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"중국 기타" 레퍼토리 및 규칙

일본 꽃 카드는 꽃이라고도 합니다. 꽃은 안투에서 기원했습니까? 도산시대의 카드 게임은 에도 시대의 마지막 호의 규수 () 와 비슷하다. (카드 게임의 이름이기도 하다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 에도 중기까지, 우리가 지금 보고 있는 꽃 무늬를 사용하고 있다. 한 벌에 48 장의 카드가 있고, 1 부터 12 까지 한 달에 4 장의 대표카드가 있다. 그 중 한 달에 두 장의 카드는 점수가 있고, 두 장의 카드는 무효이다. 일본의 화패는 15 세기에 포르투갈 상인들이 전해 온 서양 카드가 점차 발전해야 한다. 우리가 지금 보고 있는 패턴은 18 세기 일본 에도 시대에 완성한 부세화 스타일의 패턴입니다. 19 말 일본 하관과 한국 부산 사이를 오가는 선원들을 통해 일본에서 한반도로 유입됐다. 한반도에서 유행하는' 몇 문' 이라는 게임을 점차 대체했다.

화표 ***48 장, 4 장당 한 달, *** 12 개월. 이 48 장의 카드는 일본 문화의 축소판으로, 일본의 사회 풍습, 제사, 각종 행위, 의식, 풍습을 함축할 뿐만 아니라 교육적 의미도 함축하고 있다.

우선 65438+ 10 월을 보면 20 점' 빛', 5 점 빨간색' 짧음', 2 점' 가죽' 으로 구성되어 있습니다.

"빛" 의 패턴은 태양의 1/4, 학 한 마리와 소나무 한 그루이다. 여기서 태양은 새해 일출을 상징하고 두루미는 가족의 건강과 장수를 빌었다. 65438+ 10 월 브랜드의 소나무는 일본 풍습' 문송' 에서 유래했다. """""""""" "tsuru" 는 "Mensong" 의 목소리로 시작하는데, 이것도 일본의 풍습이다.

이 밖에 8 월의 달과 10 월의 오동나무 외에도 5 분 푸른색의' 띠' 가 있어' 단서' 라는 종이다. 약 36cm*6cm 크기의 이' 단서' 는 일본의 전통시' 하이쿠' 를 쓴 것이다. 그것의 색깔을 보면 빨간색은 일본인에게 경사와 길상이다. 그래서 1, 2, 3 월의 붉은 짧음에서 이 몇 달이 일본인에게 얼마나 기쁜 일인지 알 수 있다.

2 월의 도안에는 까치와 매화가 있다. 매화가 나타난 것은 2 월, 일본 츠시티 등지에서 매화공원에서 매화축제가 열리기 때문이다. 까치는 일본인들이 잘 아는 새다. 심지어 도쿄에도' 벚꽃곡' 이라는 땅이 있다. 하지만 까치는 철새로서 4 월에야 일본으로 이주했는데, 왜 2 월에 나타날지 아직 결론이 나지 않았다. 까치의 발음 Uguisu 와 매화의 양월화 사이의 두운관계를 관찰하기 위해서일지도 모른다.

3 월은 벚꽃이 만개하는 계절이기 때문에 3 월의 모든 구조가 벚꽃에 의해 점령되었다. 벚꽃의' 빛' 간판 아래에는 유명한 막이 있다. ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 아마도 이 커튼 뒤에는 술을 따르고 꽃을 감상하는 봄여행객일 것이다.

4 월, 검은 수염가지. 등나무입니다. 4 월에는 등나무 축제가 일본에서 열린다. 등나무는 시에서 여름을 상징하고, 10 의 두쥐안 역시 시에 자주 나오는 새로 일본인들의 사랑을 받고 있다. 수염은 빗자루로 만들 수 있다.

5 월 난초는 사실 난초가 아니라 검란이어야 한다. 보라색 글라디올러스는 관상식물로서 대부분 습한 곳에 꽃이 피며 시에서 여름을 상징한다. 10 카드에는 T 자형 막대기 세 개와 빨간 머리 막대기가 있어 작은 나무다리 (팔교) 입니다. 지원) 과 나무다리를 지탱하는 교각. 다리 한쪽 끝에는 아직 한 사람이 서 있었지만, 그는 이미 1 인치 카드를 넣을 수 없었다.

