인기가 높은 일본 일선 CV 택성 미설더빙, 성우와 그 이미지가 드러나자마자 많은 팬들을 사로잡았고, 플레이어는 당국에 가능한 한 빨리 역할 잠금을 해제해 달라고 호소했다. 게임에서 800 비구니는 유랑한 점쟁이로 설정되어 비범한 능력을 가지고 있다. 그는 봉황림에 살면서 인어를 잘못 먹어서 점몽 예언의 운명을 기다렸다.
다른 세 주인공과 마찬가지로 8 가지 스킬 효과를 통해 플레이어는 자신이 좋아하는 기술을 자유롭게 선택하고 스킬 바에서 사용할 수 있습니다.
1. 별빛: 지팡이를 휘두르며 별빛의 힘을 한 마리로 모아 사살하여 100% 의 피해를 입혔습니다. 한 단계당 부상이 5% 증가하다.
이 기술은 일반 공격이며, 만급에 도달하면 125% 의 피해를 입힐 수 있다.
2. 예지: 공작새에게 기도하고 예지력을 이용해 모든 팀원들에게 지속적인 수호효과를 더해 2 라운드를 지속한다. 수호효과가 있는 팀원들은 폭격할 때 30% 확률 10% 가 생명을 되찾고, 만급 효과는 40% 확률 20% 가 생명을 회복한다.
스킬 설명에서 자신의 생명을 복원한다는 것은 비구니 생명의 20% 가 아니라 폭행을 일으킨 신 본인을 의미하며, 반침 소녀에 해당하며, 생명을 복원한 형태로 자신에게 작용한다. 포격이 필요한 장르의 신과 함께 사용하면 매우 유용하다. 예를 들면 침녀, 파세. 동시에 젖으로도 할 수 있는데, 효과는 박쥐 날개의 절반에 견줄 만하다.
3. 별빛 저주: 800 명의 승려가 적을 시전하며 별빛의 힘으로 모든 적을 봉인한다. 25% 의 확률로 목표의 어혼 효과와 수동적 기술을 2 라운드 실효시키고 만급시 봉인 확률이 45% 에 이른다.
그리고 이 기술은 범위 기술이다. 바늘녀, 지보, 거울녀, 옷을 휴대하는 신, 악취나 진목, 요도녀의 수동을 봉인하는 등 이득이 크다.
언급할 만한 것은 역시 적의 영혼을 봉인하는 효과라는 것이다. 반야의 질투는 우녀에 의해 수동적으로 흩어지고, 800 승의 저주의 봉인 효과는 우녀와 잉어기에 의해 흩어지지 않는다.
4. 성락: 손에 든 마법진을 들어 별락의 힘으로 모든 적에게 피해를 준다. 만급은 132% 의 공격상해를 초래할 수 있고, 40% 는 목표 생명 상한선을 20% 낮출 가능성이 있다.
이 기술은 매우 강력하며 출력도 매우 인상적입니다. 만급할 때 공격 가산은 신락연옥보다 높다. 효과로 볼 때, 그것은 파세와 손잡고, 자목과 흑색의 방정식을 더욱 강하게 할 수 있다.
수명 상한선을 낮추는 것도 혜비수 등 유모팀에 치명적인 영향을 미칠 수 있다. 한편 별의 저주는 수수께끼 같은 보호막에 저항할 수 있지만 유성은 수수께끼 같은 보호막을 무시할 수 있다.
5. 정화: 공작새 정화 목표가 행동 중에 트리거되어 무작위 친구 단위의 모든 부정적 상태를 분산시킨다. 수동적인 기술이므로 업그레이드할 수 없습니다. 동시에 무작위 점이기 때문에 효과가 그다지 안정적이지 않다.
하지만 효과 적중과 효과 저항성이 점점 더 강조되는 이 환경에서는 실용성이 좋다. 800 비구니의 수동은 팀 동료들을 위해 봉사하는 것이다. 이는 그녀가 자신을 보호하거나 상처에 대항할 수 있는 수동적인 능력이 없다는 것을 의미한다. 이것은 청미, 신악, 보아와는 매우 다르다. 게다가 그녀의 강력한 통제와 보조 기술까지 합치면 상대방의 화력 공격의 표적이 되기 쉽다.
6. 성인 점술: 대상 팀원에게 점성인을 새겨 팀원 1 라운드를 보호합니다. 점술 도장은 세 가지가 있습니다. 세 점술의 이름과 아이콘은 모두 같지만 작용은 다르다. 일반적으로 부활 봉인, 부상 방지 봉인, 혈액 봉인으로 불린다. 서로 다른 점치는 서로 덮어서 같은 점치는 여러 번 겹쳐서는 안 된다. 각 씰에는 2 륜 냉각이 필요합니다.
-부활 성인: 보호대상 사망 직후 부활, 생명값은 14% (최대 20%, 2 라운드 지속) 로 돌아온다. 이 기술은 Ebisu, Boy Boy 등 혈우신에 더 적합하다. 그것은 귀신의 불을 소모하지 않고, 냉각 시간도 없다. 부활인은 상대에게 살해된 물체만 구할 뿐, 남자아이의 영혼 희생은 부활의 효과를 유발하지 않는다는 점에 유의해야 한다.
-상해 방지 봉인: 보호 대상이 단체 공격을 받을 때 50% 의 자체 상해 (최대 2 라운드 80%) 를 반등하며 범위 공격은 이 효과를 트리거하지 않습니다. 이 기술은 반상비율이 높지만 한 단위에만 놓을 수 있고, 단 한 번의 공격만 반등할 수 있어 적용성이 제한되어 있다.
-혈인: 보호대상 1 라운드 후 회복 15% 의 잃어버린 생명 (최대 30%, 2 라운드 지속). 다른 치료와 달리 회혈성인은 신 본인이 이미 잃은 생명의 30% 만 회복하고, 잔혈의 목표가 있을수록 더 많은 피를 첨가한다.
팻: 저는 그녀가 이중인격을 가지고 있다고 말할까요? 현재 이용률이 낮아 강한 코디 특색이 없습니다.