현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - 도타 2 무의사가 어떻게 놀아요? 무의사가 상세하게 놀아요.

도타 2 무의사가 어떻게 놀아요? 무의사가 상세하게 놀아요.

도타 2 무의사는 어떻게 놀아요? 법사로서, 그는 통제와 수출 기술을 가지고 있어 비교적 강력하지만, 비교적 바삭하다. 이것도 법사의 통병이다. 특히 상대편 영웅이 BKB 를 갖게 되면 재미가 없다. 다음은 도타 2 주술사가 어떻게 놀고 어떻게 하는지 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

I. 배경 이야기

윤곽이 울퉁불퉁한 날씬한 그림자가 기이한 발걸음으로 전쟁터에서 종횡무진하며 적의 치명적인 약점을 찾아 자신의 무서운 재능으로 심각한 피해를 입혔다. 그의 왜곡된 몸이 중단되든 선천적이든, 아무도 그것의 힘에 의문을 제기할 수 없다. 주술사 자와크는 그의 긴 막대기로 땅을 두드렸다. 그는 미신, 요술, 주문의 무서운 집합체이다. 이 몸은 아크툴라 섬의 고원에서 마법 지식을 배우고 연마했고, 지금은 그의 적에게 정확하게 사용되었다. 우군을 치료하여 적을 짓밟다. 자와크는 너의 좋은 전우가 될 수도 있고, 너의 최악의 적이 될 수도 있다.

2. 영웅의 기본 속성

수명: 454

마술: 3 12

갑옷: 0

공격력: 5 1-6 1

이동 속도: 305

시야: 1800/800

공격 거리: 600

탄도 속도: 1200

공격 전/후 지터: 0.4+0.5

주조 앞/뒤 흔들기: 0.35+0.52

기본 공격 구간: 1.5

영웅의 성장은 다음과 같다.

셋. 영웅 기술 소개 및 분석

-응?

-응?

1 기술: 마비 시럽

-응?

마비가루로 가득 찬 나무통을 던져서 적 사이에서 튕기고 적을 기절시켜 상처를 입히다.

마법비:110/120/130/140.

냉각 시간: 20/18/16/14

기술: 단위 목표

영향: 적 단위

상해 유형: 마법

손상: 75/100/125/150

영웅 현기증 시간:1/1/1/1.

일반 단위 현기증 시간: 5/5/5.

영웅에 대한 상해: 50/50/50/50

튀는 횟수: 2/4/6/8

스킬 상세 정보: ① 목표는 근처의 다른 단위가 튕길 수 있는 한 여러 동작을 받을 수 있습니다. ② 환각 현기증 5 초.

기술 분석 및 고려 사항

무의사의 통제 기술, 마비약, 속칭 점프악이라고 불리는데, 여러 목표 사이에서 튕겨야 하기 때문에 현기증과 상해를 초래할 수 있다. 따라서 실제 사용 효과는 종종 현장의 많은 불확실성의 영향을 받습니다. 마비약의 최적 시방 환경은 맞은편에 두 명의 영웅이 있어 두 영웅 사이에서 튕겨 현기증을 일으킬 수 있다는 점에 유의해야 한다. 물론, 너는 적의 영웅과 병사 사이에서 탄환을 선택할 수도 있다. 요컨대, 탄환하는 물체가 적을수록 탄환 효과가 더 좋다.

-응?

2 기술: 부두 회복

무의사는 그들의 마법 치료 부근의 우군 부대에 집중했다.

마법비용: 25/50/75/ 100

냉각 시간: 0

기술: 목표 없음, 전환

초당 소비되는 마나: 8/ 14/20/26

행동 범위: 500

치료량: 16/24/32/40.

기술 상세 정보: ① 치료 간격 0.33 초. ② 마법 면역 단위에 효과적이다.

기술 분석 및 고려 사항

무의사의 회복 기술, 만급 치료는 초당 40 점의 피를 치료하는 것이 비교적 객관적이다. 그래서 주술사는 종종 우선 살인의 대상으로 여겨진다. 초기 부두 회복의 효과는 주로 주술사 자체의 마법이 비교적 적어 오랫동안 열리지 않는다는 것이다. 하지만 후기가 되면 어느 정도의 장비 지원이 있어 주술사가 오랫동안 회복할 수 있어 추진에 유용하다. 부두의 답변은 범위 응답 기술이지만 범위는 그리 크지 않다는 점에 유의해야 한다. 앞줄을 복원해야 할 때 주술사가 맨 앞에 서 있기 때문에 플레이어는 위치 때문에 죽임을 당하지 않도록 조심해야 한다.

