1, 보드 및 체스 조각:
바둑판은 정사각형으로, 64 개의 작은 정사각형으로 구성되어 있으며, 가로세로와 세로가 8 칸이며, 색깔은 깊고 얕다. 암격은 흑격, 밝은 격은 백격, 바둑말은 이 격자 안에서 움직인다. 서른 두 개의 바둑은 각각 16 개씩 흑백으로 나뉜다. 각 플레이어는 한 조를 들고, 병종은 동일하며, 국왕, 왕후, 차, 코끼리, 말, 병사 6 종으로 나뉜다.
2, 체스 규칙:
왕: 가로로 걷고, 세로로 걷고, 비스듬히 걸어도 되지만, 한계마다 한 걸음 걸어야 합니다.
등: 가로로 걷고, 곧장 가고, 비스듬히 걸을 수 있고, 걸음은 제한이 없지만, 아이를 넘어갈 수는 없다. 가장 강력한 기사입니다. 자동차: 가로로 갈 수도 있고 세로로 갈 수도 있지만 비스듬히 갈 수는 없습니다. 일반적으로 아이를 넘어선 안 된다.
코끼리: 비스듬히 걸을 수밖에 없어요. 사각형의 수에는 제한이 없으므로 통과할 수 없습니다. 양쪽에 코끼리 두 마리가 있는데, 하나는 흰 비둘기를 나타내고, 다른 하나는 헤이그를 나타낸다.
말: 매 단계마다 한 칸을 가로지르거나 한 칸을 쭉 가다가 한 칸을 비스듬히 가면' 중국 장기' 에서' 틀 다리' 에 대한 제한 없이 뛰어갈 수 있어요.
병사: 너는 곧장 앞으로 갈 수 밖에 없고, 한 번에 한 칸만 걸을 수 있다. 하지만 첫 걸음을 내딛을 때, 최대 두 개의 정사각형으로 바로 들어갈 수 있습니다. 병사를 먹는 방법은 바둑을 두는 방향과 다르다. 그것은 똑바르다. 즉, 한 병사의 비스듬한 네모에 상대의 바둑말이 있다면, 그는 그것을 먹고 네모를 점령할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
3, 특별한 방법:
위에서 언급한 모든 바둑말의 일반적인 행법 외에도 체스에는 세 가지 특수한 행법이 있다.
길에서 병사를 먹어 본 적이 있다. 상대의 병사가 처음으로 바둑을 두는 경우, 두 칸까지 직진하면, 마침 자기측이 가로로 그들과 단단히 묶여 있다면, 자기 측의 병사는 즉시 비스듬히 들어가 상대방의 병사를 잡아먹을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이 동작은 반드시 즉시 진행해야 하며, 기다린 후에는 무효이다.
군인의 승진과 변화: 어떤 병사라도 상대의 최종선에 도달하면' 왕' 과' 병' 을 제외한 어떤 바둑으로도 올라갈 수 있다.
국왕과 자동차가 자리를 바꾸다: 매회 양측마다 국왕이 자동차 방향으로 두 칸을 움직일 수 있는 기회가 한 번 있다. 그런 다음 자동차가 국왕을 지나 국왕 옆에 있는 네모난 칸에 놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자동차명언) (윌리엄 셰익스피어, 킹, 자동차명언) 차왕의 전좌는 좌우에 따라' 긴 전위' 와' 짧은 전위' 로 나눌 수 있다. 다음 네 가지 경우, 왕차가 자리를 바꿀 수 없다: 왕이나 차가 이동했다. 왕과 자동차 사이에는 또 다른 체스가 있다. 왕정은 맞은편 해안에 있는' 장군' 이었다. 왕이 통과하거나 도착한 위치는 상대 바둑말의 공격을 받았다.
4, 승리, 패배, 그리고:
바둑을 두는 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이다. 게임 규칙: 한쪽의 왕이 상대의 바둑에 의해 공격당했을 때, 그는 왕이 되어 장군으로 뽑혔고, 공격측은' 장군' 이라고 불렀다. 이때, 공격당한 쪽은 즉시' 반환' 해야 한다. 만약 그가 장군을 피할 수 없다면, 왕은 죽임을 당할 것이다. 죽어가는 투쟁 외에도' 연장전 판결' 과' 무승부' 가 있다. 다음과 같은 경우 추첨이 실시됩니다.
한쪽은 떠나고, 화해를 제기하고, 다른 쪽은 동의한다. 쌍방이 서로의 왕을 죽일 수 없을 때 반란을 일으킨다.
한쪽은 장군이 되고 다른 쪽 왕은 장군을 피할 수 없을 때' 장기 장군' 이 된다.
한쪽이 바둑을 둘 차례가 되자 왕은 장군에게 패배한 것이 아니라 갈 길이 없어' 어쩔 수 없는 평화' 가 되었다.
같은 상황이 게임에서 세 번 나타났는데 매번 같은 편으로 가서 무승부로 판정했다.
5. 채점 방법:
장기의 채점 방식은 등급 적분제이다. 등급은 각각 없음, 30- 1 입니다. 각 관문은 누적 100 포인트가 필요합니다. 승패 후 적분에 대한 자세한 계산 방법은 다음과 같습니다 (참고: 지는 점수는 승점과 같습니다).
무승부: 쌍방의 기존 포인트 차이는 10 점 이내이며 포인트가 없습니다. 10-99 점이 떨어지면 낮은 점수는 (10+ 차이/10)/2; 차이가 100 포인트보다 크면 차이는 /4 입니다.
하급승리: 쌍방의 기존 포인트 차이는 100 포인트보다 크며 차이는/2 입니다. 10-99 점이 다르면 10+ 차이/10; 차이가 10 점 이내이면 10 점을 얻습니다.
고위층 방승: 쌍방의 기존 포인트 차이는 200 점 이상이며, 포인트는 없습니다. 차이 100- 199 점이면 2 점을 얻습니다. 차이 10-99 점, 10- 차이/12.5; 차이가 10 점 이내이면 10 점을 얻습니다.
50 판 후에 스코어/패배가 안정화될 것이다.
체스의 기원:
장기는 중국에서 기원했다. 영국의 저명한 학자 이조셉 박사는' 중국과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 분명히 지적했다. 그는 중국 고대 게임 16 백과 천문학, 영상학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설의 성행이 체스 프로토타입의 출현을 촉진하고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다.
이어 소련 학자들은 잇달아 문장 발표로 인도의 기원론을 반박했다. 1972 년 유고슬라비아 역사가인 비티프의 저서' 장기는 우주의 상징이다' 는 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다.