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초심자 생중계

인파를 모으다: 렌더링 제품과 브랜드 산지, 배경등을 통해 호기심을 불러 일으키고 관람을 끈다.

유유: 미스터리 선물, 현장추첨 등을 통해 관객들에게 턴테이블을 하지 말라고 합니다.

고객 잠금: 많은 수의 시뮬레이션 제품 평가 시나리오를 통해 고객의 요구를 자극합니다.

증명: 전문가의 증언, 권위 있는 인증, 제품 테스트 등을 통해 제품이 청중의 요구를 충족시킬 수 있음을 증명합니다.

설득: 경쟁력 있는 제품 분석과 제품 비교를 통해 청중의 의구심을 해소하고 선택을 돕습니다.

알림: 경품, 할인 경품, 부가 가치 서비스를 통해 청중들을 유인하여 주문을 합니다.

주문 강행: 고주파 원가, 행사 시간, 정원 부족 등을 시청자와 비교하여 반복 주문을 상기시킵니다.

우선 단어에 대한 주의를 유도한다

우선, "앵커가 길을 잃지 않도록 주의하라", "새 파트너가 앵커의 점에 주의하지 않도록 주의해라" 와 같은 일상적인 지도 대사를 암기해야 한다. 아나운서는 수시로 이 안내선들을 입가에 걸어 몇 초마다 한 번씩 말해야 한다.

둘째, 현장 환영 연설:

생방송이 시작되면서 먼저 자신의 생방송을 보러 온 사용자들에게 감사를 표해야 합니다. 보통 우리는 이렇게 말할 수 있습니다.

1, 스튜디오에 오신 것을 환영합니다. 길을 잃지 말고 아무 말도 하지 않는 브러시 선물! 아목!

2. 친구들이 제 스튜디오에 오신 것을 환영합니다. 앵커는 신인이다. 친구들이 나를 지지하고 우리와 함께하기를 바랍니다!

제 스튜디오에 오신 것을 환영합니다. 내가 노래/춤/유머 감각을 가지고 있기 때문에, 그들은 모두 머물렀다. 너도 마찬가지야?

셋째, 생방송 상호 작용 기술

라이브 인터랙티브 기술은 다음과 같은 측면에서 시작할 수 있습니다 ͒

(1) 적극적으로 질문에 답하십시오: 1, 제품 질문은 제때에 답해야 합니다. 늦으면 스크린 샷을 저장하고 나중에 대답하십시오. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 2. 질문에 대답하려면 인내심이 있어야 합니다. 팬과 질문자를 업신여기지 마라. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 물론 괴롭힘과 불량배 문제를 선별적으로 걸러낼 수도 있습니다.

(2) 밀조차도 나는 자세히 말하지 않을 것이다.

(3) 재예 전시: 생방송에서 팬들과 소통하고 싶다면 제품 외에 당신의 재능도 감염될 수 있습니다. 어떤 사람들은 노래를 부르고, 악기를 연주하고, 타로 카드 점술을 할 줄 알고, 사람들의 주의를 끌 수 있다. 노래와 점쟁이를 통해 우리 생방송 팬들의 주문을 유도하고 거래가 성사되었다.

(4) 팬들에게 질문한다: 나 (앵커) 가 팬들에게 질문을 할 뿐만 아니라, 팬들도 우리에게 대화형 데이터 (상호 작용률) 를 높이라고 요구했다.