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도타의 점쟁이는 어떻게 사용합니까?

너의 게임에 도움이 되었으면 좋겠다. 화이팅 ~ ~ 제 개인적인 건의를 받아들여 나가서 350 의 흰 동그라미를 설치하길 바랍니다. 세 가지 속성 분기. 나무를 한 개씩 먹다. 그런 다음 길 가운데로 걸어갈 수 있습니다. 결국 지면은 수준을 보아야 한다. 6 급이 되면 사람을 잡을 필요가 없다. 급하게 너의 분신을 끌고 다른 길로 가서 체험할 필요가 없다. 1 1 레벨 이후에는 걱정하지 마세요. 역시 희우반이 반반이다. 1 만 1 도로. 물론 ... 적절한 경우 팀이 함께 사람을 잡는 것을 도울 수 있다. 운이 좋으면 몇 명의 머리를 얻을 수 있다 ... 그래서 그들은 모두 너의 것이다 ... 빠르게 16 급으로 올라간다. 그럼 당신은 당신의 체포 경력을 시작할 수 있습니다. 보통 당신은 16 집에 도착해야 165438 입니다. 16 도 아닐 수도 있습니다. 이것이 바로 디브의 등급 우세이다. 디브는 수준을 완전히 본다고 할 수 있다. 그렇지 않으면 디브는 기본적으로 승산이 없다. 돈이 있으면 먼저 점프칼을 꺼내고 두루마리를 사서 두건에 답장하는 것이 좋다. 만약 네가 돈이 있다면, 너는 직접 메켄을 죽일 수 있다. 결국 살인은 목숨을 부지할 수 있다. 그리고 당신은 희생을 할 수 있다. 그런 다음 신발을 날 수 있습니다. 지금은 의족이 거의 없는 것 같아요. 너는 공격 속도가 필요하다. 너의 수준은 매우 높다. 너는 두 번째와 세 번째 수단으로 순식간에 적을 죽일 수 있다. 만약 당신이 살아 있다면, 1 으로 무한한 감금을 잃으면, 그는 어리석게 서서 당신을 총살시킬 수 있습니다. 공격은 높지 않지만, 세 번째 4 개 머리 겹침으로 인한 피해는 적지 않다. ) 날으는 신발이 나오자마자 다음 공격은 강행할 것이다. 마지막으로, 세검 ... 상대의 마법 출력이 높으면 피리에서 세검을 바꿀 것이다. 그 사람을 잡아라. 피실험자는 상대에게 뛰어올라 그물을 던졌다. 주의하다. 만약 그가 도망가면, 그의 탈출 노선을 겨냥하여 던져라. 그물을 짜고 나서 그의 곁으로 뛰어갔다. 물론 주체가 상대편으로 달려가도록 지시하는 것이다. 이 몇 시간은 다른 세 개를 통제하는 데 쓰인다. 하나씩 f 점 본체를 차례로 릴리즈합니다. 또는 온톨로지에 가깝습니다. 좋아요. 그리고 개 한 마리의 머리가 차례로 나타난다. 나타날 때 400 범위 이내의 피해를 입는다. 주체가 상대방에게 다가갈 때도 어리석은 자를 석방해야 한다. 제자리에서 바보를 풀어주는 피해가 가장 크다. 생각해 보세요. 만약 네 마리의 개가 모두 제자리에서 어리석은 사람을 석방한다면, 상처는 1 000 점에 이를 것이다. 물론, 주체가 바보를 놓아주면 그물이 거의 사라지고 2 번 개머리도 잃어버린다. 아직 인터넷에 있어요. 바보가 추워졌으니, 공을 들고 그를 두드려야 한다. 네 사람은 돌아가면서 그가 맞아 죽을 때까지 그물을 던졌다. 일반적으로 이 네 명의 체포자는 민첩한 영웅에게 4 초만에 그를 죽일 수 있다. 똑똑한 것도 마찬가지다. 일반적인 힘 유형은 약 6-7 초가 걸립니다. 특별한 힘 유형 (예: 말과 나무 등). ) 가 10 초를 초과합니다. 때때로 2 차 속임수를 할 기회가 있다. 두 개가 있다면 두 사람이 함께 공격할 때까지 기다리는 것이 좋다. 이것은 너를 힘들게 할 것이다. 오랫동안 함께 있지 않고, 어떤 것은 함께 있을 것이다. 먼저 몇 개를 설치한 후에 다른 것을 설치하다. 용상에게, 너는 너의 희생과 메켄이 출국한 후에 다시 싸울 수 있다. 물론이죠. 그것은 16 이후였다. 이것은 비교적 안전하다. 。 개 머리는 죽기 쉽기 때문에, 4 개의 흡혈과 메켄의 피로 용을 치는 것은 매우 쉽다. 누군가가 제때에 너를 따라잡았다. 그의 공격으로 용상을 샘으로 돌려보낼 수도 있다. 내 눈에는 풍수 선생이 가장 무적의 존재이다. 가장 중요한 것은 조작이다. 이것은 매우 어렵다. 초고속 풍수사가 있다면 1V5 를 이용하실 수 있습니다. 모르는 게 있으면 물어보세요.