먼저 전설적인 인물의 패널, 속성점 166, 생명값 755, 힘과 지능민첩성 74/60/60, 독항항 -84, 기술점 22 1 에 대해 말씀드리겠습니다.
건강값 755 부터 건강값에 영향을 미치는 두 가지 임무가 있습니다.
제 1 막, 독원, 3 난은 각각 75,150,200 생명한계를 보상한다.
4 막, 블루비약, 세 가지 난이도는 각각 6 힘과 80 생명한계, 8 힘과 150 생명한계, 10 힘과 200 생명한계입니다.
755=300 (초기) +75+ 150+80+ 150
3 차원은 각각 74/60/60 입니다.
3D 에 영향을 미치는 작업은 다음과 같습니다.
4 막, 블루비약, 세 가지 난이도는 각각 6 힘과 80 생명한계, 8 힘과 150 생명한계, 10 힘과 200 생명한계입니다.
제 4 막 명하 침투자, 힘, 지능, 민첩성 4 점, 6 점, 8 점은 각각 세 가지 난이도를 보상한다.
힘 74=50 (초기) +6+8+4+6
지능과 민첩성 60=50 (초기) +4+6
저항에 영향을 미치는 유일한 임무는 특정 희생, 세 가지 난이도가 각각 무작위 5% 원소와 독약 항성, 무작위 7% 원소와 독약 항성, 고정 5% 원소 항성을 장려하는 것이다.
하지만 여러 차례 캐릭터를 만들다가 독항만 변하는 것을 발견했기 때문에 처음 두 가지 난이도 보상은 모두 독항이었다.
Toxo -88=- 100 (초기) +5+7
이 영향은 크지 않고, 항독성은 단일 원소보다 항독성이 좋다. 결국, 원소 저항성을 겹쳐야 하는데, 어떤 원소에 대한 내성이 너무 높아도 소용이 없다.
나는 이미 다음 두 가지 (기술점과 속성점) 가 비교적 혼란스럽다고 설명했다.
첫째, 기술 포인트 22 1, 기술 포인트에 영향을 미치는 작업은 다음과 같습니다.
제 1 막, 스파르타 캠프 장군, 보상 1 기술점.
2 막, 전설의 야수, 2 점 기술점 보상.
제 2 막, 영원한 왕좌, 2 점 기술 보상.
제 4 막, 타이탄의 먼지, 2 점 기술.
제 5 막, 절망의 물악마, 보상 1 기술점.
다섯 번째 행동, 드워프 왕국의 역사, 2 점 기술에 대한 보상.
따라서 스킬 포인트는 (70-1) * 3+(1+2+2+1+2) * 2 = 227 이어야 합니다.
사실 6 점이 적었는데, 아마도 북방에 6 개의 기술점이 빠진 것 같다.
더 매력적인 것은 속성점 166 입니다. 속성 점에 영향을 주는 작업은 다음과 같습니다.
제 1 막에서 좋은 말 한 마리가 2 점 속성점에 상을 받았다.
2 막, 균형잡힌 손과 혼란스러운 눈, 2 점 속성점에 대한 보상.
제 3 막, 황제의 병마용, 보상 2 시 속성점.
따라서 속성 점은 (70-1) * 2+(2+2+2) * 2 =150 이어야 합니다.
사실 16 점이 많아져서 속성점에 대한 임무가 추가되었다고 착각하기 시작했습니다. 각각 난이도가 8 점입니다.
그러나 유명인을 만들 때 속성 점은 여전히 84=(40- 1)*2+2+2+2 입니다. 그래서 속성 포인트에 대한 임무를 추가하는 대신, 여러 가지 어려운 임무를 살펴보고, 이 방면의 임무를 발견하지 못했다. 희망이 있으면 보충해 주세요.
요약하다. 문자 강도에 영향을 미치는 다른 두 가지 작업은 테스트하기 쉽지 않지만 일반적으로 올바르게 제공되어야 합니다.
제 3 막 눈사람 인센티브 100% 애완동물 생명가치.
제 4 막 하디스 장군은 5% 의 상해를 보상한다.
종합분석, 레전드 캐릭터는 천성적으로 일반 캐릭터 (1 급 캐릭터) 보다 6 시 스킬포인트가 적고, 멀티 16 시 속성점이 적다. 후기까지 놀면 종종 기술점이 많아 전문성도 구분할 수 없다는 것을 누구나 발견할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 사실, 약간의 전문적인 속성은 두 개의 속성 점에 대해 거의 엄격하지만 속성 포인트만큼 유연하지는 않으므로 16 속성 포인트 =8 기술 포인트 6 기술 포인트입니다. 몇 가지 속성 자체가 한 직업의 실력에 영향을 미치지는 않지만 전설적인 인물들은 모두 같은 장비를 갖춘 일반인보다 강해 총결이 끝났다.