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영웅 4 는 어떻게 놀아요?

우선 제 4 세대 영웅에는 제 3 세대의 영웅적 재능이 없다는 것이다. 4 세대에는 다양한 종족 영웅의 초기 기술이 거의 비슷하거나 마법 (인족은 생명마법에 해당함 등) 이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) 또는 전술 (군인의 속도와 이동성을 향상시킵니다). 마법영웅은 후기에 고급마법을 배우면 대단할 수 있지만, 초기에 장거리 공격 (활이나 석궁 사용) 을 할 수 있더라도 간장게이머가 많았고, 저급 마법이 몇 개 있었고, 바삭바삭 근전, 박혈, 저공 등 많은 경우가 있었다. 전투영웅으로 전업하려면 학습 방향을 전술과 작전으로 옮겨야 한다. 만약 초기 마법 기술이 향상되지 않았다면, 그것은 완전히 간장 기술로 변해 기술 격식을 낭비하게 될 것이다. 고위급이 더 이상 쉽게 업그레이드되지 않는 마법의 기능 향상은 더욱 어렵다. 전쟁 영웅 전기에는 일정한 능력이 있을 것이며, 등급이 높아짐에 따라 강해질 것이다. 전술을 장악하는 영웅은 부대에 강한 가산 능력을 가지고 있다. 마스터급 전술 등 세 가지 보조능력은 부대 속도 5, 기동성 3, 공격 50%, 방어 50%, 사기와 운 5 점, 그리고 폭력을 증가시킬 수 있다! ! (전투가 아니라면 충분히 배울 수 없다), 야만인 영웅은 마법의 영웅이 없고 전술이나 전투밖에 없다. 。 。 전쟁 영웅의 실력에 관해서는. 。 。 즉, 영웅이 군대를 이끌지 않고 무적에 가깝지만 (진정한 영웅은 무적이다), 이런 영웅은 초기에 발전을 가속화하는 것이 강하다. 왜냐하면 근전 방향이나 장거리 발전 방향만 확정하면, 너는 다른 직업보다 더 일찍 거장급에 도달할 수 있고, 강력한 영웅을 데리고 광산 청소를 하는 것은 매우 빠르기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) 등급이 높을수록 무적 (영웅무적 4 극한 폭풍의 마지막 전쟁은 5 명의 영웅 무성이 한 무리의 적을 죽이는 것) 이지만, 이런 영웅 중기는 어색하고 혈액량과 방어공격은 등급이 높아지면서 증가할 것이다. 중기 적들은 대량의 부대가 있을 것이고, 고급 생물이 나올 것이다. 주인공에게 커다란 위협을 가하다. 만약 영웅이 살해된다면, 너의 병사는 어쩔 수 없이 고군분투할 것이다. 。 。 또한, 영웅 등급이 높고, 슈퍼 소가 핍박하는 한, 기본적으로 마무쌍수 () 가 될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) 그는 매우 강해서 거의 이길 수 없다. 그러나 마찬가지로 경선에서만 실현될 수 있을 것으로 예상된다. 어떻게 선택하느냐는 당신 스스로 결정하세요. 다른 4 세대, 균형성이 그다지 좋지 않고, 인족이 너무 약해서, 주로 혈액량이 부족하고, 속도가 느리고, 행동이 느리다. 네가 초심자이니, 인족을 놀리지 말 것을 건의한다. 초심자로서 인종을 선택할 때는 자연, 혼란, 질서를 선택해야 한다. 자연의 자연마법은 대부분 부름이고, 자연전대는 부름의 문을 가지고 있기 때문에 자연전대는 병사 (그리고 돈) 가 거의 없다. 카오스 전대 병사들은 출력이 좋고 품질이 더 좋다. 일등병에는 도둑이 있는데, 이 핍박한 정찰병은 도처에서 자원을 빼앗을 수 있다, 오크. 。 。 그것은 쓰레기 더미이다. 。 。 이등병 속의 소머리는 고기로 먹을 수 있다. 메두사의 장거리 사정거리가 좀 차이가 나지만 석화의 살상력은 여전히 좋다. 악몽수와 불괴도 강하다. 흑룡과 히드라 변태. 나는 이것에 대해 얘기하고 싶지 않다. 질서도 마찬가지다. 질서는 영웅 4 중 가장 강한 인종이라고 할 수 있다. 。 그러나 이번 경기는 결코 잘 치지 못했다. 。 。

기능면에서 고급이면 할 말이 없고, 저급하면 간장만 칠 수 있다고 한다. 。 대충 말해 보세요. 전술은 전사의 속성을 증가시키고, 전투는 영웅의 공격방어와 생존능력을 증가시키고, 수사는 H3 의 백오피스와 길찾기의 중화 (특급대사급 50% 부대 이동, 무지형), 귀족이 도시 생물상수와 금화자원을 늘리면 마법은 말할 것도 없다. 。 。

또 다른 기술의 조화는 영웅을 이직시킬 수 있다. 이직의 법칙은 다음과 같다.

