마요네즈를 만들 수 있다.

삶아 가공한 물건은 이전보다 더 높은 가격으로 팔 수 있지만, 삶은 계란의 가격은 160, 생계란은 170 과 같이 밑지는 경우도 있다. 가격을 테스트하고 싶다면 1 블록을 만들어서 상가에 가서 가격을 확인하세요. 우유로 치즈를 만드는 것도 손해를 보는 것이지만 양모를 가공하는 것은 돈을 버는 것이다.

우유와 계란을 패치로 팔면 이윤이 판매하는 것보다 30% 더 높다.

갈색 소와 검은 닭만이 버터와 오믈렛을 만들어 돈을 번다.

겨울에는 광석을 깨서 보석으로 가공하면 직판보다 수익이 훨씬 높다. 비록 당신이 1 의 보석을 사더라도, 후처리 광석 2 개는 1 만 원의 이윤이 있는 것 같습니다.

또한 장터에서 산 물건은 이날 장터에서 팔리지 않아 다음 회의에만 다시 팔 수 있습니다.

게임이 시작될 때만 1 ,000 원입니다. 무씨를 많이 샀는데 화학비료가 없어도 괜찮아요. 그리고 벌레 잡는 가게에 가서 돈을 모아 씨앗을 사고, 지난 3 일 동안 가능한 한 많은 무를 심고, 그리고 무채를 만들어 토요일 집회에서 판다. 상당한 수입이 있을 것이다.

첫해 가을 전에는 종자 가공을 위한 풍차가 없었다. 뒤에 하나가 있어도 양질의 농작물을 유지할 수 없어 팔 수 있는 것은 다 팔았다. 봄에는 감자를 심고, 여름에는 당근을 심고, 가을에는 피망이나 당근을 심는 것이 좋습니다.

이듬해부터 재배와 동시에 품질을 높이는 것을 고려해야 한다. 모든 땅을 심을 때, 이번 계절에 다른 작물을 심어야 한다. 이 작물의 질을 높이기 위해 종자를 준비한다. 주요 작물은 수확 후 팔아서 다음 파종에 필요한 씨앗을 가공한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언)

한 시즌에 이 동작을 5 회 정도 반복하면 기본적으로 4 성 정도의 수확을 얻을 수 있다. 내년에 파종하는 씨앗을 남겨두면 많은 돈을 벌지 못할 수도 있지만, 내년에 파종하는 데 필요한 양질의 씨앗이 있기 때문에 3 년차 품질이 향상되면 5 성 이상의 작물을 직접 수확할 수 있다는 것은 큰 수익이다.

위에서 언급한 작물은 모두 연작하는 것이 아니다. 연작이 빨리 자라지 않아 첫 수확 전에 품질을 높일 수밖에 없기 때문이다. 두 번째 개량이라면 수지가 맞지 않는다. 생장 날짜가 8 일 이내인 단륜 작물을 심는 것이 좋다.

일반적으로, 첫해에 충분한 돈을 모으면 씨앗을 사서 품질을 키울 수 있기 때문에, 3 년차에 오성작물로 큰돈을 벌 수 있다. 겸사겸사 이듬해에 다른 작물의 품질을 키우고 향후 계획을 준비할 수 있다.

지하 온실에 파인애플을 심으면 6 일 1 수확, 별 2 개 파인애플은 3000 여 개를 살 수 있어 돈을 많이 번다.

팁: 게임 속 상점의 초기 화물은 무 씨앗과 비료이며, 다른 씨앗과 요리 재료는 시장에서 구입해야 합니다.

악의 돈벌이 법칙-변화:

회원 zzy463 134 167 이 발견한 방법을 수정해 수입을 늘리는 것이다.

전제조건은 세 번째 씨앗을 만드는 풍차를 얻어 가을에 여는 것이다. 그때 우리는 가게에 가서 비료와 풀 합성초종을 사서 한 번에 최대 60 까지 투입해 120 의 결과를 얻을 것이다.

제조 시간은 약 60 여 시간, 불어 50 시간, 일주일에 3 회 연속 제조할 수 있으며, 시장에서 판매하면 654.38+0.3 만여 원의 이윤을 거둘 수 있다. ...