3 스킬: 저주

한 지역 내의 모든 적의 영웅을 저주하여 지속적인 상해 12 초를 입게 하다. 또한 저주받은 후 100 시 생명값마다 추가적인 피해를 입혀 4 초마다 계산한다.

마법비:120/120/120/120.

냉각 시간: 35 분

기술: 목표 조준

영향력: 마법

부상 시간: 20 10 년 5 월 20 일

추가 상해: 16/24/32/40

행동 범위: 150

기간: 12

스킬 상세 정보: 1 로 인한 피해는 현재 생명치와 저주를 받을 때의 생명값 차이를 기준으로 합니다.

기술 분석 및 고려 사항

주술사의 저주는 단계적 상해 계산 기술이다. 특히 저주받을 때 100 시 생명값마다 추가적인 피해를 입힐 수 있어 연대전 때 매우 효과적이다. 상해를 더욱 높일 수 있다. 이 기술은 범위 기술이며 가능한 한 많은 적 영웅을 저주하여 플레이어의 운영 수준을 시험해야 한다는 점에 유의해야 한다.

4 기술: 죽음의 경비

연속 시법-죽음의 경비를 불러 적의 영웅을 공격하다. 죽음의 경비는 사정거리가 700 이고, 0.25 초마다 한 번씩 공격한다. 레벨 3 에서 공격은 한 번 추방 될 수 있습니다. 8 초 동안 지속됩니다. 인원 업그레이드: 사망 경비원의 공격력을 높이다.

마법 비용: 200/200/200

냉각 시간: 80

기술: 지속적인 시법, 포인트 목표.

상해 유형: 신체 상해

기간: 60/90/ 120

지팡이 공격력 업그레이드: 90/ 120/ 150.

스킬 상세 정보: ① 죽음의 수비는 무적이며 주술사가 중단되거나 기간이 끝난 후에만 소멸된다. ② 사신위는 통제할 수 있고, 특정 목표를 공격하기로 선택할 수 있다. (3) 사신위 시법 600.

기술 분석 및 고려 사항

무의사의 강력한 기술, 특히 통제되지 않은 영웅이나 팀을 상대하는 것은 매우 강력하다. 저승사자위의 공격 속도는 매우 빨라서 0.25 초 만에 한 번 공격할 수 있으며, 전기상해는 매우 대단하다. 하지만 주술사의 죽음의 경비는 지속적인 시술 기술이며, 주술사의 죽음, 현기증, 이동, 시술 기술은 모두 죽음의 수비의 시술을 중단시킨다는 점에 유의해야 한다. 또한, 게이머는 사신위를 열기 전에 부두의 회복을 켜는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 네가 시술할 때 쉽게 죽지 않도록 보장할 수 있다.

"자격을 갖춘 무의사가 되는 법"

1. 주술사는 보조로서 시야를 잘 하는 것 외에도 온라인으로 팀원들이 보완할 수 있도록 도와야 한다. 주술사의 초기 임무는 시야를 넓히고 자신의 핵심을 보호하는 것이다.

2. 주술사의 기술은 마법을 많이 소비하며, 비신이 있기 전에 어떤 기술이라도 더 소중합니다. 특히 부두가 회복되면 마법 소비가 매우 빠르다. 자격을 갖춘 주술사로서, 당신은 자신의 마법량을 잘 조절해야 하며, 적어도 죽음의 경비원을 열 때 200 점의 마법을 유지해야 한다. (존 F. 케네디, 죽음명언)

3. 주술사 1 기능마비약은 큰 불확실성을 가지고 있습니다. 플레이어는 그것을 완전한 제어 기술로 삼을 수 없고, 더 많은 것은 상대의 포메이션을 혼란시키는 기술이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

4. 주술사는 연대전에서 팀의 마지막 줄에 서야 한다. 그 기술은 아주 멀리 던져져서 주술사가 나서지 않아도 되고, 자신의 위험도 증가시킬 뿐이다. 주술사의 기술은 전쟁터를 잘 나누고, 맞은편과 뒷줄을 분리하거나, 기술을 통해 동료를 보호하는 데 좋은 역할을 할 수 있다. 또한, 연대전에서 기술을 남기지 말고, 제때에 잃어버릴 수 있는 모든 기술을 사용해야 한다. 보조 위치의 주술사에게 맞은편 기술 한 파 아래서 순식간에 쓰러질 가능성이 높기 때문에 아쉬움을 일으키지 않기 위해 남겨야 할 기술은 반드시 남겨서는 안 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

4. 주술사의 영웅적 취향

주술사의 포지셔닝은 팀 내 5 번째 유모이지만, 매우 강한 반살과 회복력을 가지고 있다. 따라서 현장에서 지원을 제공할 수 있습니다. 그것의 큰 수법, 사신위의 후속 기술은 매우 강하여 뒷줄을 보호하는 강력한 기술로 사용될 수 있다.

