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몇 가지 독립 실행형 게임을 추천해 주세요 ~

당신은' 타이고의 결심의 이야기' 시리즈를 해본 적이 있습니까? 한 편 * * * 에는 5 편의 영화가 있습니다. 개인적으로 4 대 5 가 재미있다고 생각합니다. 소개를 보세요. 만약 재미있다면, 천둥에서 다운로드 링크를 검색할 수 있다.

역사 장르의 컴퓨터 게임에 국내 게이머들이 가장 잘 아는 것은 영광회사의 게임이다. 대항해 시대 외에도 국내에는 삼국사 시리즈, 조조의 전설과 같은 수많은 게이머들이 있다. 하지만 일본 게임회사로서 KOEI 는 자신의 역사 소재에 대한 게임이 수량이나 품질도 삼국지를 훨씬 능가한다. 예를 들어 휘황찬란한 시대를 창조한 천중도 전쟁이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 삼화살 삼화살, 원전, 신장의 야망, 전략 게임 태각의 결심은 모두 고전이다. 이들 작품들 중 국내 게이머들이 익숙하지 않은 일본 역사 배경으로 국내 게이머는 많지 않고' 태각 결심전' 시리즈가 그 중 하나로 국내 게이머들 사이에서 높은 인기를 얻고 있다.

태각 결심의 이야기' 시리즈는 일본 역사상 가장 혼란스러운 전국시대를 배경으로 일본 역사상 유명한 도요신수길의 성장 경험을 주선으로 한 전략과 테이블게임이다. KLOC-0/993 년' 태각 결심전' 이 출간된 지 지금까지 4 대가 출간됐고, 2004 년 3 월에는' 태각 결심전 5' 도 여러분 앞에 나타날 예정이다.

타이거 V 가 출시되기 직전에, 우리는 일련의 회고적인 특집을 만들어 모두에게 바쳤다. 이 화제가 과거, 지나간 게임 세월, 청춘을 생각나게 해주길 바랍니다 ...

태구

KOEI 는 게이머의 꿈을 대표한다. 1978 에 설립된 이 게임회사는 이미 26 년의 역사를 가지고 있다. 지난 26 년 동안, 그녀는 역사와 게임에 대한 애착으로 우리에게 수많은 고전 게임을 바쳤고, 우리와 함께 수많은 즐거운 시간을 보냈다. 태각 결심전 시리즈가 그 중 하나다.

태각은 1993 에서 태어났다는 뜻을 세웠다. 1978 부터 1993 까지 15 년 동안 영광은 이미 염색사를 통해 세계적으로 유명한 게임 소프트웨어 개발 회사로 발전했다. 대천양일 사장과 부인 혜자는 역사에 대한 깊은 사랑과 게임에 대한 독특한 견해로 삼국사 시리즈, 신장의 야망시리즈, 대항해 시대 등 일련의 고전적인 역사 제재 전략 게임을 만들었다. 그러나 혁신의 영광은 여기서 멈추지 않을 것이다.

1993 년 3 월 3 일 일본 전통 인형절로 700 년 전 핑안 시대에 소녀들을 위해 존재했다. 이날도 태각이 탄생을 결심한 날이다. 출시 후 신속히 일본의 영광팬들의 새로운 목표가 됐고, 제 3 파 게임 한화가 대만성에 도입되면서 많은 중국 게이머들이 몰렸다. 이는 일본 역사 제재에서는 드물다.

1 타이고의 결심한 이야기는 휘황찬란한 새로운 시도였지만 매우 성공적인 시도였다. 게임은 역사 SLG 를 이용해 당시 유행했던 롤 플레잉 요소와 함께 개발된 게임 요소도 있다. 그동안' 대항해 시대' 가 있었지만' 태고의 결심의 이야기' 는 더욱 상세했고, 많은 일본 역사와 문화 요소가 합류해 게임이 고전이 됐다.

게임에서 선택한 스토리라인도 성공의 중요한 요인이다. 태각 결심전' 의 주인공은 일본 역사의 전설적인 인물인 도요신수길 (목하 덕일랑) 으로 전국난세를 끝내고 일본을 통일했다. 동시에, 그는 또한 가장 낮은 출생의 권신이다. 가노에서 내신 대신까지, 어려서부터 전가의 장군부터 관환에 이르기까지, 그는 부끄럽지 않은 사람이 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 명예명언) 이 고된 분투의 역사와 함께 변화무쌍한 일본 전국시대와 당시 수많은 영웅들이 더해져 플레이어는 역사의 변천 중소 인물의 굴곡을 느끼게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언)

게임 자체는 두 단계로 나뉜다. 게임 초반은 주로 양성 게임이며, 캐릭터의 속성은 게임이 진행됨에 따라 자동으로 증가합니다. 네가 영주가 되면, 게임은 주로 전략 게임이 될 것이다. 메인 라인의 과정에서, 주인공은 몇 가지 작업을 수행 해야 합니다, 예를 들어, 쌀을 구입, 많은 역사적 사건이 발생할 것입니다, 그리고 일본 보물이 많이 있습니다. 이러한 역사적, 문화적 요인 또한 게임의 특징 중 하나입니다. 신장의 야망 시리즈와 달리 태각은 끊임없이 전쟁을 벌여 일본을 단결할 필요가 없다고 다짐했다. 관직을 얻을 수만 있다면 된다.

