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예쁜 비치발리볼 경기에 대한 조언을 좀 해주세요.

경구와 강구의 두 부분으로 나뉜다. 가벼운 공은 그물 앞 1 패스 또는 2 패스이며, 드리블입니다. 강공공은 위기의 순간에 공을 상대의 후방으로 돌려보내는 것이다. 너의 관건적인 힘에 따라, 그물 앞 스매시이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

스파이크와 떨어지는 공의 거리와 힘도 다르다. 공을 떨어뜨리는 것은 힘에 달려 있다. 스핑크가 오랫동안 공중에 머무르면 큰 감점을 받을 수 있지만, 너무 오래 머물지 마라. 자신의 구장에 갇히기 때문이다 ................................................................) _ (

해적:

게임 인터페이스에는 두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 게임에 들어가는 것이고 두 번째는 게임을 설정하는 것입니다. 세 가지 항목 (전투, 게임 번호 설정, 키 설정) 으로 나뉩니다. 여기는 더 이상 말하지 않는다. 먼저 인터페이스에서 처음으로 게임에 들어가는 물건 (재미있는 CG) 을 선택한 다음 좋아하는 캐릭터를 선택하세요. 다음은 각 캐릭터의 특징입니다 (출입이 있으면 양해해 주세요): 여름은 분홍색 (벚꽃색), 딸기 아이스크림 등을 좋아합니다. 초등학생은 하늘색을 좋아해서 요리를 할 줄 안다. 헬레나는 흰색을 좋아하고 개를 산책시킨다. 방뢰는 노란색, 중국 음식 (아몬드 두부 등) 을 좋아한다. 크리스틴은 검은색, 운전, 토마토를 좋아합니다. 리사는 빨간색과 서핑을 좋아합니다. 티나는 사파이어 블루, 비치 발리볼, 해산물을 좋아합니다. AYANE 은 짙은 보라색과 곰을 좋아한다. 그리고 리사를 알게 되었습니다. 그녀는 게임의 모든 곳을 소개하고, 노는 모든 사람이 다 알고 있다는 것을 어떻게 믿을 것인가. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 이때 수영장에 가서 돈을 좀 벌고 밀리미터를 볼 수 있다. 오후에 리사는 너와 팀을 지어 비치발리볼을 할 것이다. 점수 차이가 클수록 돈이 많아집니다. 물론, 이것은 우리가 이길 때를 의미합니다. 15 일 나는 떠났고, 자크는 백상어의 키스를 받았다. 버전이 끝난 후에도 원래의 기록, 수영복, 물품, 선물을 계속 사용할 수 있으니 잠시 여기서 멈추세요! 부족한 점은 양해해 주십시오. 2 1 분, 소하, 슬롯머신) 감사합니다. 다음 항목은 상품 소유권에 따라 변경되므로 여기서 더 이상 말하지 않겠습니다. 밤에 선물을 하면 많은 시간을 절약할 수 있어 하루가 지나간다. 매일 이렇게 됩니다. 잭 하원 (미국) 은 3 일과 4 일 개막할 예정이며, 그 때 많은 선물 (뇌백금 없음! ! 플레이어는 앞으로 며칠 동안 계속 돈을 벌고 수영복을 사서 밀리미터를 볼 수 있다. 첫 번째는 스파이크, B 는 패스입니다. 무게는 촉감으로 조절할 수 있으며 직접 설정할 수도 있습니다. 연습을 많이 하면 이길 것이다. 밤에 너의 스위트룸에 들어가면 매일 선물을 받는다. 다른 밀리미터와 관계가 좋으면 선물 (얻기 어려운 수영복 등) 도 받을 수 있다. ). 그런 다음 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 분명히 카지노에 가는 것이다. ! ! !

시아 오시아: 저는 매일 밤 점술을 좋아해요-> 밤이 되자 호감도가 무작위로 증감되었다.

구곡인미: 나는 실패가 싫다-> 단체전에서 패하면 호감도가 급격히 떨어질 것이다.

나는 아침을 좋아하지 않는다-> 좋은 아침 기분 방울 (정오 회신)

갈런드 송곳니: 실패와 티나-> 만약 팀이 경기에서 졌거나 상대방이 티나를 가지고 있다면 호감도가 크게 떨어진다.

크리스티: 나는 다른 사람들의 간섭을 싫어한다-> 팀이 없을 때 하루에 두 번 말을 걸면 (팀 요청이나 선물 요청 포함) 호감도가 떨어진다.

리사: 모두에게 부드럽게-> 영업권에 영향을 미치는 특수한 상황은 없다.

티나: 나는 상사가되고 싶다-> 팀을 구성하지 않을 때, 밤을 제외하고 만나지 않으면 (팀이나 선물을 요구하면) 호감도가 약간 떨어질 수 있다

아야코: 나는 아침을 좋아하지 않는다-> 좋은 아침 기분 방울 (정오 회신)