5. 주술사는 옷을 입을 것을 건의합니다.

비밀 신발, 우선 무의사가 필수다. 자신의 마법을 높이는 것 외에도 팀원들에게 마법 피드백을 제공할 수 있다. 하지만 무의사는 맥킨슬림을 만들기 전에 짚신을 먼저 사용하고, 맥킨슬림이 완성되면 짚신을 합성해 비제화를 만들 수 있다.

Mackensm 은 무의사에게 생존 능력을 제공하며, 무의사가 보조위치에 있는 필수 장비이다. MacKenslim 은 인근 우방부대에 250 시 생명응답과 2 시 갑옷 가산을 순식간에 제공할 수 있다. 연대전에서 부두의 회복에 맞춰 회복 효과가 매우 좋다.

흑제의 지팡이, 주술사의 가장 강력한 기술은 죽음의 수비, 공격력이 무섭고 0.25 초의 빠른 공격 속도다. 하지만 주술사는 같은 곳에서 계속 노래를 불러야 한다. 연속 노래 기술에 대해 가장 두려워하는 것은 적의 영웅의 기술에 의해 중단된 것이다. 그래서 흑황지팡이는 무의사에게 꼭 필요한 것이다. 연대전이 발발했을 때, 검은 지팡이를 든 마법 주술사가 계속해서 죽음의 경비원을 불렀는데, 맞은편에는 나쁜 소식이 될 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

혈정석, 주술사의 기술은 요괴를 소모하는데, 앞서 이미 언급했다. 닭혈석은 무의사가 항공모함처럼 계속 싸울 수 있게 해준다. 다만 혈정석의 고가는 보조 주술사에게 스트레스가 많다. 보통 주술사는 경기에서 혈정석을 만들기는 어렵지만, 혈정석을 만들면 주술사는 단전이 끝날 때까지 단전이 시작될 때까지 부두를 열어 팀 동료들에게 지속적인 치료를 제공할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그 의미는 상상할 수 있다.

오일러의 지팡이는 매우 유용한 물건이다. 특히 주술사와 함께 사용할 때 그들의 기술과 잘 맞설 수 있다. 첫째, EUL 신성한 지팡이는 무의사에게 10 지능, 150% 마법 회복, 35 시 이동 속도 가산을 가져올 수 있다. 또 다른 능동적 인 기술이 있습니다: 토네이도? -대상 장치를 공중으로 2.5 초 동안 날려. 그러나 불고있는 단위는 무적이다. EUL 지팡이로 주술사는 먼저 맞은편을 폭파한 다음 죽음의 경비원으로 상륙 위치 근처에서 공격할 수 있다. 오일러의 지팡이도 탈출에 사용될 수 있다. 맞은편에서 기술을 공격하거나 사용할 때 자신이나 친구 팀 동료에게 2.5 초를 불어 무적의 시간을 가질 수 있다. 하지만 여전히 제자리에 있기 때문에 적에게 쫓기고 있을 때 팀원이 없다면 효과는 살아남을 수밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 원수명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 원수명언) EUL 의 지팡이는 포스의 지팡이와 비슷하며 둘 다 매우 흥미로운 물건이다. 여기서 우리는 원칙의 지팡이나 EUL 의 신성한 지팡이를 사용하여 주술사나 신비와 같은 연속 노래 기교를 중단할 수 있다고 말할 수 있다.

포스지팡이, 피피가 적은 주술사에게 포스지팡이는 생존능력을 증강시킬 수 있다. 포스스틱을 이용해 도망가는 것 외에도 플레이어는 포스스틱을 이용해 영웅을 맞은편의 우세로 밀어야 한다. 전투에서 그들은 앞줄 맞은편의 뒷줄을 마주하거나 고지대에서 적의 영웅을 아래의 고지대로 밀어낼 수 있다. 그러나 너는 그것이 직면하는 방향에 주의를 기울여야 하고, 일정한 손속도가 필요하다. 포스지팡이는 동료를 보호하는 데도 큰 역할을 할 수 있는데, 이를테면 자신의 영웅이 영혼을 잡아먹는 사람이 이용당할 때와 같은 역할을 할 수 있는가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 상처를 찢어? 네가 이렇게 할 때, 너는 포스의 지팡이로 그것을 밀어서 그것의 공격을 피할 수 있다. 따라서 플레이어가 상상력을 발휘하는 한, 포스스틱은 매우 흥미로운 물건이다.

