타오바오 앱은 우리 모두가 집을 나서지 않고 거의 모든 것을 살 수 있도록 도와주는 쇼핑 앱이다. 시간을 절약하고 쉽게 선택할 수 있다. 타오바오는 거의 모든 분야의 상품을 포괄하고, 심지어 물질뿐 아니라, 당신이 무엇을 사고 싶든, 있다면, 내가 당신에게 보내겠다는 뜻입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
App 가 등장하기 전에 사람들이 흔히 볼 수 있는 활동 상황은 무엇입니까?
이런 앱이 나오기 전에 사람들의 쇼핑 활동은 이렇다. 물건을 사야 한다면 해당 상점에 가서 구매한다. 물품마다 다른 곳으로 가야 할 수도 있습니다. 우리는 항상 구매하기 전에 우리 자신의 노선을 계획한다.
본질적으로, 사람들은 어떤 종류의 감정적 경험을 원합니까?
현상을 통해 본질을 보면 사람들의 쇼핑 활동은 상품의 심미 체험, 사교체험, 호기심, 취미, 성취감 등을 기대할 수 있다. 심미 체험: 의류 쇼핑을 예로 들자면, 때로는 멋진 코트에 적당한 바지나 신발이 필요해서 이 코트의 하이라이트를 부각시킬 수 있기 때문에 코디 문제가 많은 사람들을 곤혹스럽게 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 아름다움명언) 사회적 경험, 관심 및 호기심 경험. 코디할 줄 아는 사람이 매수수를 나누는 것은 매우 성공적이다. 화려하고 호기심 많은 바보들의 열정과 취미로 사람들은 각종 옷을 햇볕에 쬐는 것에 대한 인정을 받았다. 현재 일반인의 일치권은 분명히 간과되고 있다.
재정의: 타오바오 앱
타오바오 앱은 나의 매칭 고문이거나, 공유권, 멘토, 또는 둘 다일 수 있다. 코디 컨설턴트: 매일 아름답게 외출할 수 있도록 가장 이상적인 코디 조언을 해 주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 체험은 코디의 심미 수요를 해결하기 위한 것이다. 공유권 일치: 의혹과 답안 일치, 바보 일치, 사람 일치, 각자 필요한 것. 코디를 나누는 사람은 다른 사람의 칭찬이나 상담을 받고 성취감과 만족감을 얻을 수 있다. 멘토 일치: 적절한 대응 과정을 제공하고 자신에게 적합한 강좌를 선택합니다.
1. 기존 응용 프로그램 시나리오에 대한 활성 컨텍스트입니다.
-응? 주요 활동 상황은 다음과 같습니다.
(1) 어쩔 수 없는 상황: 옷을 입지 않고 가게를 찾아 사고 싶은 것을 고르세요. 발생률이 높고 중요하다. 감정 체험: 완전히 만족하고, 심미 체험도 없고, 호기심과 흥미도 없고, 성취도 없다.
(2) 자구상황: 갑자기 예쁜 옷 한 벌을 보고 산 후 바지와 어울리지 않는다. 주파수가 높고 중요도가 높다. 감정 체험: 만족도가 떨어지고, 미적 호기심도 없고, 성취도 없다.
(3) 호기심: 친구와 잘 어울리는 것을 보고, 친구가 링크를 보내 주문을 했다. 주파수가 높지 않고 중요하다. 감정 체험: 호기심, 성취감, 심미 체험, 높은 수준의 각성.
2. 감정 경험을 하나하나 분석합니다.
(1) 생존 경험: 고주파.
두 가지: 1, 순수한 습관: 종종 부정적인 실명, 각성 수준이 낮거나 높다. 2. 미감 부족: 자주 입는 스타일에 싫증이 나서 다른 스타일의 미감도 부족합니다. 궁핍을 위해 궁핍하다. 깨우다.
(2) 호기심 경험: 발생 빈도가 매우 낮습니다.
호기심은 호기심의 상황에서만 일어난다. 친구에게서 배우면 신뢰성이 좋고 빈도가 낮다. 다른 대부분의 활동 상황들은 신선함이 없고 오히려 부정적인 실망을 가지고 있다.
(3) 성취 경험: 거의 없습니다.
랑재녀의 모습을 할 수 없고 성취감도 없다.
