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쌍육기 게임 소개.

바둑을 가는 방향은 자기 측 바둑돌을 상대 지역과 자기 측 외계에서 자기 측 내상 (집) 으로 옮기는 것이다. 이동에 사용되는 단계 수는 체스 조각의 위치에서 원점 방향으로 계산됩니다. 위 그림의 배치는 우리 측에게는 시계 반대 방향이고 상대에게는 시계 방향이다. 각 점은 하나의 계단으로, 조금 소모한다. 모든 바둑말이 집에 도착할 때만 너는 적당한 점을 던져서 바둑판을 떠날 수 있다.

바둑말이 움직이는 단계 수는 던지는 주사위 수에 의해 결정된다. 주사위 두 개를 던질 때마다 동시에 던지는 두 점으로 한 조각을 이동하거나 두 점으로 각각 다른 조각을 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 한 번에 6 점과 2 점을 던지면, 한 조각을 8 단계로 이동하거나 한 조각을 2 단계로 이동하고 다른 조각은 6 단계로 이동할 수 있습니다. (이 조각의 두 점을 함께 사용하지 않으려면 더 많은 수의 조각을 6 단계로만 이동할 수 있습니다.) 두 주사위의 모든 점을 사용하여 바둑돌을 옮기기로 결정했다면, 이 바둑말의 2 ~ 6 점 중 적어도 하나는 8 보점처럼 개방된 위치에 있어야 한다는 점에 유의해야 한다. 두 중간 지점이 모두 닫히거나 제작되는 것이 아니다.

만약 네가 한 번에 두 개의 같은 점을 던진다면, 너는 두 배로 움직일 수 있다. 예를 들어, 6 개를 던지면 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 바둑돌을 24 단계 이동하거나 개별적으로 이동할 수 있지만 단계 수는 24 시가 다 떨어질 때까지 6 의 정수 배수여야 합니다.

낙점에 두 개 이상의 상대의 바둑말이 있을 때 (닫히거나 제조되는 위치), 너의 바둑말은 떨어질 수 없다. 만약 모든 체스말이 네가 던진 포인트 범위 내에 있지 않다면, 라운드는 자동으로 끝나고 상대는 포인트를 던질 것이다. 자신의 체스말이라면 서로 겹쳐질 수 있다. 이렇게 하면 너의 바둑말이 상대방에게 침범당하는 것을 막을 수 있다.

매 라운드마다 움직일 수 있는 바둑이 있으면 반드시 바둑을 두어야 하며, 기권해서는 안 된다. 설령 꼼짝도 하지 않는 것이 너에게 더 유리하다는 점에 유의해야 한다. 만약 당신의 바둑말이 빨려 들어가고 명중하는 상태에 있다면, 상대방의 바둑말이 마침 이 지점에 떨어지면, 당신의 바둑말은 바위로 옮겨져 보류될 것입니다. 이 점은 동시에 상대방의 바둑에 의해 점령되는 것을 명중이라고 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

수출은 일시적일 뿐이다. 크로스바에 체스말이 하나 있다면, 다음 주사위를 굴려서 외바둑을 움직일 수 있을 뿐, 외바둑이 바둑판으로 돌아오면 다른 바둑알만 움직일 수 있다. 체스말이 체스판 이동을 반환하는 계산 방법: 위 그림을 예로 들 수 있습니다. 당신이 2 와 6 을 던질 때, 시계 반대 방향으로, 당신의 바둑돌은 상대 홈구장 맨 오른쪽 첫 번째 점부터 두 번째 삼각형에만 떨어질 수 있습니다. 왜냐하면 6 번째와 8 번째 삼각형은 모두 상대방에 의해 폐쇄된 상태로 점유되기 때문입니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 만약 바둑이 움직일 수 있는 위치가 모두 차지된다면, 너는 점수를 움직일 수 없고, 너의 라운드가 끝나고, 상대는 계속 주사위를 굴린다.

만약 당신이 이미 Bear off 를 시작했는데, 이때 당신 집의 바둑말이 불행하게도 바대 위에 놓여있다면, 그것은 너무 나쁘다. 당신은 상대의 집 구역에서 다시 보류된 바둑으로 들어가야 한다. 당신이 그를 다시 당신 집 지역으로 옮길 때까지, 당신은 계속 Bear off 를 시작할 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언)

모든 바둑말이 홈런에 도착하면 출발이 시작된다. 던지는 점의 수가 바둑말의 남은 단계 수보다 클 때, 그 바둑은 견딜 수 있다. 자동 두 배: 처음 점을 던졌을 때 쌍방이 같은 점을 던지면 자동으로 승수 모드로 들어갑니다. 여러 주사위를 두 배로 뒤집어 중간에 놓습니다. 따라서 플레이어가 게임에서 첫 번째 호출을 두 배로 늘리면 확대율은 4 가 됩니다. 같은 수의 포인트 수를 다시 던지면 여러 주사위가 다른 값으로 회전됩니다. 경기 시작 시 경기당 자동 복식의 최대 수를 약속할 수 있다.

비버: A 플레이어가 두 배로 올리고 주사위를 두 번 돌리면, 그의 상대 B 가' 비버' 를 받아들이고 외치며, 여러 주사위를 네 번 돌리면 A 플레이어는 받아들이거나 거부할 수 있다. 받아들이면 4 회, 거부하면 2 점, 2 회 계속 게임을 합니다. 이 모든 것이 플레이어 A 의 라운드에서 발생했기 때문에 플레이어 A 는 포인트 수를 던졌다. 여러 주사위를 플레이어 B 에게 넘겨주면 플레이어 B 가 나중에 다시 두 배로 던질 수 있다. 이 규칙은 표준 규칙이 아니므로 플레이어가 게임 전에 미리 약속할 수 있다.

Jacoby 규칙 (Jacoby Rule): 이 규칙에서, 여러 주사위가 던져지고 플레이어가 배수를 수락하지 않는 한, Gammon 과 Backgammon 의 배수는 최종 점수에 포함되지 않습니다. 이 시점에서, 긴 게임을 피하기 위해, 플레이어는 게임에서 두 배로 늘리는 것보다 가먼에서 두 배의 비율을 얻는 것을 선호한다. 기술적으로, 이 규칙은 선택적이지만, 그것은 금전 게임에서 광범위하게 사용된다. 그리고 그것은 경기에서 사용되지 않는다. 전반적으로, 이 게임에는 많은 규칙과 많은 세칙이 있다. 나도 배워야 할 것이 많지만 그 매력은 저항할 수 없다. HOYLE TABLE GAMES 2005 의 규칙은 비교적 간단하며 사용할 수 있으며, MaxGammon 에는 여기에 언급된 모든 규칙이 포함되어 있습니다. 자유롭게 디자인할 수 있고, 일거수일투족에 기록이 있어 더욱 사실적이다. 너는 그것으로 진보할 수 있다. 마지막으로, 게임은 행복합니다!