그런 다음 시간을 자세히 살펴보고 풍차를 설치하고 효율성을 테스트했습니다. 이렇게 되면 약 기둥의 최대 생산량을 높이는 효과가 1 배의 효율을 높이는 것보다 못하다.

파란 구슬을 담아 효율을 높이다. 24 시간 불면 완성할 수 있습니다. 즉 7 일 동안 7 번 만들 수 있습니다. 하루 제조비용은 4800 원, 순이익은 69600 원입니다. 7 개 시장을 짓는 데 얼마의 비용이 드는지 생각해 봅시다. ) 을 참조하십시오

그러나 모든 NPC 가 씨앗을 좋아하는 것은 아닙니다. 가장 큰 화물플랫폼으로 테스트한 결과 한 번에 20 만 알가량의 씨앗을 팔 수 있다는 것을 발견했다.

풍차 기사:

게임 1 * * * * 에는 분기당 한 개씩 세 개의 풍차가 있습니다. 문의 역할은 계란, 우유, 과일 등 부식품을 가공하는 것이다. 호텔 아래에는 광석과 공구를 가공하고, 씨앗은 폭포로 가공할 수 있다.

풍차를 더 많이 사용할수록 더 많은 레시피를 만들어 물건을 만들 수 있다. 등급이 높을수록 시간이 길수록 양이 커진다. 나는 150 여 시간을 본 적이 있다. ...

풍차의 가공 효율을 높이려면 풍차에서 바람을 불어도 된다. 음악을 듣고 나면 성공한다. 효과는 1 배 처리 속도보다 낮지 않을 것이다. 하지만 다음날에는 또 바람을 쐬는 것 같다.

바람이 부는 날씨에는 풍차의 속도가 빨라지고, 다시 불면 효율성이 평소보다 더 높아진다. 세 번째 풍차 가공품에는 다음날 바람이 불 수 있는 엄지바퀴가 하나 있다. 테스트 중입니다.

세 번째 업그레이드 후 시장에는 소품 가게가 있는데 풍차용 요주를 사서 입력물 왼쪽에 설치할 수 있습니다.

약주의 역할: 파란색은 처리 속도 1 회 증가, 노란색은 1 회 입력물 상한선 30 개 증가, 녹색은 풍차 저장용량 최대화 12 격, 오렌지색은 5 개마다 1 개 제품을 얻는다.

참고: 품종당 1 약주만 구매할 수 있으며 여러 번 구매할 수 없습니다.

시장 문장:

일주일에 한 번 장터를 열는데, 플레이어는 물건을 팔고 물건을 사는 고정 노점이 있는데, 이는 상점에서 씨앗, 동물집, 장인집 등을 살 수 없는 것과 같은 모든 것의 중점이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 동물명언)

상품을 카운터 앞에 놓으면 NPC 가 10 이후에 시장에 나옵니다. B 벨을 눌러 고객을 끌어들이면 물건을 사고 싶은 사람 수가 머리에 나타난다. 판매할 해당 상품 앞에 a 를 누릅니다.

때때로 NPC 는 카운터에 가서 작은 표정을 짓는다. 이 사람들은 말하고 있다. 보통 가게가 어디에 있는지, 채팅하거나 물건이 좋은지 물어본다. 정답을 고르면 평가가 증가하고, 문제형은 기본적으로 똑같다. 몇 번 더 대답하고, 답을 기억하면 된다.

평가 정도를 알 수 없다. 장터가 끝난 다음 날 마을에서 거래량 순위를 발표했을 때만 이 가게가 가장 인기 있는 것으로 평가됐고, 평가를 받으면 상품이 있다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 상품명언)

시장에는 매번 목표 거래액이 있는데, 예를 들면 게임 시작 시 2 만 ~ 3 만 원이다. 기본적으로 이 목표를 달성하거나 최고치에 가까우면 다음날 거래액 1 등을 받을 수 있는 것도 경품이다. ...

