화표 1 * * * 에는 48 장의 카드가 있는데, 각 카드는 추상적인 그림이며, 4 장마다 한 달을 나타낸다. 예를 들어 1 월소나무에는 두루미, 3 월 벚꽃, 10 월 단풍이 있습니다. 구체적인 규칙과 놀이법은 여기서는 군더더기가 없다. 나는 놀 줄 아는 사람이 초기에 이 48 장의 카드를 외우기 위해 많은 노력을 기울였다고 믿는다.
화패의 기교에 대해서는 모든 패형을 숙지한 후 상대의 손패와 카드에 나타날 수 있는 카드를 계산한 다음, 현재 상황에 따라 분석해 최고의 패형을 만들어 상대 앞에서 걸어야 한다. 간단하지만 실제 경기에는 현기가 많다.
화패의 즐거움은 반은 운명에 달려 있고 반은 자신의 장기력과 판단력에 달려 있다는 것이다. 때로는 거장조차도 운명의 아들에게 패배할 때가 있다. 화패는 12 세트로 나뉘어 12 개월을 대표하며, 각 카드마다 특별한 의미와 작용이 있다. 고전적인 게임을 시뮬레이션해 봅시다.
첫 번째 접시, 하루의 공간이 없습니다.
내가 두 번째 카드를 보았을 때, 모두 잡패였고, 단지 두 장만이 책상 위의 카드와 일치할 수 있었다. 나는 자기도 모르게 슬픔을 느꼈다. 곧 맞은편에서 비가 내리고, 네 개의 빛이 내리며, 맞은편에서 승승장구하며 계속 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 눈 깜짝할 사이에 오색찬란한 결말이 났다.
3 회가 대성공을 거두면, 세 장은 손에 걸리고, 2 라운드는 돼지, 사슴, 나비를 한데 모아 전투를 끝낸다.
4 회 맞은편에 한 손을 들고 꽃 한 송이를 감상하고 흰 한 송이를 띄웠다.
다섯 번째 이닝, 달을 향해 한 손을 들고, 채색차 한 마리는 하얗다.
여섯 번째 이닝은 아직 놀라서 아직 카드를 볼 겨를이 없었고, 거리 건너편은 또 하루였다!
책상을 들어 올리고 사람을 떠나면, 꽃카드는 아직 칠 수 있다!
꽃카드에 포함된 많은 원소들은 실제로 학, 모란, 버드나무, 오동과 같은 중국에서 나온다. 하지만 꽃패에 대해 말하자면 일본, 일본의 단풍과 사슴, 꽃과 벚꽃 사이의 술이 생각난다. 이것은 중국 문화의 전승이자 일종의 문화의 수출이다.
이제 우리의 엔터테인먼트를 살펴 보겠습니다. 마작, 카드 9, 접룡, 문화적 배경도 없고, 함양도 없다. 전통적인 장기와 바둑조차도 점차 뒤떨어지고 있는데, 고대의 석화는 말할 것도 없다. 몇 백 년이 더 지나면 후세 사람들은 우리가 유행하는 카드 게임이 사실 서양에서 왔고 문학적 배경이 없다는 것을 알게 될 것인가? 그 작은 군중의 테이블놀이는 많은 것도 외국에서 유래한 것으로, 노는 사람이 매우 적고 매우 어색하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)