이 외에도, 게임은 역사의 궤적을 따를 뿐만 아니라, 당시 얻기 어려운 개방성을 부여해 플레이어에게 큰 자유도를 부여했다. 한 세대에서는 분명하지 않지만, 게임에서 플레이어는 수길에게 한 걸음 한 걸음 더 나아가게 할 수 있을 뿐만 아니라, 아무 일도 하지 않고 방관자가 되어 오가의 흥망을 느낄 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 2 세대부터 게임의 개방성이 갈수록 두드러지고 있다.

태각 시리즈의 개산작으로' 태각 결심전설' 은 게임 시작부터 전체 시리즈에 대해 비교적 완벽한 틀을 세웠다. 비록 게임의 무대가 약간 좁고 과정이 너무 간단하지만 후세 사람들에게 답습되고 있다.

2 태각 2 전

1994 년 초 대만성 제 3 파가 태각을 중국어로 도입하기로 결심했고, 그 해 태각은 2 번 전승하기로 결심했다!

1 세대 태각의 뜻을 전하는 틀은 매우 완전하다고 할 수 있기 때문에 2 세대는 게임의 다양한 특징을 보완해 이 게임을 진정한 고전으로 만들었다.

우선, 그림과 음악 방면에서 2 세대는 세대보다 눈에 띄는 발전을 이루었는데, 특히 음악에서는 2 세대 음악이 매우 아름다웠다. 또 게임의 세계와 무대가 더 크다. 한 세대의 지도는 일본의 절반에 불과하기 때문에 게임의 진행이 약간 빨라지고, 2 세대 지도는 200 개 도시와 49 개 마을을 포함해 거의 두 배나 더 크다. 플레이어는 일본 전체를 공격할 수 있다.

2 세대 스토리는 여전히 세대와 같지만 세대보다 새로운 캐릭터가 많이 추가되고 캐릭터 매개변수 설정도 더욱 섬세하고 합리적이다. 인물의 능력은 더 이상 자동적으로 승진되는 것이 아니라, 상응하는 곳에서 배워야 승진할 수 있다. 플레이어는 자신의 부하를 모집하여 목사가 된 후 그들과 함께 연습해 게임의 재생 가능성을 높일 수 있다.

1 세대에 비해 2 세대의 자유도가 크게 향상되었다. 플레이어는 게임 도중 직녀를 떠나 다른 명장을 위해 뛸 수도 있다. 플레이어는 수길 통관을 한 번 사용하며, 장작전 승가, 명지광수, 신무장을 연기하며 같은 역사적 사건을 다른 각도에서 바라볼 수 있다. 게임에는 13 개의 역사적 사건이 있는데, 이 사건에는 목약성의 방비, 김사키사 후방, 안투성의 방비, 벤능사의 변경, 창과 샤오의 전쟁 등 수길의 운명에 영향을 미치는 모든 역사적 사건이 포함되어 있으며, 각 사건의 발동에는 일정한 조건이 필요하다.

미중 부족한 것은' 태각의전 2' 에 많은 버그가 있었고 당시 한화 (중국어 번체판은 6 년 만에 등장한 것) 가 없었기 때문에 국내에서는 전작처럼 널리 퍼지지 않았다는 점이다. 그러나 현대의 관점에서 볼 때, 2 세대는 1 세대의 문화예술성을 계승하는 것 외에도 후기 작품과 비교할 수 없는 개선을 했기 때문에 이 시리즈의 가장 고전적인 작품이라고 해도 과언이 아니다. 예를 들어 삼국지 4 는 삼국 시리즈의 지위이다.

3 태각 3 전

2 세대 이후 KOEI 의 다른 시리즈 작품들은 계속 출판되었지만 태각의 뜻을 전하는 것에 대해서는 아무런 소식이 없다 .3. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 타이거 시리즈 전체가 5 년 동안 잠잠해졌다.

1999 년 3 월, 일본판 태각 결정전 3 이 드디어 나왔다. 640×480 의 256 색 화면은 당시 매우 정교하여 이 세대에서 가장 칭찬할 만한 곳이 되었다. 코이 (KOEI) 의 미공은 화면에서 많은 노력을 기울였으며, 각종 인물의 아바타는 더 이상 이전 세대와 같지 않다. 각 길 무장의 두상은 각기 특색이 있어서 인물의 두상도 볼 수 있다.

