2. 몽타주 (프랑스어: Montage) 는 외래어의 음역으로, 원래 건축학 용어로 조합하고 조립하는 것을 의미한다. 일반적으로 세 가지 예술 분야에 사용되며, 의도적인 시공 인공콜라주와 편집 수법으로 해석될 수 있다. 최초로 영화예술로 확장되었고, 나중에는 시각예술 등 파생분야에 광범위하게 적용됐다. 인테리어 디자인, 예술페인트 등.
3. 긴 렌즈는 몽타주 촬영 방법과 관련된 촬영 수법이다. 여기서 "긴 렌즈" 는 물리적 렌즈 모양의 길이나 초점 거리, 촬영 렌즈와 촬영 대상 사이의 거리가 아니라 촬영의 시작과 끝 사이의 시간 거리, 즉 영화 세그먼트의 길이를 의미합니다.
장렌즈는 절대적인 기준이 없어 비교적 긴 단샷이다. 문예 장면 속 배우의 내면묘사, 무타 장면 속 진쿵푸와 같은 감독의 특정 생각과 심미적 재미를 표현하는 데 자주 쓰인다.
확장 데이터:
입체 영화 촬영 기술은 일정한 거리와 각도로 떨어져 있는 두 개의 카메라로 동시에 영상을 기록하는 방식이다.
3 차원 효과는 직교 투영, 배투, 평면, 막, 활성, 수동 등 다양한 방법으로 구현될 수 있습니다.
현재 대부분의 입체 영화 제작은 여전히 컴퓨터 3D 가상 드로잉 상태에 있다. 실제 촬영은 여러 사람이 동시에 작업해야 하기 때문에 두 카메라 플랫폼의 동기화 초점, 동기화 줌, 동기화 각도 조정을 하는 것이 매우 어렵다. 이는 관객이 오랫동안 영화 화면에서 입체 효과를 보면 지치고 불편함을 느낄 수 있는 이유다. 이 문제는 현재 효과적으로 해결되었으며, 후기 클립에서도 수정할 수 있습니다.
참고 자료:
3 차원 영화 촬영 기술-Baidu 백과 사전