이것은 매혹적인 이야기이다. 크레타 섬의 미로를 건설한 다이다로스는 나중에 시칠리아 건축과 조각의 창시자가 되었으며, 미로의 해독자인 테세우스는 그의 왕위를 계승하여 아테네 역사상 가장 위대한 왕 중 하나가 되었다. 이 세계적으로 유명한 미로에 대해 그들 둘은 단 하나의 공통점, 즉 지혜만을 가지고 있다. 데이다로스는 그의 지혜로 이 독특한 미로를 만들었고 테세우스도 자신의 지혜로 그것을 해독했다. RPG 를 사랑하는 플레이어에게 미로는 게임 과정에서 거의 피할 수 없는 일이다. 심지어 일부 RPG 는 줄거리가 없을 수도 있지만 미로가 없어서는 안 된다. 크레타 섬의 잃어버린 궁전 이야기가 게임 제작에 적합한 좋은 소재라는 것은 의심의 여지가 없다. 어떻게 하느냐에 관해서는, 우리는 이것이 적어도 9 층 깊이의 미로가 될 것이라고 상상할 수 있다. 레인저 테세우스를 조작할 겁니다. 아, 여법사 아리아드네일 수도 있고, 누더기 셔츠를 입고 녹슨 나무칼이나 가는 나무 막대기를 들고 1 층부터 층층을 거쳐 단련할 수도 있어요. 이 층에서 마주할 사장은 노인 왕 미노스이다. 아마 그는 미친 소환사가 될 것이다. 그를 죽인 후, 처녀의 유해가 가득한 마지막 9 층으로 들어갈 수 있다. 마지막으로, 당신은 매우 강한 송민호 타우로스를 볼 수 있습니다. 소머리 하나 외에 날개가 한 쌍 더 있어야 충분히 강할 것으로 예상되는데, 기술적으로는 당연히 전능하다. 이 큰 녀석이 해결되면 우리 주인공은 미로를 순조롭게 떠날 수 있을 거야-뭐? 우리도 털실이 필요하다고 생각하세요? 내가 마지막 보스를 때리기 전에 포털을 놓아야 할지 모르겠어? 아니면 우리 주인공이 떠나기 전에 동양 친구에게서 토령주 하나를 빌리게 할까요? 어쩔 수 없다. 미로에 대해 말하자면, 내 생각은 정말 편협한 것 같다. 내 의견으로는, 모든 미로 게임은 디아블로, 디아블로, 다른 모든 미로 관련 게임과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 미로, 미로, 미로, 미로, 미로, 미로, 미로) 수수께끼를 푸는 데 지혜가 필요한지 ... 아니, 사실, 나는 단지 약간의 인내심이 필요하다고 생각한다.
게임 작품 속의 미로는 확실히 그 특수성이 있는 것 같다. 최초의 TRPG 부터 미로는 탐험에서 매우 중요한 부분으로 존재한다. 예를 들어' 용총' 시리즈의 유명한' 다크 클라인 뒤' 는' 용총' 데스크탑 RPG 시리즈의 결말이다. 게임에서 플레이어는 매우 복잡한 미로를 통해 결국 다섯 마리의 용의' 어두운 뒤' 타크시스를 물리치고 용의 알을 보존해야 한다. 기능적으로 볼 때, 그것의 미로와 빙곡 또는 디아블로의 중후기의 미로는 크게 다르지 않고 플레이어가 연마하는 중요한 영역이다. 한 걸음 한 걸음 더 나아가는 탐구에서 순간적인 싸움은 리듬이 치밀하고 미로의 존재를 완전히 잊게 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언) 게임에서는 보통 지도가 제공되기 때문에 길을 잃을 가능성은 거의 없다. 이런 미로는 정말 약간의 인내심만 소모하면 된다. 전투에 대한 플레이어의 만족도가 점차 절정에 이르렀을 때 미로는 이미 탐구된 인상적이었다. 그런 다음 보스를 치거나 큰 보물 상자를 연 후 우리는 주머니를 부풀려 미로를 떠날 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 이에 비해 동방 RPG 작품의 미로는 더 어려워 보이며 국내 주류 RPG 게임도 일계 스타일을 답습해 왔다. 이전에는 최종 환상이든, 헌원검 시리즈든, 우리는 작은 지도 지도 지도 없이 성실하게 미로를 걸어야 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 설상가상으로 지뢰를 밟아 전투 장면을 전환하는 설계는 일부러 이목을 혼동할 뿐이다. 화면이 몇 번이고 깜박한 후에, 응? 나는 방금 어느 방향으로 갔습니까? 선검기협전을 생각하면 얼마나 많은 억울한 가짜 게이머들이 이런 이유로 돌아갔는지 모르겠다. 최신 작품인' 헌원검'' 선검' 이 3D 로 바뀌면서 이 문제는 점차 해결되기 시작했다. 작은 지도의 도입은 매우 중요하며, 검은 안개도 유용한 디자인이다. 어디로 가야 할지 모를 때, 지도에서 검은 안개가 걷히지 않는 곳으로 가는 것은 항상 옳다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 지혜명언) 물론, 게임의 미로는 어떻게 떠나느냐의 문제가 결코 없을 것이다. 우리는 항상 미로의 출구가 갑자기 보스가 쓰러진 곳 옆에 있다는 것을 발견했다. 출구가 없는 미로를 만나면 어떡하죠? 게임에서 전혀 걱정할 필요가 없다. 착한 생산자는 우리에게 포털이나 지구 구슬을 제공한다. 우리가 기진맥진할 때,' 반야폴로미' 를 외치면 따뜻한 작은 마을로 돌아갈 수 있다.
