현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - 워크래프트 헤게모니에서 망령이 인족의 천류를 다루는 몇 가지 문제.

워크래프트 헤게모니에서 망령이 인족의 천류를 다루는 몇 가지 문제.

물론, 첫 번째 진압 시간은 건물을 지을 때, UD 때문에 거미가 매우 강했다. 시동이 잘 걸리면 MF 에서 중 3 까지 눌러서 상대방이 건물 건설을 취소하도록 강요할 수 있다. 개라면 상대방의 농민을 물어뜯을 수 있다. 비록 이득을 볼 수는 없지만, 여전히 영향이 있다. 나의 경험으로 볼 때, 여전히 상대방의 MF 를 계속 잡는다. 내 영웅 등급을 두려워하지 마라. 왜냐하면 인종의 3 은 올라갈 수 없기 때문이다. 영웅이 형성될 때 무서운 UD 는 소멸될 때 무당의 파동이 생기기 쉬우며, 공 훈련이 있으면 이전의 열세를 빠르게 보완할 수 있다.

두 번째 중기 억압 작업은 분명히 더 높은 수준의 직접적인 GG 입니다. 쌍방의 실력이 비슷하면 거미가 탑으로 업그레이드되고 얼음탑은 천천히 UD 를 소모한다. 즉 방어가 가장 강하고 영웅 FL 을 소환하는 것은 취약하다. 다크 레인저의 작은 골격은 큰 위협이 아니다. 어차피 그가 나오면 반드시 GG 가 될 거야.

세 번째 상대의 통상적인 소장미는 상대의 PAL 이나 어둠의 레인저의 무음 상대를 내놓았지만, 요즘은 보통 어둠의 레인저로, 일반적으로 심연에서 벗어나지 않는다. 양측 간의 격차가 크지 않으면. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언)

네 번째 영웅은 첫 번째 두 번째 영웅이다. 소포 소포의 파편은 말할 필요도 없고 파괴는 여전히 고통스럽다. 결투에서 파란색을 빨아들이는 것이 가장 좋다. 네가 말한 네 번째 경우, 우리는 반드시 이길 것이다. 왜냐하면 상대방이 독수리와 독수리가 없다면 우리는 고려할 필요가 없기 때문이다. 물론 인구는 100 입니다. 네, 이것은 물어볼 필요가 없지만 실전에서 우리는 경제를 고려해야 합니다.

고정적인 전술은 없고, 끊임없는 깨달음과 연습만 있을 뿐이다.

3 년 전에 VS 를 해본 적이 있어요. 14 UD 이제 안 놀아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ~ ~