(4) 관심 경험: 발생 빈도가 매우 낮습니다.
나는 이미 익숙한 스타일에 집착하는 흥미를 갖게 되지만, 쉽게 반감을 가질 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 습관명언)
(5) 자신감 체험: 저주파.
좋은 코디를 사서 자신감을 높일 수 있다.
(6) 애착 경험: 저주파.
(7) 귀인 경험: 저주파.
(8) 경험에 영향을 미침: 거의 없음.
(9) 미적 경험: 발생 빈도는 보통이다.
코디를 아는 사람은 흔히 심미 체험이 좋고, 코디를 모르는 사람은 심미 체험이 좋지 않은 경우가 많다.
(10) 도덕적 경험 (감상, 명예, 행복): 거의 없습니다.
(1 1) 합리적인 경험: 거의 없습니다.
경험의 혁신적인 목표를 제시하십시오.
(1) 코디 심미: 수요를 충족시키는 것 외에 심미 체험이 우리가 쇼핑을 좋아하는 이유이며, 각종 상품들이 좋은 심미 체험을 할 수 있다.
(2) 사교 경험: 사람들이 자주 소통하고 채팅하는 것은 일종의 사교 활동이다. 그들은 주로 사회적 경험, 친화력, 소속감 등 감정적 경험을 고려하여 교류의 전체 상황을 공유함으로써 얻어야 한다.
(3) 성취체험: 바보와 신을 맞추든, 한 경기를 완성하면 성취감을 느낄 수 있다. 가장 좋은 경험은 여러분이 환영하는 성과에서 비롯된다. 예를 들어 자신에게 맞는 코디 방법을 발견하고 배우는 것, 신이 나누는 코디가 인정받고 차용되는 것 등이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 경험명언) 자체험 자부심과 자신감은 우리가 쇼핑을 사랑하는 내적 동력이다.
1, 활동 분석: 동기 부여 및 경험
(1) 환절기에 옷을 사세요: 예쁜 옷을 사서 입고 싶어요. 만약 내가 그 옷이 나에게 적합하다는 것을 알았다면, 나는 꼭 입어 볼 것이다. 이것은 매우 흔한 활동이다. 동기: 따뜻한 옷을 입기 위해서일 수도 있고, 보기 위해서일 수도 있고, 다른 것일 수도 있어요. 기대: 주로 쇼핑의 심미 체험과 호기심 많은 체험이 있습니다.
(2) 데이트는 잘 어울려야 한다: 데이트할 때 우리 모두 예쁘게 꾸미는 것을 좋아한다. 그 이유는 우리가 서로 좋아하고, 상대방에게 좋은 인상을 남겼기 때문인지, 심지어 이유도 없다. 동기: 다른 사람에게 깊은 인상을 주고 그들을 끌어들인다. 기대: 편안함, 자신감 등 쌍방의 감정을 증진한다.
(3) 결혼 상담가 개인 추천: 결혼 상담가가 제공하는 일상 결혼은 체험식 서비스로, 드물지만 꼭 필요합니다. 동기 부여: 매우 다른 서비스를 경험하십시오. 기대: 호기심 체험 등.
(4) 블로거의 코디 문장: 경험 공유에 속한다. 동기: 코디하는 것을 좋아하고 나누는 것을 좋아합니다. 기대: 성취 경험, 자기 경험, 의사 소통 경험 등.
(5) 패션 잡지 등을 읽는다. : 입는 취미에 속한다. 동기: 패션을 이해하고 코디 기술을 배우고 싶어요. 기대: 호기심 경험, 관심 경험 등.
(6) 관심권 기타 활동: 관심권 활동이 많다. 보고, 이야기하고, 배우고, 쓰고, 하고, 놀고, 입는 것과 관련된 모든 활동은 모두 취미 활동이다. 중학교에는 활동이 있고, 하고 노는 것이 있다. 여기서 우리는 이러한 활동들을 보고, 쓰고, 이야기하는 데 집중할 것이다. 여러분의 코디에 대한 흥미를 충분히 발휘하고 전시할 수 있도록 하겠습니다. 동기: 취미일 뿐이다. 기대: 관람 활동의 체험 목표는 호기심, 글쓰기 활동의 체험 목표는 성취와 자기체험, 채팅 활동의 체험 목표는 친화력과 소속감의 교류 체험이다.
