UV 좌표는 파일 맵과 같은 2D 텍스처를 3d 공간의 모델에 배치하는 데 사용됩니다.
목적은 당연히 위치를 정하고 모델에 적합한 옷을 입는 것이다. 예를 들어, 모형에는 logo 가 필요합니다. logo 가 있는 곳에는 지도에 그려야 하지만 지도에는 해당 모델, 즉 UV 좌표가 필요합니다.
Uv 를 펼치는 것은 상자를 자르고 타일링하여 U 방향과 V 방향의 숫자 값을 결정하는 것과 같습니다.
집주인에게 마야 붙여 넣기 재질에 대한 자습서를 찾는 것이 좋습니다. 。 。 한 가지 사례를 보면 바로 알 수 있다.