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Titan quest 의 직업은 어떻게 직업을 늘리고 추천을 늘려야 합니까?

꿈 전문 기술은 주로 네 가지 범주로 나뉩니다.

1, 근전 공격 기술. 예를 들어, 영적 접촉, 팬텀 공격 등.

2, 수동적인 기술은 주로 전투, 방어력, 공격 속도, 상해, 소폭 저항 감소 등을 증가시키는 것이다. , 분명히 근접 전투용입니다.

3 마술 기술.

4. 소환 기술, 악몽은 자신의 생존능력이 강하고 공격력이 좋아 적을 미혹시킬 수 있고, 사령법사로 볼 수 있는 전문 시체왕과 도둑의 독극물의 결합으로 볼 수 있지만, 악몽은 주인공에게 직접적인 도움이 되지 않는다. 왜냐하면 그 마음의 통제 부상이 주인공에게 무효이기 때문이다.

위 기술 중 1, 2,4 만 언제든지 사용할 수 있습니다. 주문 기술의 경우 CD 가 있고 시간이 짧지 않기 때문에 주 기술로 사용할 수 없습니다. 물론, 만약 당신이 0CD 장비를 가지고 있다면, 이 마술들을 주요 멜로디로 사용할 수도 있지만, 그것은 재미없습니다. 어차피 0CD 가 강합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

따라서 KLOC-0/과 2 의 기술이 꿈의 전문성이 근전 직업에 더 적합하다는 것은 의심의 여지가 없다.

게임에는 전투, 방어, 사냥 (창 보유), 도둑의 네 가지 근전 직업이 있다. 하나씩 분석해 보겠습니다.

첫째, 전투:

전투 자체는 영향력이 있고, 좋은 부가효과가 있어, 꿈 전용 영능 접촉이 무용지물이 된다. 팬텀 공격은 전투전문이 강단 2 기술이 없는 아쉬움을 메울 수 있다.

그러나 전투의 안전은 너무 나쁘다. 예전에는 사령전문이었고, 강력한 흡혈을 통해 안전을 유지할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 현재 꿈의 전문정은 적의 40% 의 흡혈 저항만 할 수 있어 사령전문정보다 훨씬 나쁘다. 사령법사 전문정은 또한 적의 상해를 줄이고 적의 상해 흡수를 줄일 수 있다. 그래서 꿈+전투의 상해 능력과 안전은 사령+전투보다 별로 좋지 않다. 그래서 잘 어울리지 않아요.

둘째, 도둑:

도둑의 계획적인 공격도 꿈의 전문 psionictouch 와 충돌했다. 한 개만 일반적인 공격 수단으로 선택할 수 있고, 다른 하나는 폐지된다. 팬텀 공격도 유용하다. 독기술과 악몽 기술은 모두 적을 미혹시킬 수 있기 때문에 약간의 충돌이 있다.

안전면에서 도둑의 문제는 싸움보다 더 심각하다. 전투에서 깃발과 뿔이 있고, 도둑들은 아무것도 가지고 있지 않기 때문에 보스를 만나는 것이 더 위험하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

따라서 꿈+도둑은 잘 어울리지 않는다.

셋째, 사냥:

활을 사용하면 멀리서 적을 죽일 수 있고, 군살효과가 있지만, 반드시 사격을 해야 한다. 영능접촉과 항거고리는 쓸모가 없고, 꿈기술중+전투능력의 기술도 소용이 없다.

창을 사용하면 psionictouch 와 반항 고리가 딱 도움이 되고+전투력 기술도 유용하다. 개인의 피해는 높지만, 일반적인 집단 살상능력은 없다. 팬텀 공격은 이 단점을 부분적으로 보완할 수 있다.

안전면에서 기술은 이미 60% 의 원격 공격을 피할 수 있는 능력을 제공하며, 장비를 추가하면 더 높을 수 있다. 두 전문기술 모두 방어능력을 결합할 수 있고 방어능력도 높을 수 있어 근전 공격을 피할 수 있는 능력이 매우 높다. 거리를 두려워하지 않는 이런 캐릭터는 생존능력이 매우 강하다고 말해야 한다.

주의해야 할 유일한 것은 보스를 칠 때 반드시 속전속결을 해야 한다는 것이다. 상해흡수가 없고 보스를 두려워하는 큰 수단이 없기 때문에 보스의 큰 수법이 나오기 전에 최소한의 시간 안에 감항 고리+고양이 눈+사냥 부름의 강력한 힘으로 해결해야 한다.

넷째, 방어:

개인적으로도 꿈의 전문성에 맞는 기술이라고 생각한다. 전투전문정과 일치하지 않으면 방어전문정은 오른쪽 마우스 (자동공격괴물) 로 설정할 수 있는 충격보다 작으며, 종사인 at Arms 가 가져오는 전투능력, 전기의 저항력 감소, 충격으로 인한 공격 속도, 30% 회피, 20% 물리적, 천자 항성. 하지만 이러한 기술들은 기본적으로 판타지전문을 통해 보완될 수 있다. psionictouch 는 충격을 대체하고, preview 는 전투 능력을 제공하고, temporalflux 는 공격 속도를 제공하고, tranceofwrath 는 저항 예감을 제공하고, preview 는 방어력 부분을 제공하여 회피 기술의 부족을 보완할 수 있다. 장비, 특히 상고신기에 의지하여 회피와 물리, 천자 저항성을 보완할 수도 있다.

보안면에서 보스를 칠 때 거인 형태가 있어 거의 문제가 없다. 평소' 반란' 무기+반현기증+빠른 방어로 위험하지 않다. 원소 저항, 피와 마법은 재구성을 통해 실현될 수 있다.

팬텀 공격과 보호막 충격 충돌은 기술점이 부족하기 때문이다. 나는 지금 팬텀 공격을 선호한다. 결국 상처가 매우 높다. 나는 위험한 괴물을 초살할 수 있고, 나머지 괴물은 천천히 때릴 수 있다.