1. 우선 후회 없이 중국을 운영한다. 플레이어의 명성이 100 에 도달하면 연합 무작위 사건이 트리거됩니다.
2. 마지막으로 아바타를 클릭하여 연맹을 시작하고 다른 나라들을 초청합니다. 다른 나라와의 동맹이 성공하면 다른 나라의 의지에 영향을 미칠 것이다.
중국 후회 없는 소개:
다대대 역사 제재의 경전략으로 상업 핸드 투어를 시뮬레이션한 것이다. 플레이어는 선정세력의 군주를 맡아 수많은 명신 무장을 이끌고, 다른 전략을 세우고, 다른 정책을 배우고, 자신의 세력을 발전시키고, 결국 수많은 세력과의 끊임없는 종횡투쟁에서 천하를 제패할 것이다.
게임에 대량의 무작위 사건이 추가되어 플레이어의 사건에 대한 선택이 힘의 발전을 촉진할 수 있다. 전투에서 실시간 마이크로조작을 채택하여 전쟁터 체험을 미지의 재미로 가득 채웠다. 게임에서 플레이어는 명신을 보조하거나 게임에서 명신을 모집할 수 있다. 명신들마다 국가를 다스리는 데 도움이 되는 다른 정책을 제공할 것이며, 명신들도 전투를 돕기 위해 전투패를 제공할 것이다.
특색타법:
트리거 메커니즘: 신념이 쌓이면서 특정 건물과 정책도 신념값의 획득 속도를 높일 수 있다. 신앙의 가치를 쌓으면 시황제에게 제사를 지낼 수 있다.
희생 효과: 게임에서 네 명의 황제가 희생할 수 있고, 황제마다 소품 획득, 명성 향상 등의 효과가 다르다.
처벌: 제사선제는 다른 황제의 처벌을 받을 확률이 있어 인심을 떨어뜨리고 돈을 쓰는 등 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
연합:
한 나라와의 호감도가 80 에 이르면 동맹을 맺을 수 있다. 호감도가 높을수록 연합이 합의할 확률이 높아지고 호감도는 95 이상 성공을 거뒀다. 리그 후 플레이어는 동맹국을 통해 다른 나라를 공격할 수 있고, 돈을 대가로 동맹군에게 빌릴 수 있지만, 명성은 -20 이다. 동시에 동맹군과 함께 군대를 볼 수 있다. 승패를 막론하고 전력은 잠시 상승할 것이다. (연합 후의 영업권이 75 미만이면 연맹이 해산된다. ) 을 참조하십시오
항복:
플레이어가 어떤 나라에 항복할 때 (이미 종주국이 있다면 항복할 수 없다), 이 나라는 플레이어가 통제하는 세력과 전투를 멈추고 그의 명성도 떨어질 것이다. 잠시 후, 그는 경의를 표할 필요가 있다. 그가 공물을 바치는 돈과 곡식이 많을수록 종주국에게 상을 받을 확률이 높아진다. 주는 돈과 곡식이 많을수록 굴복할 확률이 높아진다.