2. 활동 및 경험 목표의 예비 결정.
쇼핑 활동에 대한 분석을 통해 타오바오 App 활동에서 혁신할 만한 주요 활동은 다음과 같습니다.
1, 쇼핑 (보기, 구경하기) 행사, 체험 목표는 심미 체험, 호기심 체험이다.
2, 같은 (학습, 할) 활동, 체험 목표는 성취체험, 자랑스러운 체험 등이다.
3. 관심권 (글쓰기, 채팅) 활동, 글쓰기의 체험 목표는 성취와 자기체험이다. 채팅의 체험 목표는 친화력, 소속감 체험 등이다.
각 활동 목표에 따라 구체적인 기능적 사고를 개발하다.
쇼핑 (관람, 쇼핑) 이벤트
쇼핑 활동의 체험 목표는 심미 체험과 호기심 체험이다. 다음은 혁신 모델과 구체적인 기능 가정을 분석합니다.
1, 미적 경험
-응? (1)? 모처럼의 생활상황: 친구가 채팅하고, 친구의 멋진 코디를 보고, 스스로 홈페이지로 검색해 보고, 유사점을 검색하거나, 친구에게 가게나 링크를 추천하게 하는 것이 상대적으로 믿을 만하다. 분석: 친구 추천이 관건이다. 당신이 보는 것은 현실적인 조화이기 때문에, 비교적 믿을 만하기 때문에, 심미 체험은 괜찮을 것이다. (조지 버나드 쇼, 아름다움명언) 자기 검색, 비효율적, 상호 작용이 많은 다른 방법들이 반드시 믿을 수 있는 것은 아니다. 구체적인 기능 가정: 사용자 맞춤 스타일 데이터 구축, 정확한 푸시 배합 방안 몸매가 비슷한 바이어 쇼가 우선이다. 모든 터무니없는 추천을 차단하다.
(2) 일반적인 생활 상황: 쇼핑. 평소 쇼핑을 하다가 예쁜 옷을 보고 입어보고, 사고, 관심 있고, 믿을 만하다.
2. 특이한 경험
호기심 체험의 상황 혁신 모델 중 판타지 판타지 모델, 랜덤 서프라이즈 모델, 관심 양성 모델이 모두 실행 가능한 모델이다.
(1) 판타지 판타지 모델: 신기하고, 기이하고, 괴이하고, 유머러스하고, 우스꽝스러운 등 기이한 조합을 제공하여 낯설고 무지함을 느끼게 하고, 사람들을 유혹하여 시도하게 한다. 흔히 볼 수 있는 생활상황: 평소에는 다른 사람의 재미있는 코디를 자주 보고, 이렇게 코디하면 어떨지, 몰래 적어보고, 시도해 볼 기회를 기대합니다. 원인 분석: 아름다움을 사랑하는 마음은 누구나 가지고 있고, 어떤 것도 통과하지 못하고, 본 적도 없고, 다른 사람의 상체 효과까지 더하면 유혹이 특히 커져 호기심 경험의 중요한 원천이다. 구체적인 기능 구상: 문장, 동영상 등을 포함한 낯설게 어울리는 쇼채널을 만드는 것. , 다양한 사람들이 자신의 신기한 코디를 보여줄 수 있는 기회를 주고, 코디에 대한 호기심과 흥미를 유혹할 수 있도록 하는 것은 사회적 경험과 교집합이 있다.
(2) 무작위 서프라이즈 모드: 매번 다른 무작위 추천 패턴이 있을 때마다 미지의 감각, 기대감, 놀라움감을 유지시켜 줍니다. 흔히 볼 수 있는 생활 시나리오: 인터넷 접속. 우리는 보통 샤오홍슈 버섯가의 웨이보와 같은 각종 앱을 타고, 보지 못한 것이 있는지, 아니면 보기 좋은 것을 사용한다. 원인 분석: 우리가 입는 옷은 모두 신선하다. 비록 우리가 보통 특정한 스타일을 가지고 있다 하더라도, 우리는 인터넷에서 시도해 보고 어떤 차이가 있는지 보고 싶다. 구체적 기능 구상: 무작위 추천 코디 메커니즘을 채택하여 매번 다른 스타일을 추천할 때마다 흔하지 않은 이국적인 스타일을 추천하여 놀라움과 재미를 더한다.