6 월은 모란꽃이다. 모란은 여름의 시적 언어일 뿐만 아니라 고귀함도 상징하기 때문에 많은 일본 배지에서 모란의 모습을 볼 수 있다. 꽃과 나비가 동시에 그림에 나타나는 것은 동양 풍습이다. 그러나 북한의 그림에서 나비와 꽃은 결코 함께 있지 않다. 당태종이 신라를 보낸 모란도에는 나비가 없기 때문이다. 또한 6 월, 9 월, 65438+ 10 월에는 매달 5 개의 점이 있습니다. 일본에서 청록색은 우울함을 의미한다. 일본 10 년 6, 9 월은 폭우와 태풍이 많은 달로 각지의 재해와 관련이 있기 때문이라고 한다.

7 월은 호가지이다. 7 월 카드 4 장 중 10 카드에는 멧돼지 한 장만 나타났고 나머지는 모두 수염에 불과했다. 멧돼지가 나타난 것은 7 월이 멧돼지를 사냥하는 달이기 때문이다. GoStop 게임 소개: Gostop 은 세 명의 플레이어가 시계 반대 방향으로 패를 내고 같은 꽃 득점을 하는 게임이다. 일정한 점수에 도달한 후, 그들은 계속 (이동) 할지 아니면 게임을 중지할지 선택해야 하므로 게임의 이름을 따서 붙여졌다.

놀다

화자는 두 사람이 하는 게임으로 각각' 프로' 와' sub' 를 한다.

게임을 시작하기 전에, 너는 누가 "프로" 이고 누가 "아들" 인지 결정해야 한다. 우선, 한 사람당 카드 한 장을 뽑고, 누가 뽑은 카드가 달보다 작다면, 누구든' 프로' 라고 할 수 있다. 그런 다음 "프로" 는 먼저 카드를 들고 한 번에 두 장, "아이" 는 다 들고 두 장 더 가져갑니다. 한 사람당 8 장의 카드가 있을 때까지. 그러나, 나는 8 장의 카드를 뽑아서 그것들 사이의' 장' 에 넣는 것을 좋아한다. 나머지 카드는 한쪽에 두고' 산자' 라고 부른다.

다음으로, 우리는 재생을 시작할 것이다. 첫째, 프로게이머가 먼저 카드를 이기고 카드 한 장을 넣어 입장한다. 외지에 같은 달 카드가 있으면 가져가셔도 됩니다. 그렇지 않다면 산에서 카드를 한 장 뽑을 수 있다. 어떤 사람이 소위 "서비스 카드" 를 손에 넣을 수 있을 때, 그는 멈추라고 외칠 수 있고, 그런 다음 점수를 계산하거나 계속 칠 수 있다. 만약 그가 당선된다면, 그는 멈추라고 외칠 수 없다. 누군가가 서비스 카드를 받지 않는 한, 그는 다시 점수를 매길 수 있다. 점수를 끝내도록 선택하면 카드 유형과 포인트 수를 기준으로 누가 이기고 누가 지는지 계산할 수 있습니다. 물론, 만약 당신이' 삼자' 를 얻으면, 카드가 없으면, 둘 다 카드를 계산하지 않고, 게임은 강제로 끝난다. 다시 시작하다.

채점 방법의 경우' 화잡한' 게임의 점수를' 문' (오래된 일본 동전 시스템) 이라고 한다. 12 이닝을 마치고' 문' 을 가장 많이 획득한 사람이 이겼다. 7 개를 넘으면 득점은 2 배 ~

예를 들어, 한 게임에서 문장 6 편을 얻으면, 당신은 6 편을 축적하지만, 문장 8 편을 얻으면 16 편을 축적하게 된다.

다음으로 [서비스] 목록을 설명합니다

오광 (10 텍스트) 은 5 개의 20 시 글자로 구성되어 있다.

사광 (팔문) 비와 다음 세 개를 사광우 (칠문) 라고 부른다

삼광 (5 편)

화간주 (5 편)

달의 술을 보다 (5 편)

돼지, 사슴, 나비 (5 편) (이 전투가 끝나면 추가 10 점을 받게 되고, 추가 점수를 받게 됩니다.)

빨간 수필 (문장 5 편) (손에 이 행사가 있으면 수필과 평점 문장 한 편)

정리 (5 편) (네 손에 이 전투가 있으면 짧은 책 한 권과 문장 한 편을 더 받아 점수를 매길 수 있다)

(1 편 작문) (이 행사는 5 편 10 의 작문으로 구성되며, 한 편당 10 의 작문마다 한 편씩 추가된다.)