미로가 현실이든 게임이든, 때로는 아주 귀여운 일이라고 상상하기 어렵다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 지혜명언) 1980 년 영화사 스탠리 브릭은 스티븐 킹의 베스트셀러 소설에 근거하여 유명한 공포영화' 셈' 을 연출했다. 이 영화는 처자를 데리고 산속의 호텔에 사는 초라한 소설가를 다룬다. 폐쇄적인 환경과 불행한 생활로 작가는 점점 미쳐가고 있다. 마침내 어느 설야에 작가는 호텔 유령의 부추김을 받아 도끼를 들고 아내와 아이를 미친 듯이 죽였다. 영화는 호텔의 음산한 분위기를 조성하는 데 매우 뛰어나지만, 여기서 영화의 마지막 줄거리를 언급하고 싶습니다. 작가의 아들 대니 (Danny Jr) 는 절망적으로 호텔 밖의 인조 정원 미로로 뛰어들어 아버지의 추적을 피했다. 잭 니콜슨이 연기한 미친 아버지는 날카로운 도끼를 들고 뒤를 쫓고 있었다. 하루 종일 큰 눈이 내렸기 때문에, 어린 대니는 땅에 뚜렷한 발자국을 남겼고, 이것도 아버지가 찾는 단서가 되었다. 하지만 어린 대니는 곧 이 점을 알아차렸고, 똑똑한 꼬마는 결정적인 순간에 해결책을 생각해냈다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 지혜명언) 그는 밟기 시작했을 때의 발걸음을 한 걸음 한 걸음 뒤로 걸어가다가 모퉁이로 물러서자마자 길가의 피난처로 뛰어들었다. 아버지는 뒤를 따랐는데 갑자기 앞의 발자국이 허공에서 사라진 것을 발견하였다! 그가 으르렁거리며 앞으로 검색했지만, 어린 대니는 그가 왔을 때의 발소리를 따라 살금살금 도망쳤고, 미친 아버지는 결국 정원 미로에서 얼어 죽었다. 어린 대니가 미로에 뛰어들었을 때, 나는 아이가 미로를 탈출 도구로 삼을 것이라고 생각하기가 어려웠고, 미친 아버지가 단서에 지나치게 의존하는 것은 잘못된 것이었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 두 사람의 대결에서 결국 그는 그를 지혜롭게 이겼다. 테세우스의 선이 잘렸다면 이 세대의 영웅들이 크레타 섬의 미로에 갇혀야 하지 않을까 하는 생각이 들었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영웅명언) 송민호 타우로스의 가장 큰 패필은 잡병을 더 키우지 않고 순찰하는 것 같다. (웃음)
미로를 이용하는 사례가 많다. 김대협이 쓴' 동사' 옐로스톤은 확실히 세계 최초의 미혼진의 고수이다. 천하오캐논이 홈 어웨이 방식으로' 구정' 을 쟁탈하면 황홈장은 12 점, 도화도 미로는 예측하기 어렵고,' 천하 1 위' 라는 칭호는 쉽게 주인이 될 수 있다. 이후' 신조협사' 에서 황용은 마음대로 석두 몇 조각으로 김륜법왕을 가두어 도화도 가문의 오행력을 다시 한 번 과시했다. 사조각' 을 본 후, 단명 한' 무공천하 1 위' 는 나에게 아무런 인상도 남기지 않고 황남인의 지혜만 탄복했다. 중국 역사에 황보다 열등하지 않은 미로의 대가가 있다면, 그것은 빼놓을 수 없다. 팔괘진' 은 가장 유명한 미로로, 공명의 천부적인 재능이 사마의, 주유 등보다 뛰어나다. 노란 오행이든 제갈량의 가십이든 끊임없이 변화하는 미로라고 할 수 있다. 외국인에 비해 그것의 복잡성과 정교함은 전혀 양급이 아니며 중국인들이 현자를 숭배한다는 것을 보여준다. 애석하게도 이것들은 무협 게임에서 쉽게 표현되지 않는다. 내가 섭렵한 무협 게임에서는 인내심이 아닌 지혜에 도전하는 미로가 두세 개밖에 없을 것 같다. 예를 들면' 천지강도 외편-글로벌 신결'' 선검기협전 3' 과 같다. 천지강도' 시리즈의 두 RPG 는 줄곧 고난도로 유명하다. 그 미로의 수수께끼는 많은 영웅들을 난처하게 했다. 선검 3' 도 미로의 각종 기관을 설계하기 시작했는데, 그중에서도 요탑 4 층을 잠그는 기관이 가장 어렵다. 이러한 미로에 직면하여, 만약 당신이 자세히 생각하지 않고, 심지어 기록을 쓰지 않고, 단지 한 번의 운에 맡기면, 며칠이 지나야 끝낼 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) 제작진이 상당히 신경을 썼다고 할 수 있지만' 초난이도' 의 휘황찬란한 전적을 남기는 것 외에 얼마나 많은 게이머들이 미로를 진지하게 대하고 있는가? 그것의 가장 큰 역할은 공략의 판매량에 큰 촉진 작용을 하는 것으로 추정된다!