(3) 관심 배양 모드: 호기심과 함께 착용 체험 등 여러 차례 성공 경험을 선보이며 각 사람의 코디 성취 체험을 만들어 호기심을 자극하고 시도, 공유, 상호 작용에 대한 취미를 키워나가고 있다. 구체적 기능 구상: Dell 의 성취 기능을 구축하고, 성취식 착용을 장려하고, 공유 상호 작용을 장려하고, 모든 사람이 성취를 착용하고, 다양한 성과를 거둘 수 있도록 합니다. 그것은 관심권의 활동과 경력과 교집합이 있다.
(b) 사용 (학습, 수행) 활동
1, 성취 경험
성취체험의 상황 혁신 모델에서는 유혹이 구덩이 모드와 성장 계단 모델 모두 가능하다.
(1) 유혹 구덩이 모형: 여러 가지 방법으로 사람들이 쉽게 완성할 수 있는 임무를 시작하도록 유도한다. 시작하기만 하면 쉬워진다. 그래서 어떻게 쉽게 성적을 내느냐가 중요하다. 보기 드문 생활상황: 아침에 일어나서 고문과 함께 옷을 골라 주세요. 나는 아무것도 생각할 필요가 없다. 그리고 그것들을 입으면 안심하고 외출할 수 있다. 이것은 가장 안심하고 시간을 절약하는 방법이다. 분석: 바보복이 관건이다. 스킬을 높이려면 난이도를 낮춰 입을 수 없는 사람들이 매일 아름답게 외출할 수 있도록 해야 한다. 구체적인 기능 구상: 아침에 옷을 입는 것과 같은 어리석은 스타일의 추천 착용 방안을 설계한다. 나는 오늘 신선한 스타일을 입고 싶다. 인터넷에서 싱그러운 스타일의 추천 코디를 찾을 수 있어요. 적당한 옷을 직접 찾아요! 오늘 일찍 일어나서 무엇을 입을지 걱정하지 않도록 자신이 산 옷을 추천할 수 있습니다. 사람들이 성공하고 마음대로 예뻐질 수 있도록 명확한 코디 스타일을 제공해 주세요.
(2) 성장계단 모델: 학습 진도에 따라 능력에 상응하는 성장사다리를 제공하고, 배합 기술 학습을 제공하고, 배합 수준과 능력을 점진적으로 향상시킨다. 이런 식으로 사람들은 성장하는 성공감을 통해 점차 자신감을 키울 수 있다. 차근차근 성장을 기록하고 자부심을 높이다. 구체적인 기능 구상: 성장 기록 시스템을 구축하면 타오바오에서 당신의 성장 발전을 목격하고 팬 수에 따라 다양한 등급을 구분할 수 있습니다.
2. 자신을 체험하다
자기 경험에서 자랑스러운 경험의 혁신적인 모델은 성공+찬양 모델, 커뮤니케이션 공유 모드, 성장 진보 모델, 다른 사람을 이끄는 모델 등이다. , 모두 가능합니다.
자신감이 있을 때 바이어에게 보여 주고 오늘의 코디를 공유할 수 있다. 다른 사람의 평가와 칭찬을 받을 때, 당신은 매우 만족과 자부심을 가질 수 있다.
(1) 성공+호평 모델: 매번 바이어 쇼 후 긍정적인 평가와 호평을 받을 수 있다면 자랑스럽습니다. 그래서 코디 능력을 시각화하고, 의식감 있어야 하고, 표현할 수 있어야 하고, 칭찬이 있어야 하고, 기분이 좋아야 한다. 구체적인 기능 구상: 다양한 마스터 개발 수집 카드를 설치하여 수시로 격려를 표창한다. 성취 경험과 통일될 수 있다.
(2) 교환 및 공유 방법: 공개 교환, 생략.
(3) 성장 진보 모델: 지속적인 진보, 약간의 진보.
(4) 인솔자 모델: 얼마나 많은 사람들이 코디의 진도를 넘어섰는지.
(3) 관심권 (글쓰기 및 채팅) 활동
글쓰기 활동의 체험 목표는 성취와 자기체험이고, 채팅 활동의 체험 목표는 친화력과 소속감의 교류 체험이다.