(1 본문) (이번 행사는 팜플렛 5 개로 구성되며 팜플렛 1 개당 본문 1 편이 추가됨)

(1 개 텍스트) (10 장 폐표 한 장, 폐표 한 장 텍스트 한 장)

특수 용도

손 4-같은 달에 네 장의 카드를 들고, 패를 낼 때 여섯 편을 가져간다.

무슨 소리야-When 라이센스, 2 ~ 6 개 학위 4 개월 문장 받을 수 있어.

기술 체험

가장 중요한 카드는' 술' 입니다.

술의' 국화컵' 은 단지 하나의 카드일 뿐이지만, 그것과 관련된 카드는 세 가지가 있다. 꽃에서 술을 보고, 달에서 술을 보고, 카드를 심는다. 처음 두 조합은 바둑돌 두 개만으로 성공할 수 있다. 이 두 조합 중 하나는 술 외에 가장 잘 팔리는 경카드 (화면과 달) 로, 술을 꽃 중 가장 중요한 것으로 만들었다. 과언이 아니다. 술카드를 받으면 이번 판이 절반을 이긴다고 한다. 따라서 먼저 술을 받는 방법+상대방이 술을 받는 것을 막는 것이 화자 이 연극의 핵심 기술이다. 다음은 상황에 대한 설명입니다

손에 술+장패에 국화카드가 있을 때, 손에 술 외에 다른 국화카드가 있다면, 먼저 다른 카드를 가져갈 수 있다. (이유: 같은 달에 4 장의 카드가 있는데, 장패의 국화가 상대에게 가져가더라도, 우리는 손에 든 국화꽃을 깔고, 다음 라운드에 술을 곁들일 수 있다.) 손에 국화카드가 한 장밖에 없다면, 먼저 배합하여 술이 시작되도록 하는 것이 좋겠다. (원인: 상대가 장패의 국화를 빼면 우리 술이 단카드가 되어 결국 강제로 깔릴 수도 있다.)-물론, 만약 장패에 장면이나 달이 포함되어 있다면, 개인은 이 두 장의 경카드를 우선적으로 고려할 것을 건의한다. 결국 술은 네 손에 있으니, 나중에 다시 받을 확률도 낮지 않다.

손에 술+장패 무국화카드가 있을 때 키워드는' 기회를 보고 일을 한다' 이다. 일단 꺼낸 카드에 국화카드가 나오면 주저하지 않고 바로 치워야 한다.

손에 술이 없을 때+밭에 술이 있을 때 할 말이 없어 그냥 벗었다.

손에 술이 없을 때+장패에 국화카드가 있을 때, 손에 술 이외의 국화카드가 있을 경우 장패의 국화패와 짝을 이루는 것을 고려해 볼 수 있어 상대방이 술을 마시기 시작하는 시간을 늦출 수 있다 (그러나' 상대방의 손에 술이 없을 수도 있다' 는 가능성도 있다). 국화를 일찍 따면 파낸 카드에 술이 있을 수 있습니다. 간단히 말해서, 제 제안은 참고용이며, 여러분이 개인의 습관과 RP-o -o-) 에 따라 행동할 수 있도록 허락해 주십시오. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 손에 국화 카드가 없다면, 속공 준비를 잘 해야 한다. 상대방이 막과 달을 받지 않도록 해야 한다.

손에는 술이 없고, 밭에는 국화가 없을 때, 또 고려해야 할 것이 있습니까? 같은 책, 상대방이 달을 빼앗는 것을 막는 것이 왕도이다.

가능한 한 광카드를 뺏어갔지만, 각종 광카드 사이에도 경중완급이 있었다.

스크린은 화간주, 조명 시스템 (3 등, 4 등, 4 등, 5 등)

학은 광계, 테이블 평원, 소나무 네모난 주인, 그리고 소나무가 짧은 두 번째 우선 순위를 가지고 있다.

월우선 순위는 일반적으로 광계, 달의 술, 송동광장의 주인으로 구성될 수 있다. 하지만 무모한 다른 카드는 중요하지 않아 우선 순위가 학보다 약간 낮다.

동에는 우선 순위가 낮아 광계, 송동광장주, 동도로 구성될 수 있다. 후자의 두 카드는 전시에 사람이 많을 때만 나타난다.

