보기 클릭: 방 3 전체 퍼즐 그래픽 프로세스 전략 잠금 해제
네가 5 장을 성공적으로 해결하면, 너는 네가 게임에 홀랑거리는 것을 발견하고, 전혀 상자를 벗어날 수 없다는 것을 알게 될 것이다. 원래 게임은 또 다른 세 가지 결말을 숨겼다. 즉 옥상 끝에서 기차 칸 밖의 문을 다른 곳으로 열 수 있었다.
부품 1
결말 2 를 얻으려면 두 번째 영사기를 열 수 있는' 열쇠' 를 얻어야 하는데, 이 전략은 이' 열쇠' 를 둘러싸고 수수께끼를 푸는 것이다. 여기서 나는 너를 총애하는 것을 두려워하지 않는다. 우리가 찾고 있는' 열쇠' 는 도서관 (세 번째 방) 의 타로카드 게임기에 숨겨져 있지만, 네가 네 개의 동전을 타로카드 게임기에 넣어야 이' 열쇠' 를 잘 얻을 수 있다.
다음 목표는 더욱 명확하다. 다시 방에 들어가면 타로 게임기 앞으로 바로 가서 어디까지 움직일 수 있는지 여기저기 찔러 볼 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그리고 타로 게임기 중간에 TOKEM 을 여기에 놓을 수 있는 입구가 있다는 것을 알 수 있을 것이다. (토마스 A. 에디슨, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 뽑으면 첫 번째 소형 매커니즘을 얻을 수 있다.
이 장치는 더욱 정확하다. 기계를 열면 열쇠가 됩니다. 열쇠를 받고 서재 (첫 방) 로 이동해 미동 책장을 탐험했다.
이 책장의 메커니즘도 상당히 정교하고 자물쇠가 많아서 몇 걸음 나누어 해결해야 한다.
1. 먼저 열쇠로 오른쪽 위에 있는 캐비닛 통을 연 다음 캐비닛 밖에서 왼쪽으로 관측점을 돌리면 작은 지퍼를 찾을 수 있습니다. 밀면 작은 손잡이를 얻을 수 있다.
2. 그런 다음 핸들로 책상 왼쪽 위 구석에 있는 궤짝을 열고 종이 한 장을 얻습니다. 이것은 수수께끼의 단서입니다 (영어를 모르면 날아갑니다). 마찬가지로, 당신의 관점을 캐비닛 안의 오른쪽으로 옮기고 작은 지퍼를 잠그세요.
3. 그런 다음 책상 가운데 왼쪽에 있는 훅 링이 자동으로 열립니다. 먼저 왼쪽에 있는 둥근 자물쇠를 돌리면 작은 지퍼가 나타납니다. 당기면 왼쪽 아래 캐비닛이 자동으로 열리고 아래쪽 잠금이 잠금 해제되고 책상 가운데 오른쪽에 있는 자물쇠가 자동으로 열립니다.
4. 양쪽의 족쇄가 풀리면 가운데 숨겨진 상자가 자동으로 옮겨져 첫 번째 동전을 얻습니다.
제 2 부
서재를 떠나 타로 게임기로 돌아가기 전에 동전을 입구에 넣고 로봇이 타로 1 장을 열면 두 번째 열쇠를 받게 된다.
이 열쇠는 방의 지하실을 여는 데 쓰인다. 네, 게임이 시작되는 방은 도서관 문 맞은편에 있다. 그곳에는 걸쇠가 달린 입구가 있는데, 그것은 지하실이다.
지하실에 들어가면, 너는 매우 어려운 수학 문제에 직면하게 될 것이다. 오른쪽 스위치로 가서 위에 있는 세 개의 스위치를 켜면 세 가지 산수 문제를 볼 수 있다. 아래에서 위로, 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 거쳐 최종 결과는 지정된 수와 같습니다. 조정이 완료되면 스위치를 다시 당기면 오른쪽 전기 캐비닛에 전원이 들어옵니다. 그런 다음 위의 슬라이더를 밝은 선으로 당기면 전기 제어 캐비닛이 너를 도서관으로 안내할 것이다. 지하실에서 나가면 전화벨이 울리는 소리를 들을 수 있다.
아마 처음에 너는 매우 신경을 썼을 것이다. 도서관에' 1795' 라고 표시된 응답 전화가 있는데 연결이 안 되네요. 마침내 이 순간이 울렸다. 너는 그것의 스위치를 눌러 옆에 있는 녹음기가 작동하도록 할 수 있다. 그런 다음 또 다른 손잡이를 받고 지하실로 돌아가 이 손잡이를 여섯 개의 작은 궤가 있는 나무궤에 넣고 당기면 나무궤를 사용할 수 있다.
다음으로, 기억력을 시험하는 작은 게임이기 때문에 나무궤에 반짝이는 흰색 패턴에 집중해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 네 번 깜박인 후 패턴이 나타나는 순서대로 궤짝을 열면 가운데 아래쪽에 있는 궤통에서 두 번째 동전을 얻을 수 있다.