캐릭터 속성의 경우 플레이어는 게임에 들어갈 때 자신의 선택에 따라 무장의 선호도를 결정할 수 있다. * * * 현명한 장군, 영웅, 막막한 타입이 있어 앞으로 배울 수 있는 기술의 극대화를 결정한다. 동시에, 3 세대의 도시와 시골은 모두 이전 세대보다 더 넓다. 내정제도에서 3 대는 내정 지시를 크게 풍요롭게 하고 4 대 내정의 기초를 다졌다.

유감스럽게도, 개방성에서, 3 대는 분명히 2 세대보다 얇다. 주인공 시일랑 외에도 리앙 티안 정승 (장작승가와 미다시의 아들) 이라는 허구적인 인물이 추가되었지만 선택할 수 있는 인물은 더 이상 없어 게임의 재생 가능성과 재미를 떨어뜨렸다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 아마도 KOEI 는 나중에 이 점을 깨달았을 것이다. 태각은 4 번 중 많은 캐릭터가 나타난다는 뜻을 세웠다.

3 세대 화면과 음악의 질은 모두 우수하고 내무시스템과 전투지령에도 큰 혁신이 있지만 게임성은 2 세대보다 훨씬 못하다. 더 중요한 승전 후 역할을 하고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 하지만 중국어판이 국내에 퍼지면서 많은 신규 게이머들이 이 세대부터 태각리 시전 시리즈를 접하기 시작했다. 이와 관련하여 세 번째 물결이 중요한 역할을 했다.

4 태각 4 전

KOEI 는 봄을 선호할 수도 있지만 원래 200 1 봄에 발매될 예정이었던 타이거리는 6 월 1 까지 상장되지 않았다. 이달 삼국지 8 은 발매되지만 국내 게이머들은 일판을 거의 접하지 않는다. 이들 중 많은 사람들이 2002 년 2 월 1 일 대만성이 중국판' 태각의 뜻을 전하는 4' 를 영광스럽게 발표한 후에야 이 게임을 시작했다. 하지만 태고의 결심 4 의 전설은 역사상 삼국지 8 에 비해 손색이 없어 이런 대안전략 게임 유형의 매력을 다시 한 번 보여준다.

실패한 3 세대에 직면하여 KOEI 는 이전 세대의 거의 모든 장점을 유지하면서 게임에서 엄청난 혁신을 이룩했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 게임이 카드 메커니즘을 도입했고, 모든 캐릭터, 기술, 이름, 칭호, 개인, 합동전투는 카드로 대표되고 진행된다는 점이다.

4 세대의 가장 큰 특징은 고도의 자유와 개방이다. 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 나무 아래에서만 게임을 할 수 있습니다. 게임 도중 다른 사람과의 친밀도가 3 심에 이르면 그 사람의' 주인공카드' 를 얻을 수 있고, 그 사람을 연기하여 새로운 게임을 시작할 수 있다. 이 할 수 있는 캐릭터는 600 개에 달하며 전국 시대의 모든 엘리트를 포괄한다. 게임 과정에서 코이는 유명 인사들을 위해 많은 사건을 준비했고, 전국 시대의 거의 모든 유명 사건을 망라하고, 다른 사람을 선택해 게임을 하는 트리거 조건도 다르다. 우리가 다른 사람의 눈과 각도를 통해 같은 역사적 사건을 관찰하고 체험하고, 세계의 변천을 느낄 수 있게 해준다.

4 대 직업도 매우 풍부하다. 이전 세대처럼 관료와 무술가가 되는 것 외에도 인내력이 뛰어난 닌자가 되거나, 부갑천하의 상인이 될 수 있으며, 직업마다 그에 상응하는 직업평가체계가 있다. 이렇게 하면 플레이어는 다채로운 생활을 경험할 수 있을 뿐만 아니라, 동시에 플레이어가 다른 각도에서 서서 파란만장한 전국을 맛보게 할 수 있다.

캐릭터 속성 측면에서 4 세대는 캐릭터의 기술을 크게 늘렸고, 각 캐릭터에는 16 의 기술이 있어 해당 활동, 임무, 전투에 큰 영향을 미쳤다. 스킬은 단련을 통해 향상시킬 수 있다. 코이는 게이머들이 스킬을 단련할 수 있도록 재미있는 게임을 많이 설계했다. 난이도가 높아지면서 게임의 재생 가능성을 크게 높였다. 또한 화면에서 4 대는 3 대보다 더 크게 향상되었다. 특히 장면과 인물의 아바타 그리기에는 더욱 그렇다. 3 세대를 바탕으로 4 세대의 아바타는 코이의 한 PS2 게임 속 인물의 아바타를 분명히 차용해 인물의 아바타를 더욱 정교하고 뚜렷하게 만들었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

요컨대, 4 세대는 2 세대의 거의 모든 장점을 계승하면서 양성과 역할 연기의 요소를 부각시키고 전략전의 요소를 줄였지만 여전히 큰 혁신을 이루었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 그리고 어떤 사람들은 카드 전투 방식을 좋아하지 않지만, 대부분의 게이머들에게 사랑받고 있으며, 많은 수의 플레이어를 끌어들입니다.

