기능면에서 고급이면 할 말이 없고, 저급하면 간장만 칠 수 있다고 한다. 。 대충 말해 보세요. 전술은 전사의 속성을 증가시키고, 전투는 영웅의 공격방어와 생존능력을 증가시키고, 수사는 H3 의 백오피스와 길찾기의 중화 (특급대사급 50% 부대 이동, 무지형), 귀족이 도시 생물상수와 금화자원을 늘리면 마법은 말할 것도 없다. 。 。
또 다른 기술의 조화는 영웅을 이직시킬 수 있다. 이직의 법칙은 다음과 같다.
세 가지 이상의 마법 기술 = 위대한 마술사
모든 마법 효과 +20%.
전투+생명 = 성기사
죽음에 저항하다 (50% 는 죽음의 마법에 저항하고, 사망캠프 상대에게 50% 근전과 원격방어를 증가시킨다).
죽음+생명 = 다크 목사님
흡혈 근전 공격은 상대 한 쌍당 2 점 피해를 입혀 자신의 생명가치를 회복할 수 있다.
혼란+전투 = 소방대
화염저항 (면역화계 마법, 동시에 화염근전 공격으로 인한 피해를 반으로 줄인다).
전투+귀족 = 전쟁의 영주
+5 근전 공격력.
정찰+귀족
근거리 공격에서 상대를 기절시킬 수 있는 기회를 준다.
전술+귀족 = 지휘관
모든 우방생물에게 +2 사기를 주다.
질서+귀족 = 법왕
근거리 공격은 목표물을 최저로 운이 좋게 한다.
귀족+생활 = 추기경
부활 +50%.
생활+정찰 = 예언자
정신보호갑에 영원히 머물러 있습니다 (근전과 원격방어 50% 증가).
전투+정찰 = 돌격대원
그 +5 원격 공격력과 원격 방어 능력을 높이다.
질서+혼란 = 안내
모든 마술의 법력 소비를 2 점 줄이다.
질서+전투 = 전투법사
마권과 빙화살 효과가 20% 향상되어 모든 전투법사가 자동으로 마권을 배운다.
명령+정찰 = 선견지명
정찰 반지름 +2 로 만듭니다.
질서+전술 = 마술사
마법 효과 +20% 를 만듭니다.
자연+전투 = 조련사
늑대의 마법을 소환하는 +20% 의 보상을 받게 됩니다.
죽음+자연 = 유령 마스터
마법 +50 을 부르게 합니다.
자연+혼돈 = 선생님을 배려하다
그+10 법력을 주어 매일 1 법력을 추가로 회복하다.
혼란+정찰 = 화점자
모든 불꽃 마법 효과 +20% 를 만듭니다.
질서+자연 = 마술사
소환과 마술의 마법 효과 +20% 를 만듭니다.
자연+생명 = 소환사
소환 기술 향상, 매일 경험값 +20 을 부를 수 있는 생물.
자연+정찰 = 음유 시인
영원히 가장 높은 운을 가지게 하라. (서양속담, 행운속담)
자연+고귀함 = 수왕
늑대마법을 소환하고 백호마법 +20% 를 소환하는 상을 받게 한다.
자연+전술 = 수호자
모든 우방생물+10% 근전과 원격방어를 주다.
죽음+전투 = 암살자
그 속도와 견인력 3 점을 높이다.
전투+전술 = 일반
모든 우방생물에게+1 사기를 주다.
전술+죽음 = 약탈자
항상 피에 굶주린 영향으로 (근신전은 25% 의 추가 상해를 입힌다).
전술+생명 = 십자군
영원히 가장 높은 사기를 유지하다.
혼란+고귀함 = 마녀의 왕
그 공격을 공포로 몰아넣다. (상대가 반격할 수 없게 하고, 테러에 의해 공격당한 적들은 공격 후 어느 정도 도망칠 것이다.)
죽음+귀족 = 어둠의 영주
근거리 공격은 목표의 사기를 최소화할 것이다.
전술+정찰 = 원수
모든 우방생물+10% 근전과 장거리 공격력을 주다.
정찰+죽음 = 닌자
근전 공격에 독을 넣어 매 라운드마다 피해를 입힐 수 있다 (현재 라운드부터 전투가 끝날 때까지).
혼란+죽음 = 무당
그것의 공격을 일시적인 노화 효과로 만들다. 노화 목표 공격력은 25%, 방어력은 20%, 속도와 기동성은 50% 감소했다.
전술+혼란 = 소방관
영원히 화염방패의 보호 아래 있게 하라.
생활+질서 = 승려
혼돈에 대한 저항 (카오스 마법에 대한 50% 저항, 카오스 진영에 대한 근전과 장거리 상대에 대한 방어 +50%).
생활+혼란 = 이교도
이렇게 하면 마법에 저항하는 모든 효과를 무시할 수 있다.
죽음+질서 = 그림자 마스터
영원히 흐릿한 마법 효과 (원격 방어가 50% 증가) 에 있게 합니다.