첫째, 마르세유는 타로 카드를 배우고 이해하기에 가장 오래된 기호체계인데, 이것은 내가 많이 말할 필요가 없다. 나는 네가 직접 카드를 검색하면 흥미를 잃을 것이라고 믿는다.
둘째, 투트는 이집트 신화 크로울리 아동화를 결합한 것이다. 유대교, 심지어 <역경> 가십 디자인의 카드에는 세 가지 마술사가 있는데, 마술사가 세 가지 카드를 가지고 있기 때문이 아니라 클라우리 자신이 이 카드가 너무 많은 의미를 담고 있어서 세 가지 버전 중에서 선택하기가 어렵다고 생각하기 때문에 모두 보류되어 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 실생활에서, 너는 한 장 혹은 세 장의 투트카를 동시에 사용할 수 있을 뿐이다. 명상에 아주 적합한 타로 카드인데 그림이 난삽하기 때문에 이집트 신화, 유대교, 히브리어 기호, 이경에 대해 어느 정도 알아야 합니다. 뇌 사고를 시도해 볼 수도 있다. 어쨌든 초심자에게는 적합하지 않다.
셋째로, 웨이트의 체계는 마르세유 () 보다 늦었고, 투트 () 보다 빠르며, 현재 타로 카드 업계의 주류이자 초보자를 위한 시스템으로 인정받고 있다. 웨이트의 시스템에는 큰 변화가 있었다: 8 장과 11 장의 위치가 뒤바뀌었다. 심령수학 이론에 따르면 웨이트는 파워카드가 8 번째 위치에 더 적합하다고 판단해 정의가 11 위로 이동했다.
마지막으로, 타로 카드 (열등한 만화카드에 관계없이), 기호학, 상징주의, 신비학의 원리는 같지만 사람마다 다른 선호도를 가질 수 있다는 것을 설명하고 싶습니다. 분명히 말했는지 모르겠다.
게다가, 나는 통제하기 어려운 카드를 계속 사용했지만 재미있었다.