세 가지 이상의 마법 기술 = 위대한 마술사

모든 마법 효과 +20%.

전투+생명 = 성기사

죽음에 저항하다 (50% 는 죽음의 마법에 저항하고, 사망캠프 상대에게 50% 근전과 원격방어를 증가시킨다).

죽음+생명 = 다크 목사님

흡혈 근전 공격은 상대 한 쌍당 2 점 피해를 입혀 자신의 생명가치를 회복할 수 있다.

혼란+전투 = 소방대

화염저항 (면역화계 마법, 동시에 화염근전 공격으로 인한 피해를 반으로 줄인다).

전투+귀족 = 전쟁의 영주

+5 근전 공격력.

정찰+귀족

근거리 공격에서 상대를 기절시킬 수 있는 기회를 준다.

전술+귀족 = 지휘관

모든 우방생물에게 +2 사기를 주다.

질서+귀족 = 법왕

근거리 공격은 목표물을 최저로 운이 좋게 한다.

귀족+생활 = 추기경

부활 +50%.

생활+정찰 = 예언자

정신보호갑에 영원히 머물러 있습니다 (근전과 원격방어 50% 증가).

전투+정찰 = 돌격대원

그 +5 원격 공격력과 원격 방어 능력을 높이다.

질서+혼란 = 안내

모든 마술의 법력 소비를 2 점 줄이다.

질서+전투 = 전투법사

마권과 빙화살 효과가 20% 향상되어 모든 전투법사가 자동으로 마권을 배운다.

명령+정찰 = 선견지명

정찰 반지름 +2 로 만듭니다.

질서+전술 = 마술사

마법 효과 +20% 를 만듭니다.

자연+전투 = 조련사

늑대의 마법을 소환하는 +20% 의 보상을 받게 됩니다.

죽음+자연 = 유령 마스터

마법 +50 을 부르게 합니다.

자연+혼돈 = 선생님을 배려하다

그+10 법력을 주어 매일 1 법력을 추가로 회복하다.

혼란+정찰 = 화점자

모든 불꽃 마법 효과 +20% 를 만듭니다.

질서+자연 = 마술사

소환과 마술의 마법 효과 +20% 를 만듭니다.

자연+생명 = 소환사

소환 기술 향상, 매일 경험값 +20 을 부를 수 있는 생물.

자연+정찰 = 음유 시인

영원히 가장 높은 운을 가지게 하라. (서양속담, 행운속담)

자연+고귀함 = 수왕

늑대마법을 소환하고 백호마법 +20% 를 소환하는 상을 받게 한다.

자연+전술 = 수호자

모든 우방생물+10% 근전과 원격방어를 주다.

죽음+전투 = 암살자

그 속도와 견인력 3 점을 높이다.

전투+전술 = 일반

모든 우방생물에게+1 사기를 주다.

전술+죽음 = 약탈자

항상 피에 굶주린 영향으로 (근신전은 25% 의 추가 상해를 입힌다).

전술+생명 = 십자군

영원히 가장 높은 사기를 유지하다.

혼란+고귀함 = 마녀의 왕

그 공격을 공포로 몰아넣다. (상대가 반격할 수 없게 하고, 테러에 의해 공격당한 적들은 공격 후 어느 정도 도망칠 것이다.)

죽음+귀족 = 어둠의 영주

근거리 공격은 목표의 사기를 최소화할 것이다.

전술+정찰 = 원수

모든 우방생물+10% 근전과 장거리 공격력을 주다.

정찰+죽음 = 닌자

근전 공격에 독을 넣어 매 라운드마다 피해를 입힐 수 있다 (현재 라운드부터 전투가 끝날 때까지).

혼란+죽음 = 무당

그것의 공격을 일시적인 노화 효과로 만들다. 노화 목표 공격력은 25%, 방어력은 20%, 속도와 기동성은 50% 감소했다.

전술+혼란 = 소방관

영원히 화염방패의 보호 아래 있게 하라.

생활+질서 = 승려

혼돈에 대한 저항 (카오스 마법에 대한 50% 저항, 카오스 진영에 대한 근전과 장거리 상대에 대한 방어 +50%).

생활+혼란 = 이교도

이렇게 하면 마법에 저항하는 모든 효과를 무시할 수 있다.

죽음+질서 = 그림자 마스터

영원히 흐릿한 마법 효과 (원격 방어가 50% 증가) 에 있게 합니다.