5 enet 에서 전환:

영광회사의 간판 시리즈 중 하나로 전국시대의 일원으로서 각자의 목표를 달성하려고 시도하다. 타이거 시리즈의 최신 작품인' 타이거 뜻을 전하는 V' 가 올겨울에 등장한다. 예약 가격은 9800 엔입니다. 게임의 기본 내용은 이 시리즈의 지금까지의 다른 작품과 같다. 플레이어는 신장 막료에 막 가입한 목하 덕일랑 (이후 풍신수길) 을 조작하여 전국 난세에서 살아남기 위해 노력하며 군주를 보좌하거나 이름을 날리며 일본을 통일하는 위대한 목표를 달성하였다. 하지만 게임의 주제는 다르지만 이 게임은 이전 시리즈와 비슷하다. 플레이어는 지로목 아래 이외의 다양한 캐릭터를 조작할 수 있고, 무장 이외의 생활방식을 체험할 수 있다. 예를 들어 사업가나 닌자로서 자신의 목표를 성공적으로 달성할 수 있다.

전작에 비해 본작의 조작가능한 역할 수가 200 여 개 증가하여 총수가 800 개에 이른다. 그럼에도 전작과 마찬가지로 처음부터 모든 캐릭터를 잘 연기할 수는 없다. 게임에서 좋은 관계를 맺은 캐릭터로부터 카드와 같은 것을 얻을 수 있다. 다음 게임에서 이 캐릭터를 사용할 수 있다. 그러나' 카드 같은 것' 이라고 부르는 데는 이유가 있다. 인물에 관한 부분을 카드 (영웅카드) 로 묘사해도 큰 문제는 없지만 카드 사용 장면은 크게 할인되기 때문이다. 이전 작품에서는 단병작전이든 연합작전이든 카드카드로 표현했지만, 시스템에 찬성하고 반대하는 의견이 각각 절반인 것 같아 이 작품에서는 (적어도 전투화면에서) 카드카드가 거의 나타나지 않는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

이전 게임의 말하기, 뿐만 아니라 사무라이, 또한 사업가 또는 닌자, 또한 게임의 큰 매력입니다. 이 작품에서, 그것은 한 단계 더 확장되었다. 구체적으로 이 세 가지 직업 외에도 플레이어는 해적, 검사, 위조자, 의사, 다인 등으로 살 수 있다. 말할 필요도 없이 살아 있을 뿐만 아니라, 물론 각종 직업도 자신의' 천하 1 위' 로 분투할 수 있다. 닌자로서, 검객으로서, 의사로서, 물론 모든 것을 일류로 만드는 것은 매우 어렵다. (조지 버나드 쇼, 인내명언) 어떤 분야든 정상에 오르려면 반드시 고된 노력이 필요하다. 게다가, 같은 힘의 동반자와 다른 힘의 동반자 사이의 관계도 드러났다. 이라크 닌자군과 일본 닌자군의 대립, 상인과 해적이 합작하여 돈을 버는 등 게임에 나타날 가능성이 있다고 한다.

그럼, 더 이상 카드전의 전투체계가 아닌 것은 무엇일까요? 이 극의 전투는 야전, 공성전, 단병전이라는 세 가지 상황으로 나뉜다. 야전은 군대 간 쪽맞춤 지도에서 진행되는 전투로, 이런 전투에서 무는 능숙하게' 날기 칼',' 빨리 날기' 등의 특수 기술을 이용해 승리를 거둘 것이다. 아직 구체적인 정보는 없지만, 화면상의 사진으로만 보면 향수적인 느낌이 든다. 이 게임 화면의 상황은 정말 흥미를 불러일으켜 더 연구할 수 있게 한다. 공성전이 전국 지도에서 벌어지다. 이것은 현재 자세한 자료는 없지만 시리즈의 시작 부분에 있는 간단한 것으로 돌아가지 않을 거죠? 다음은 개인적인 싸움이다. 칼과 총, 성냥개비, 낫 등 각종 무기를 전쟁에 사용할 수 있다고 한다. 또 이 시리즈가 처음 등장할 멀티 플레이어 대 멀티 플레이어 대전도 주목할 만하다고 한다. 또한 조작의 역할에 따라' 양칼류',' 염도',' 분가' 등 살인 기교를 배울 수 있다.

절대적으로 재미있다!