파이프를 통찰하고, 관을 통찰하면 주술사의 마술 저항을 증가시킬 수 있다. 그리고 적극적인 기술:? 마법의 방패? -인근 우방 단위 400 법상을 차단하고 대오의 법상 방어를 강화할 수 있다. 일반적으로 마법의 출력이 강력한 영웅을 대할 때 맥켄스모어에서 두 번째 장비로 사용해야 합니다. 예를 들어, 무당을 대할 때, 파이프를 통찰하는 것은 필수 장비이다.

낫, 낫의 역할은 강력한 단일 제어 능력에 있다. 예컨대 연대전에서 먼저 맞은편의 수출핵심을 떨어뜨릴 수 있다면 전국의 저울은 당연히 자기 진영처럼 기울어질 것이다. 하지만 악한 낫의 단점도 뚜렷하다. 5675 의 가격은 팀에서 보조적인 주술사에게 거의 불가능한 임무이다. 사악한 낫의 단일 제어 능력은 종종 후기 연대전에서 중요한 역할을 한다.

사령서와 사령서는 간섭기의 추진 능력을 증강시켰다. 3 급 사령서의 효과는 매우 좋으며, 연대전에서도 상당히 좋다. 물론 전기와 중기, 후기 사령서는 상대적으로 약하다. 사령법사의 소환사는 적의 건물에 강한 타격을 줄 것이다. 이 소환사는 연대전에서 자신의 뒷줄을 보호하는 데 쓸 수 있다.

마녀 의사 라인업:

주술사를 위해 라인업을 선택할 때, 마비약의 극심한 불확실성으로 주변 병사들의 영향을 받기 쉬우며 적의 영웅에서 총에 맞지 않는다. 따라서 청병 기술이 있는 영웅은 무의사 청병을 돕고 마비약의 효과를 높일 필요가 있다. 가장 좋은 영웅 선택은 난쟁이 헬리콥터이다. 미사일 소환? 기술은 전장의 병사들을 순식간에 비울 수 있다. 난쟁이 헬리콥터에 협조하는 것 외에도, 어두운 현자와 어두운 현자의 진공과 같이 맞은편에서 모일 수 있는 영웅들과 함께 모일 수 있습니다. 이렇게 하면 주변에 병사들이 있어도 마비약이 적의 영웅 사이에서 크게 튕길 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 사람들을 모으는 또 다른 장점은 저주가 적의 영웅에게 가능한 한 많은 피해를 줄 수 있다는 것이다.

주술사를 억제하는 데 있어서, 주술사는 통제를 매우 두려워하는데, 특히 마법 면역의 통제 기술을 무시할 수 있다. 그 중에서도 박쥐 기사와 신비한 수법이 대표적이다. 이들의 마법 면역을 무시하면 무의사가 죽음의 수위를 부르는 것을 잘 끊을 수 있다. 이 두 영웅 외에도 복수정신도 주술사에게 골치 아픈 문제다. 그는 통제 기술과 전이 기술을 가지고 있어 아직 검은 지팡이가 되지 않은 주술사를 방해할 수 있다.

일곱 개. 주술사의 기술 조합:

맞은편선을 죽이다: 맞은편선을 죽일 때 주술사의 주요 피해원은 그의 3 기능 저주였다. 주술사의 저주는 단계적 상해 계산 기술이기 때문에 저주받을 때마다 100 포인트 생명값을 잃고 추가적인 피해를 입기 때문이다. 먼저 플레이어는 맞은편의 혈량을 소모한 다음 마비약이 영웅 사이나 영웅과 병사 사이에서 튕길 수 있는 기회를 찾아야 한다. 그런 다음 저주를 연결하고 일반적인 공격을 계속하십시오. 만약 당신이나 당신의 팀원이 혈액량이 낮다면 부두 회복을 시작하세요.

단체전 기능 석방: 단체전에서 주술사 기술은 먼저 목표영웅이나 여러 목표영웅을 저주한다. 그런 다음 마비약을 투여하고, 부두의 회복을 시작하고, 결국 죽음의 경비를 읊었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 죽음명언)

여덟 개. 마녀 의사의 나머지 고려 사항:

1. 추천하는 주술사는 보조이므로 평소 시력은 반드시 잘해야 한다. 연대전에서 진위를 데리고 맞은편 보이지 않는 영웅에게 공격당하는 것을 피해야 한다.

2. 어쨌든 무의사는 효과적인 지원을 제공하기 위해 TP 를 휴대해야 한다.