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드림웍스 4 어머니에 관한 사건

1 이립과의 관계가 좋아야 합니다.

어떤 사람들은 적어도 이리가 용의 문제라는 것을 알아야 한다고 말한다.

2, 이것은 명계에서 일어난 사건이므로 명계의 문을 트리거해야 한다.

명계의 문은 발로아와의 관계가 필요하며, 발로아가 명계의 문으로 들어가는 방법을 알려 줄 때까지 흑가를 몇 바퀴 돌았다. 사실 명계의 대문은 흑가에 있다. 명계의 문 위치를 알면 명계의 문 옵션을 볼 수 있는데, 이때 명계에 가는 것은 죄가 없다. 그럼 여기에 한 가지 건의가 있습니다. 명계의 문 위치를 알고 바로 명계로 가야 합니다. 그러면 용의 계곡이 이때 명계 지도에 나타납니다. 잠시 후 이 아이콘은 사라졌다. 용의 계곡은 은밀한 곳이다. 이 시간이 지나면 두 번째 트리거만 기다릴 수 있다.

딸은 자신이 왕위 계승자라는 것을 알아야 한다. 즉, 그녀의 아버지는 사실 악마라는 것이다. 딸은 명계의 도시로 가려고 하는데, 우선 한 무리의 사람들을 하나씩 만나게 된다. 마치 왕의 도시가 인간 세계를 만난 사람처럼. 몇 번 더 가면 결국 악마를 만날 수 있다. 그런 다음 마귀에게 말을 많이 하고, 마귀를 찾아갈 때까지 몇 번 더 말해야 한다. 마귀는 너를 볼 수 없다. (알버트 아인슈타인, 언어명언) 그리고 명계의 호텔로 산책을 갔다. 내가 발로아를 만났을 때 그는 술에 취했다. 그리고 잠시 후, 장면은 자동으로 명계의 광장으로 이동했다. 발로아는 마왕이 사실 그녀의 친아버지라고 딸에게 말할 것이다. 그리고 그녀의 딸은 명계의 집으로 돌아가 마왕에게 다시 물어볼 것이다. 그 후 마왕은 자신이 정말 딸의 친아버지라는 것을 인정할 것이다.

위의 완료 후, 다음과 같습니다.

그리고 4 월부터 6 월까지의 첫 여정, 1447 은 명계 어느 곳으로든 가거나 아예 명계에 들어가 바로 나가도록 안배되었다. 명계를 떠날 때 듣기 좋은 노래 한 곡을 듣게 되면 딸은 여기저기서 이 듣기 좋은 노래가 어디서 왔는지 알고 싶어 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 그녀는 명계 광장에 가서 발로아에게 물어보고 명계 상점에 가서 명계 호텔에 가서 악마 성을 물어볼 것이다. 모든 사람이 한 번 묻고, 하층부터 시작하여 악마에게 물어본다. 사실 대화인데, 그 노래가 무엇인지, 알고 있는지, 아무 말도 하지 않는 사람은 아무도 없다. (알버트 아인슈타인, 언어명언) 그리고 딸이 번화가에 가서 거닐다가 이의를 만나면 이이는 번화가의 점쟁이에게 물어보라고 할 것이다. 나는 시내에 가서 이의를 몇 번 찾아갔는데, 그녀는 노래에 대해 이야기하지 않았지만, 한 번은 마침내 노래에 대해 이야기한 후 자동으로 점쟁이를 찾아갔다. (그것은 이의와의 관계였다.) 그리고 점쟁이는 다음 달에 처음으로 명계 광장에 나가면 가수를 만날 수 있다고 말해 줄 것이다. 나는 명계 광장에서 이사벨을 만날 것이다. 그리고 내 딸은 그녀가 어렸을 때 본 그림 속의 사람이라는 것을 발견하고, 이사벨이 사실 그녀의 친어머니라고 추측했다. 이것은 당신이 원하는 CG 여야 합니다. 아주 예뻐요.

CG 야! 바로 줄거리 속의 그림이다! 아니면 특별한 종류야!

많이 입양해!