1, 작문 활동, 성과 및 자기 경험.
(1) 유혹 구덩이 모형: 여러 가지 방법으로 사람들이 쉽게 완성할 수 있는 임무를 시작하도록 유도한다. 시작하기만 하면 쉬워진다. 그래서 어떻게 쉽게 성적을 내느냐가 중요하다. 보기 드문 생활상황: 아침에 일어나서 고문과 함께 옷을 골라 주세요. 나는 아무것도 생각할 필요가 없다. 그리고 그것들을 입으면 안심하고 외출할 수 있다. 이것은 가장 안심하고 시간을 절약하는 방법이다. 분석: 바보복이 관건이다. 스킬을 높이려면 난이도를 낮춰 입을 수 없는 사람들이 매일 아름답게 외출할 수 있도록 해야 한다. 구체적인 기능 구상: 아침에 옷을 입는 것과 같은 어리석은 스타일의 추천 착용 방안을 설계한다. 나는 오늘 신선한 스타일을 입고 싶다. 인터넷에서 싱그러운 스타일의 추천 코디를 찾을 수 있어요. 적당한 옷을 직접 찾아요! 오늘 일찍 일어나서 무엇을 입을지 걱정하지 않도록 자신이 산 옷을 추천할 수 있습니다. 사람들이 성공하고 마음대로 예뻐질 수 있도록 명확한 코디 스타일을 제공해 주세요.
(2) 성장계단 모델: 학습 진도에 따라 능력에 상응하는 성장사다리를 제공하고, 배합 기술 학습을 제공하고, 배합 수준과 능력을 점진적으로 향상시킨다. 이런 식으로 사람들은 성장하는 성공감을 통해 점차 자신감을 키울 수 있다. 차근차근 성장을 기록하고 자부심을 높이다. 구체적인 기능 구상: 성장 기록 시스템을 구축하면 타오바오에서 당신의 성장 발전을 목격하고 팬 수에 따라 다양한 등급을 구분할 수 있습니다.
(3) 성공+호평 모델: 매번 바이어 쇼 후 긍정적인 평가와 호평을 받을 수 있다면 자랑스럽다. 그래서 코디 능력을 시각화하고, 의식감 있어야 하고, 표현할 수 있어야 하고, 칭찬이 있어야 하고, 기분이 좋아야 한다. 구체적인 기능 구상: 다양한 마스터 개발 수집 카드를 설치하여 수시로 격려를 표창한다. 성취 경험과 통일될 수 있다.
(4) 전파, 공유, 성장 진보, 다른 사람을 이끄는 모델: 자신의 관심권을 형성하여 다른 사람의 성장을 목격하고, 서로 경쟁하며, 누구의 수준이 높은지 볼 수 있다. 구체적인 기능 가정: 등급 PK 시스템, 모든 사람의 관심권에는 모든 사람의 코디 등급을 판단하는 팬이 있다.
(6) 팬들의 추앙모델: 팬들에게 추앙받는 것은 자부심과 호기심을 증가시킨다. 특정 기능 가정:.
2, 채팅 활동, 친화력 및 소속감 경험
(1) 역할 놀이 모델: 관심권에 한 그룹을 만들 수 있고, 같은 곤혹을 가진 사람들은 함께 군내에서 혼란을 제기하고 해결할 수 있다. 。
(4) 요약: 새로운 App 의 기능 모듈, 디자인 아이디어, 체험 목표.
1.App 이름: 타오바오 앱. 행사 정의: 코디에 시달리는 사람들에게 적합한 선택을 제공하고, 코디를 잘 아는 사람들을 위한 공유 플랫폼을 제공하고, 의혹을 풀고, 독학하며, 자신을 과시하고, 타오바오에 대한 흥미를 높인다.
2. 사용자 역할 카드: 생략. 감정 경험의 목표: 심미 체험, 성취 체험, 자기체험.
3. 추천 코디 모듈 아이디어: 다양한 신뢰할 수 있는 추천 코디, 개인의 취향에 맞게 타오바오 시스템이 옷마다 상응하는 스타일링을 자동으로 추천합니다. 또는 당신이 사준 모든 옷에 다른 디자인을 매치해 심미 체험 (호기심, 취미, 심미) 을 높일 수 있다. 체험 목표: 심미 체험, 호기심 체험 등을 강화한다.