박람회가 끝난 다음 날 만날 때마다 우리는 마을이 어떤 목표에 한 걸음 더 가까워졌다고 말할 것이다. 그가 1 단계밖에 없다고 말했을 때, 다음 거래회 이후 거래회가 업그레이드된다는 것을 의미한다. 진보가 없다고 말할 수도 있다. ) 을 참조하십시오

첫 번째 시장 업그레이드에 가입한 장사꾼은 햇빛이 찬란한 천가구와 장인, 촌장 딸의 과수점, 가구와 주방점을 포함한다.

두 번째 업그레이드 후 정보기관, 점술집, 복권점, 식당이 있습니다.

세 번째 업그레이드가 늘어난 점포는 식품점, 소품점, 카지노, 점포 화물대가 자동으로 한 번 업그레이드된다. "카지노는 금, 은, 동전을 가지고 놀 수 있다"

네 번째 업그레이드, 아무것도 변하지 않은 것처럼 보이지만 거래량이 50 만에서 60 만 명으로 증가했고, 개인 최대 거래량도 증가했다.

힌트: 당신 자신의 카운터는 처음에는 3 칸 화물 플랫폼이었습니다. 늘리려면 오른쪽으로 가서 장인에게 돈을 주고 공간을 늘릴 수 있다.

힌트 2: 세 번째 업그레이드 후 도고아는 각종 보석을 판매한다. 보석과 금은광 합성악세사리를 구입하면 목표량을 쉽게 달성할 수 있으며, 장신구당 이윤은 약 654.38+0 만 ~ 2 만원이다.

생활편:

게임의 시간 패턴은 이전과 다르다. 1 분마다 한 번씩 계산하고 어디든지 멈추지 않는다. 나는 게임의 1 분은 현실의 1 초에 해당한다. 즉, 게임의 24 시간은 현실의 24 분과 같다. (100 시간 이상의 처리 시간을 생각해 보세요 ...)

요리 메뉴를 얻는 방법은 요리를 사는 것이고, 사면 자동으로 배우게 된다. 배운 음식은 요리 소개에서 녹색으로 일깨워 줄 것이다.

처음에는 부엌이 있었지만 요리 도구가 불완전하여 초급 요리만 할 수 있었다. 너는 시장에서 냄비와 기타 물건을 살 수 있다.

가을 요리 대회는 요리 선택에 관한 것이다. 예를 들어 제목은 디저트입니다. 이런 종류의 요리만 하면 경기에 참가할 수 있습니다. 당신이 이해하지 못한다면 달력과 식단의 일본인을 비교하세요.

이틀 연속 요리대회에서 우승하면 다이아 경품을 받을 수 있고, 만든 액세서리는10.28 만 원에 팔 수 있다.

캐릭터가 점프할 때 강에 빠지면 체력을 잃을 수 있지만 차나 금화와 같은 물건을 무작위로 얻을 수 있다. (몇 가지만 있음)

매 1 년, 땅에서 발견된 나뭇가지나 잡초가 1 개 증가합니다. 예를 들어 첫해에는 1 별 반을 찾을 수 있고, 이듬해에는 별 두 개를 찾을 수 있다.

바닥에 반짝이는 물건이 있는 것을 보고 주우면 작은 동전 한 닢을 볼 수 있다. 두 번째 풍차에서는 금은구리 광산으로 상응하는 금화를 만들 수 있다. (시장용 카지노)

많은 사람들이 집 앞에 있는 선반이 선적용으로 사용되었다고 잘못 생각했지만, 실제로는 창고로 직접 갔다. 네가 던지면, 그것은 자동으로 입고된다. 아직 정확한 위치에 있다면, 좋은 단어가 나타날 것이다.

창고의 용량은 시장의 한 장인이 확대할 수 있는 것이다. 창고가 신선하지 않아 시간이 길면 등급이 떨어진다. 신선하려면 재건해야 한다. 시장에서 이채로운 장인이 3 만 원을 들여 인테리어를 했다.

집안의 욕실과 화장실은 어느 정도의 체력을 회복할 수 있지만 3 시간 간격으로 사용해야 한다. 그렇지 않으면 효과가 없다.

