LOL 뷰 필드 점수는 다음과 같습니다
1, 수비 생존 시간 제공: 플레이어가 지정한 경비원은 1 분마다 1 포인트 (소수가 나타날 수 있음) 를 얻습니다. 이 점수도 많은 요인의 영향을 받을 수 있다.
2. 경비원의 생존 시간 제한: 플레이어가 경비원 한 명 (경비원이 파괴되어 금화를 받은 사람) 을 제거할 때, 그 경비원의 분당 남은 생존 시간은 플레이어에게 1 포인트 (영구 경비원의 남은 생존 시간은 5 분으로 설정됨) 를 증가시킨다.
3. 시각 메커니즘: 서로 다른 시각 제공 메커니즘에는 기준 점수 (보통 1 에서 0.5 사이) 가 있으며 보이지 않는 영웅이나 서사시 괴물이 나타나면 추가 점수 (보통 0. 1 에서/kloc
여기에는 점화꽃, 장식품 사용, 경비원 설치, 협곡의 제비게, 애쉬의 독수리가 하늘을 직접 치고, 칼리스타의 보초병과 퀸의 예민한 인식이 포함된다. 매격장공은 맞은편 사람들이 모두 용을 훔치고 있다는 것을 감지했고, 퀸의 W 점보다 훨씬 높았습니다 (하지만 여전히 일정한 점수가 있을 것입니다).
평균 시야 점수는 한 자릿수 (게임 시간 단축, 액세서리 사용 부족) 에서 100 이상 (눈석을 계속 사용하는 긴 게임) 까지 가능합니다. 보통 시야를 중시하는 짧은 이닝 득점이 가장 높고 눈석을 최대한 활용하는 장판이 더 좋다.
확장 데이터:
시야 점수 분석
시야 점수는 한 경기에서 두 팀의 조작/억압의 표현이었을 것임에 틀림없지만, 총득점이든 평균 시야든, 의심할 여지없이 간과되었다.
1, 게임 시간의 비선형 영향으로 가짜 눈의 영향은 비교적 낮지만 실제 눈의 영향은 비교적 크다. 처음에는 아무도 없었고 주로 온라인에 집중했습니다. 중기 비전 기회가 더 많습니다. 후기 연대가 많아 진안 배치가 약간 반락했다.
2. 다른 팀의 스타일과 억압. 간단히 말해서, 운영에 편향된 팀과 전투에 편향된 팀은 종종 큰 차이가 있다. 하지만 같은 경기 두 팀의 격차는 좁혀질 수 있다.
가장 중요한 점은 시야 억제라고 한다. 예를 들어, 전투를 통해 운영 팀이 시야의 배치를 좁히도록 강요하여 시야 점수를 낮추는 부분 전투 팀입니다.