4. 천부적인 나눔 모듈: 어떤 옷의 구매자가 대신이 될 수 있다. 자신이 있는 한 매수쇼에서 이 옷의 코디와 링크를 공유할 수 있다. 만약 그가 상응하는 점찬수에 도달한다면 판매자의 상을 받을 수 있다. 체험 목표: 자기 성취 경험을 실현하다.
5. 바보 학습 모듈: 바이어 쇼에서 자신의 체형과 비슷한 구매자를 찾아 배운다. 모 의류의 페이지에는 자신의 의혹을 표현하고 자신과 같은 의혹을 가진 사람을 찾아 함께 발전할 수 있는 교류군이 있다. 판매자는 대답할 수 있고, 대신은 대답할 수 있고, 너도 약간의 코디 기교를 공유할 수 있다. 체험 목표: 사교 및 호기심 체험을 실현하다.
6. 나의 성장 비전 모듈: 모든 사람의 코디 성장사를 기록하고 자신의 탈바꿈을 체험한다. 체험 목표: 자기 체험을 높이고 체험에 대한 호기심이 가득하다.
경험 혁신의 이념을 둘러싸고, 활동 상황을 재구성하고, 모든 유리한 요소를 이용하고, 불리한 요소를 피하고, 이야기를 통해 이야기한다.
1, 모듈의 주요 상황
(1) 주요 프로세스 일치: 앱을 열면 홈 페이지 아래에 홈 페이지, 미세 검색, 일치, 장바구니, 내 타오바오라는 다섯 개의 모듈이 있습니다. 일치 페이지는 내가 산 제품이 추천하는 높은 점수를 기준으로 하는 추천 일치입니다. 다양한 스타일의 코디가 있습니다. 예를 들면 이상한 코디, 기묘한 것 같아요. 대부분 본 적이 없어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 바이어가 추천하는 것도 있고 판매자가 직접 추천하는 것도 있는데, 모두 자신의 무리에서 같은 규모의 사람들이 추천하는 것이다. 내가 시도하지 않은 몇 가지가 더 있다. 좋아하는 것은 기분에 따라 사는 것, 절대적으로 신뢰하는 것, 실망한 적이 없고, 항상 놀라움이 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 나는 평가가 높은 제품을 주문했다. 코디 후 정말 괜찮네요.
텍스트 상호 작용 프로세스 및 개체: App 열기 > 홈 > 페이지 일치, 다양한 스타일 선택 찾아보기 클릭 필터링 당신이 산 것과 추천하고 싶은 > 추천 코디; 좋아하는 코디 대상 찾아보기 > 아이템 홈페이지로 들어가 구매를 클릭하세요.
(2) 일치 하위 프로세스: 좋아하는 아이템을 클릭하고 아이템 홈페이지에 들어가면 바이어 쇼로부터 다양한 일치와 링크를 볼 수 있으며, 각 바이어는 자신의 키와 체중을 과감하게 선보일 수 있다. 구매자의 쇼는 좋아하는 수량에 따라 배열한 것이다. 우리는 자신과 비슷한 구매자를 찾고, 그를 주시하고, 그에게 질문하고, 너의 의혹을 해결할 수 있다.
텍스트 상호 작용 프로세스 및 개체: App 열기 > Taobao 홈 페이지; 한 아이템 > 한 아이템의 홈페이지를 찾아보고, 바이어 쇼를 보고, 좋아하는 바이어 쇼를 찾아보고, 주목하고, 바이어 홈페이지로 들어가, 그의 홈페이지를 둘러보고, 좋아하는 아이템을 클릭해서 구매한다.
2, 학습 성장 모듈의 주요 상황을 가지고 있습니다.
(1) 학습 일치의 주요 프로세스: 앱을 열고 내 타오바오를 선택하세요. 오른쪽 위에는 나의 성장 기록 페이지가 있고, 그 안에는 나의 모든 구매자 쇼, 그리고 내가 관심 있는 구매자, 내가 관심 있는 수업, 나의 채팅 그룹이 있다. 수업을 시켜 공부할 수도 있고, 팬들의 점진적인 성장과 자신의 탈바꿈을 볼 수 있어 성취감을 느낄 수 있다.