비가 가장 낮은 우선 순위는 다섯 개의 등잔, 네 개의 등비 (사람이 많을 때 네 개의 등비 없음) 와 우도로 구성될 수 있기 때문이다.

빨강을 많이 가져가도 기교가 있다.

빨강, 초록, 짧은 경우는 대부분' 무심코 버드나무 그늘을 꽂는다' 는 형식이니 짧은 카드를 많이 가져가는 것이 좋다. 두 가지 고전적인 전술은 각각: 1,' 학대 소나무+커튼대 벚꽃' 을 우선시하는 것이다. 이렇게 하면 꾀꼬리가 시계를 완성하고 매실이 빨갛게 완성될 수 있다면, 꾀꼬리가 매실을 띠면 완벽하다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 2.' 사슴배단풍+나비와 모란' 을 우선적으로 실현하여 돼지가 돼지사슴나비를 완성하게 하고, 국화는 녹색이 짧고 실용성이 낮지 않다.

쿠션을 피하는 방법+상대에게 쿠션을 강요하는 방법:

가장 간단한 말로 요약하면' 불확실성' 과' 최신' 카드를 우선적으로 고려하는 것이다.

이른바' 불확실성' 은 구체적으로' 우리측 손+표장 카드+쌍방이 획득한 카드, 그리고 이런 카드의 수는 2 장을 넘지 않는다' 고 해석된다. 가장 흔한 경우는' 우리 손 1 카드+표 1 카드' 입니다. 이때는 상대방이 취한 후 자신이 짝을 이루지 못하고 어쩔 수 없이 카드를 깔아야 하는 상황을 막기 위해 먼저 취해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언)

여기 몇 가지' 확인' 의 예를 더 들어보겠습니다. (상대방이 어떤 카드형을 완성하려고 하지 않는 한,' 확인' 카드는 급하게 나올 수 있습니다.) 플레이어가 역이해할 수 있도록.

1.' 유사 카드 세 장 쌓기' 가 있는 경우. 이때, 만약 우리가 이런 남은 카드를 가지고 있다면, 우리는 분명히 카드를 모두 가져갈 수 있을 것이고, 카드의 행방은 "확인" 될 것이다.

2. 장내에 1 장모류 카드가 있고 손에 3 장의 동종 카드가 있다면, 이 4 장의 동종 카드도 모두 플레이어에 의해 가져갈 수 있다 (1 개+2 개 패드+재 일치). 1 과 2 의 경우는' 1 ~ 3 일치' 라고 하고,' 2 ~ 2 일치' 의 경우도' 확인' 할 수 있다.

3. 경기장에는 1 카드가 있고 손에는 1 카드가 있지만, 이들 카드의 조합은 이미 쌍방이 받은 카드에 나타나, 이런 카드는 손일치 장패 (4-2=2) 의 조합만 가능하기 때문에 이런 상황이다

이른바' 최신출전' 은 "양측이 차례로 뒤집은 카드 중 초기 카드와 짝을 지을 수는 없지만 여전히 책상 위에 남아 있는 부분" 으로 구체적으로 해석된다. 이것은' 미확정' 과 결합해서 그것의 뜻을 자연스럽게 이해한다. 이렇게 명백한 이유를 나는 자세히 말하고 싶지 않다.

상황을 평가하고 전술을 준비하십시오.

손에 많은' 쓰레기카드' 가 있다면 (누드 카드, 레드카드, 짧은 카드, 술 등 중요한 카드가 부족하다. ), 상대방이 거물급을 받지 않도록 하고, 작은 카드를 많이 받고, 10 카드를 받고 바로 폐국 (또는 짧은 카드나 카드 위주, 가능한 5 장) 을 해야 합니다. 그러면 전신으로 물러날 수 있습니다. 이런 기습 전술을 합리적으로 안배하는 것은 매우 중요하니, 꼭 기억해야 한다.

손에 많은 중요한 카드가 있다면' 경제, 홍단, 표소, 화주, 월주' 의 조합을 고려해 볼 수 있다. 또한' 돼지사슴나비+녹색이 짧다' 는 경우도 흔하다. 하지만 카드를 만들 때도 상대의 카드 획득에 주의해야 한다. 작은 카드가 8 장, 짧은 카드 또는 종카드가 4 장에 이르면 시기적절한 정지를 고려해야 한다. 우리가 너무 욕심을 부리면 후회해도 늦었다.