여름에 경마가 있다. 26 초만 뛰면 우승할 수 있다. 상품은 보라색 다이아. (경마장 훈련 모드의 모든 장애물을 넘어 새로운 훈련 모드를 열 수 있다)

겨울에 낚시를 하려면 강의 갈라진 틈에서 망치로 얼음을 깨야 물고기를 볼 수 있다. 겨울에는 광석이 무작위로 지면에 나타나 깨지면 보석과 은광을 받을 수 있다.

겨울에 땅에서 본 작은 눈덩이는 주워 떨어뜨려 깨뜨린 후 꽃, 광석, 나뭇가지 등에 묻힐 가능성이 높다.

겨울 촌장은 스키를 호텔 지도 오른쪽 산에 보내 연습을 하고, 겨울 20 일에는 경기가 있지만, 내 성적은 5.5, NPC 는 5.46 으로 졌다. 그래서 내가 졌다. 너는 시장에서 일반 스케이트보드를 살 수 있어 겨울 밖에서 연습할 수 있다.

성야절 전날 좋아하는 사람과 이야기를 나누면 함께 할 수 있는 선택권이 생기게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 확실하다면 다음날 밤 20 시에 촌장 집에 갈 수 있습니다. (결혼 후 달라질 것으로 예상)

겨울과 봄이라는 두 가지 고마운 계절에 대해 겨울 14 명절 당일 남자 주인공 집에 여자가 초콜릿 등을 선물할 수 있다면 여주인공은 해당 봄일 것이다. (방문 선물의 선의는 6 별을 넘지 않겠죠? ) 을 참조하십시오

또 명절 당일에 상응하는 물품을 보내면 선의를 한 부 더 받게 된다. 남자판은 봄에 과자를 주고 여자판은 겨울에 초콜릿을 준다. 사실 발렌타인데이와 화이트발렌타인데이입니다. ) 을 참조하십시오

결혼 기사:

블루헤어 MM 을 좋아하기 때문에 남자 주인공을 선택해서 연기하고, 일상적인 대화만 견지하면 선물심 증가가 빠르다.

하트 모양은 블랙, 보라색, 블루, 옐로우, 그린, 오렌지, 레드로 나뉜다.

각 관문마다 해당 연애 사건이 있어 제대로 고르면 호감도가 높아질 수 있다. 1 * * * 5 사랑 사건은 녹색으로 끝납니다.

어떤 연애사건은 상대 가정과 관련될 수 있기 때문에 해당 가족 구성원과 어느 정도 호감이 있어야 한다. 예를 들면 촌장 딸의 블루하트 사건, 블루헤어 MM 의 블루하트 사건 등이 있다.

하트 오렌지 때13: 00 P.M. 어느 화창한 날, 당신 집 호텔에서 한 노부부를 만날 수 있습니다. 그들은 주인공에게 좋아하는 사람이 있는지 물어보고 결혼에 필요한 물건, 녹색모를 보냅니다.

결혼에 필요한 조건은 가구점에서 더블 침대를 하나 사면 모든 연애사건이 완료되고 캐릭터의 하트 상태가 10 을 넘으면 청우와 대화를 나눈 후 청혼을 할 수 있고, 청혼한 지 7 일 만에 결혼식을 올리는 것이다. 명절 같은 게 있으면 연기해요. ) 을 참조하십시오

결혼 후 편의를 위해 자기 집에서 살지만 요리도 못하는 것 같은데. 지난 몇 편의 작품에서 나는 점심과 저녁을 만들 수 있을 것 같다.

가장 큰 변화는 일부 명절에는 원래 주인공과 마을 사람들이 짝꿍으로 결혼해 두 사람이 단둘이 된 것이다.

결혼 후 30 일 동안 임신한 이야기가 있다. 방학이 지체되었기 때문인지, 아니면 3 인용 침대 구입에 따라 계산하는지 모르겠습니다. 며칠 오차가 있을 거예요.

임신 2 개월 후에 BB 가 있는데, 마치 무작위로 태어난 소년 소녀인 것 같다. (과거에 따르면, 자라려면 적어도 5 년이 걸린다. ) 을 참조하십시오

출처: 비디오 게임 버스 포럼 NDS 영역