텍스트 상호 작용 프로세스 및 개체: App 열기 > 홈 페이지; 나의 타오바오 > 나의 성장홈페이지로 전환하면 모든 관심권을 볼 수 있고, 네티즌의 댓글이 마음에 든다. 제가 관심 있는 구매자 또는 과정 선택 > 강좌 또는 구매자 개인 페이지 입력 좋아하는 코디 링크 선택 > 품목 홈페이지로 들어가 구매하세요.
기타 누락.
(a) 판 계획:
문자 차트를 사용하여 다음 기능 구조를 표현하십시오.
1, 홈페이지:
2. 일치하는 보드:
2. 1, 필터링:
3, 구매자 전시 판:
4, 내 성장 기록 판:
(b) 주요 프로세스 및 인터페이스
참고: 프로세스는 실제 인터페이스를 보장하는 프레임 워크 그래픽입니다. 내용 상세 정보: A, 문자 및 그림은 실제 이미지와 텍스트이지만 실제 의미와 정확성은 고려하지 않습니다. B. 인터페이스 조작 요소 및 프레임 내용은 기존 인터페이스를 차용할 수 있습니다. C, 프로세스는 제스처, 대화식 포인팅 화살표 및 동작 설명에 레이블을 지정해야 합니다. 필요한 인터페이스 이름 및 텍스트 설명입니다. E, 휴대전화 프레젠테이션에 적합하도록 한 줄에 두 개의 인터페이스를 넣어 위에서 아래로 프로세스를 그립니다.
1, 모듈 1 일치 프로세스: 일치 선택
(1) 일치하는 홈페이지를 선택하고 필터링을 클릭하세요.
(2) 구매한 스커트와 나시 재킷을 선택하고 확인을 클릭합니다.
(3) 필터링 후 좋아하는 옷을 클릭하십시오.
(4) 스커트 페이지로 들어가 구매를 클릭하십시오.
2. 모듈 2 일치 프로세스: 구매자 쇼 브라우징
(1) 좋아하는 코트 페이지로 들어가 모든 바이어쇼 보기 (2) 바이어쇼에서 추천한 상품을 클릭해 이 코트와 매치한다.
(3) 팬츠 코디 페이지로 들어가 구매를 클릭하십시오.
모듈 3 일치 프로세스: 시계 일치 과정
(1) 내 타오바오 페이지를 선택하고 내 성장기록 (2) 을 클릭하여 성장기록 홈페이지로 들어가 내 구매자 쇼를 봅니다.
(1) 관심 있는 사람을 선택하고 관심 있는 구매자 (2) 를 클릭하여 구매자 개인 홈페이지로 들어가면 그의 구매자 쇼를 볼 수 있다.
(1) 코디네이션 기술을 선택하고 관심 있는 기술 푸시를 클릭하시겠습니까? (2) 기술 페이지로 들어가 기술을 배우다.
(1) 그룹 채팅을 선택하고 그룹 (2) 을 클릭하여 그룹 채팅에 들어가 코디네이션이나 의혹을 논의합니다.
세 가지 HD 인터페이스 렌더링 표시:
1, 같은 판 페이지.
2. 제품 구매자 데모 페이지.
3. 내 성장 기록 페이지.
개인 과정 요약:
나는 이것이 매우 흥미롭고 자유로운 수업이라고 생각한다. 선생님의 생각이 참신하다. 선생님도 우리에게 많은 생각과 조언을 해 주셨다. 이전에는 앱을 개선할 생각은 한 번도 해 본 적이 없다. 저는 항상 이러한 인터페이스가 모두 전문가가 설계한 것이라고 생각합니다. 그들은 항상 자신의 생각을 가지고 있습니다. 현재 가장 좋은 해결책이어야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 하지만 이 수업을 듣고 자세히 생각해 보니 많은 앱이 결함이 있는 것으로 드러났다. 내가 이 결함들을 발견했을 때, 나는 그것들을 개선할 충동이 있었다. 아마도 이 수업은 단지 우리의 것이 아닐 것이다. 내가 내 자신의 혁신 방안에 자신이 없을 때, 선생님의 긍정과 격려는 확실히 나를 더욱 자신감과 신념으로 나아가게 한다. (존 F. 케네디, 자신감명언) 비록 내가 잘하지 못할 수도 있지만, 나는 발견의 동력이 있다.