세 번째 부분
마찬가지로 타로 게임기로 돌아가기 전에 입구에 동전을 넣어 새로운 손잡이를 얻을 수 있습니다. 이 손잡이는 온실에서 플레이어가 없어진 부분이다. 플레이어를 다시 넣고 플레이어가 노래를 부를 때까지 포인터를 잡아당겨 플레이어를 조정합니다. 이때 옆집 전화는 정상적으로 사용할 수 있지만 먼저 사용하지 마십시오.
먼저 도서관의 다락방으로 돌아가 사무본에서 네모난 상자를 가져간 다음 온실로 돌아가서, 네모난 상자를 리모델링 기계에 넣어 구형을 만든 다음, 구형 상자를 다락방으로 되돌려 사무실 오른쪽에 있는 홈에 넣는다. Office book 을 열면 팝업 book 이 나타납니다. 렌즈를 통해 들어가면 미니 플레이어를 찾을 수 있다. 안에서 녹음테이프를 꺼내서' 1795' 전화 옆에 있는 녹음기에 넣으세요.
온실로 돌아가서' 1795' 라는 번호를 누르세요. 온실에 있는 전화는 구식 회전전화이기 때문에 오른쪽을 가리키는 번호를 끝까지 당겨야 합니다. 그렇지 않으면 판독이 틀릴 수 있습니다. "1795" 의 전화가 울릴 때, 스위치를 만지기만 하면 옆에 녹음테이프가 놓여 있는 녹음기는 온실에서 들려오는 음악 멜로디를 채집한다. 그런 다음 녹음한 테이프를 가져가서 다락방의 입체책으로 돌아가서 테이프를 미니 플레이어에 다시 넣고 스위치를 누르세요.
익숙한 멜로디가 다시 울리면 탄창서 단계가 끝나면 책상 중간에서 세 번째 동전과 정보 쪽지 한 장을 받게 된다.
네 번째 부분
위의 세 부분을 반복하고 타로 게임기로 돌아가서 동전을 넣으면 제어 장치를 얻을 수 있다. 그리고 엘리베이터를 타고 2 층 방으로 갑니다. 가드레일에는 제어 장치를 설치할 수 있는 슬롯이 있습니다. 설치 후 제어 장치에 변색막이 있을 수 있습니다. 만약 네가 렌즈를 통해 본다면, 너는 영화에서 단서를 찾을 수 있을 것이다. 전체 장치를 적절한 위치로 옮기면 새 키를 받아 네 번째 동전을 열 수 있다.
온실로 돌아가서 중간집 왼쪽의 붉은 벽돌을 제거하면 신비한 나무 뒤에서 들어갈 수 있는 구멍을 찾을 수 있다.
거울을 들고 실내로 들어가면 나무 궤 속에 숨어 있는 자물쇠를 볼 수 있다. 자물쇠가 직선에 나타날 때까지 피니언 세 개를 조정합니다. 이때 나무로 돌아가기 전에 타로 게임기에서 얻은 열쇠는 로커에 꽂아 문을 잠글 수 있다. 그러나 부분 잠금 매커니즘이 잘못 배치돼 지금까지 자물쇠가 열리지 않았다.
이것은 복잡한 과정이다. 나무 뒤의 구멍으로 돌아가 열쇠 꼬리 아래쪽에 십자를 조정하면 열쇠가 변형됩니다. 나무 앞으로 돌아가서 키를 오른쪽으로 180 돌리고 키 꼬리의 윗부분을 낮추면서 십자가도 조정합니다. 그런 다음 키 꼬리의 양쪽 끝이 변형되어 양쪽 끝이 오른쪽을 가리킵니다. 그런 다음 나무로 돌아가서 문을 잠그십시오. 어떤 기관들은 이미 제자리로 돌아왔기 때문에, 작은 궤짝을 열 수 있다. 라카에 직접 가면 마지막 동전을 받을 수 있다.
제 5 부
동전을 타로 게임기에 넣고 마침내 두 번째 프로젝터를 켜는' 열쇠' 를 받았다. 이 "열쇠" 는 실제로 투사 렌즈와 같은 장치입니다. 다시 한 번 암문으로 들어가 옥상으로 가서 5 장 단계를 반복한다. 기차 3 호 객차 문을 열면 옥상에 숨어 있는 다른 두 개의 프로젝터가 나타날 때까지 5 장 단계를 반복한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그런 다음 왼쪽 프로젝터에 "열쇠" 를 놓고 거울로 렌즈 내부를 열면 녹색 결정체를 볼 수 있다.
수정 주위의 바퀴에는 빛을 투과시킬 수 있는 작은 구멍이 하나 있다. 외부 빛이 작은 구멍에서 녹색 수정으로 비춰질 때, 바퀴는 일정한 속도로 회전하므로 빛이 계속 녹색 수정으로 비춰질 수 있다. 에너지가 가득 차면 두 번째 영사기가 가동되고 기차 3 호 객차의 문이 나무문으로 바뀐다.
목문을 통해 너는 상자의 내면세계를 빠져나갈 수 있고, 현실 세계로 돌아가 배를 타고 무너진 성에서 탈출할 수 있다.