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왜 컴퓨터 점쟁이가 비과학적인가?

점쟁이도 다른 사람, 시간, 환경, 성격에 따라 영향을 받는다. 컴퓨터는 단지 몇 가지 간단한 정보에 근거하여 판단했을 뿐, 그는 단지 확률 문제를 계산했을 뿐이다.

과학에는 반복성과 검증성의 두 가지 특징이 있다. 컴퓨터 점술은 일부 인공프로그래밍 프로그램이 그곳에서 바로 생성된 결과이다.

, 엔터테인먼트에만 적합합니다.

사실 점쟁이는 심리학과 사회학에 더 가깝다.

컴퓨터점쟁이란 컴퓨터 전문가의 말에 따르면, 완전히 사람이 컴퓨터를 입력하는 문자게임이다. 컴퓨터 점쟁이에는' 제갈량 점술법' 이 있는데, 다음과 같이 설명한다.' 컴퓨터는 현대에서 가장 선진적인 학습 도구이다. 고대부터 오늘날까지 쓰이고, 서양에서 중용되는 원칙에 따라, 소프트웨어 인력, 하드웨어 인력, 음악가, 화가, 점쟁이, 컴퓨터 애호가들의 수많은 일을 거쳐 마침내 이 당대의 거작을 완성하였다. " 사실, 컴퓨터 점쟁이의 기본 원칙은 수집 된 100 이상의 시를 컴퓨터에 입력하는 것입니다. 이 시들은 쌍관어, 아첨하는 말, 좋은 말로 가득 차 있다. 점을 칠 때 점쟁이의 이름, 생년월일, 지문 혈액형 등의 데이터. 하나씩 컴퓨터에 입력되고, 컴퓨터는 자신의 조합법에 따라' 가공' 한 후 네 편의 7 언시를 출력하여 점쟁이의 과거와 미래를 예측한다. 컴퓨터 전문가에 따르면, 가장 노련한 컴퓨터 점쟁이는 계산해도 만 명이 아니다. 두 사람의 목숨은 똑같다. 그리고 비슷한 시대에 태어난 사람들 중 일부는 종종 같은 시에 서명하기 때문에 그들의 운명은 똑같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언)

위자점법',' 천천팔자점법' 등 여러 가지 컴퓨터 점술법이 있다고 한다. 하지만 컴퓨터에 생일, 지문 6 개, 혈액형 4 개에 대한 묘사는 18 개밖에 없는 것으로 집계됐다. 숫자 배열 조합의 원리에 따라 많은 조합이 자연스럽게 변한다.

유물주의적 관점에서 볼 때, 인간의 운명은 대부분 자신의 노력과 분투에 달려 있으며, 전자 컴퓨터의 모든 절차와 내용은 사람이 설계한 소프트웨어에 따라 입력된다. 결국, 소위 컴퓨터 점쟁이는 사실 노련하지 않은 게임이다. 일각에서는 전자컴퓨터라는 첨단 기술을 이용해 노점을 펼쳤는데, 그 이름은' 과학점쟁이' 라고 불리는데, 본질적으로 점쟁이의 주머니를 응시하는 것이다.