위의 주제로 돌아가서, 게임에 나오는 작은 대니처럼 미로를 이용하고 지배하는 중독을 끊고 우울증을 적에게 물려줄 수 있다면 너무 행복할 것이다. 이런 게임이 있나요? 필자는 잠시 한 가지 예만 들 수 있다. 바로 코이의 대표작' 진삼국 무쌍 2' 다. 비록 이것은 액션 게임이지만, 때때로 플레이어는 여전히 머리를 써야 한다. 어려운 이릉전에서 촉무를 선택하면 게임에서 가장 큰 도전에 직면하게 된다. 조운을 예로 들다. 이 관문이 시작된 지 5 분 안에 유비를 제외한 우리 무장은 거의 모두 죽임을 당할 것이다. 유비는 몇 명의 잡패군을 이끌고 후방으로 물러났고, 거의 천적군과 수십 명의 오국 장군이 몰려들었고, 간녕, 노신 등은 도살자처럼 흉악했다. 불쌍한 조운은 혼자서 적의 공격을 견뎌야 한다. 어떻게 해야 할까요? 무모함으로 수십 명의 참사가 있은 후, 필자는 마침내 지도의 한 구석에 제갈량이 미리 내놓은' 팔괘진' 이 있다는 것을 발견했다. 먼저 들어오기만 하면 적들은 자신을 에워싸지 못하고 배치로 돌진해 죽기 때문에 조운은 이 가장 어려운 전투에서 혼자' 천인참수' 를 완성한 대업은 꿈이 아니다. 솔직히 자신보다 훨씬 강한 적과 노는 것은 정말 대단하다. 액션 게임에서 나는 기교뿐만 아니라 지혜도 발휘했다. 나는 이 둘의 완벽한 결합으로 멋진 승리를 거뒀고, 내가 게임에서 신이라고 느끼게 했다.
아쉽게도 게임의 모든 미로가' 진삼국 2' 처럼 나에게 완전한 정복쾌감을 줄 수 있는 것은 아니다. 이를 위해서는 프로듀서 천재의 영감이 번쩍여야 한다. 문학 작품 속의 현자가 미로에서 그들의 지혜를 드러내는 것을 볼 때마다 나는 경탄을 금치 못하지만, 조금 어려운 수수께끼를 만나면 어쩔 수 없이 도처에서 전략을 찾아야 하는 사람들에게는 경복에 국한될 뿐이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 게임은 점점 패스트푸드와 같고, 점점 더 많은 게이머들이 게임에서 자신의 뇌세포를 인색하게 움직인다. 오락과 휴식의 수단으로 게임의 미로는 게이머를 너무 힘들고 어렵게 해서는 안 된다. 그래서 그 명작들 중에서 이런 미로 탐구는 보통 다른 형식으로 대체된다. 예를 들어' 디아블로 2' 에서는 단조로웠던 지하 미로가 여러 가지 풍격이 다른 넓은 지역으로 대체되었다. 사실 이렇게 하면 컴퓨터 기술 진보의 요구에 더 잘 부합하고, 게이머도 탐구의 만족감을 만족시킬 수 있다. 가장 초기의' 던전 해커' ('망국국' 시리즈 중 하나) 와 같은 작품은 이제 더 이상 볼 수 없다. 춘연 같은 회사는' 믿을 수 없는 미로' 시리즈와 같은 하드코어 RPG 작품을 꾸준히 해 왔다. 그것의 판매점은 변화무쌍한 미로라고도 불린다. 이 시리즈에는' 바람 속 실린',' 트루니크 모험기' 와 같은 게임들이 고정적인 사충게이머들이 있어 판매량도 상당히 좋다.
우리가 서양 역사의 여러 시기와 지역에서 미로 문화의 표현에 초점을 맞추면, 그것은 또한 다른 은유적 의미를 나타낸다는 것을 알게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 미로, 미로, 미로, 미로, 미로, 미로) 테세우스의 크레타 섬 모험부터 미로는 도로의 어려움과 신비로운 의미를 대표하기 시작했다. 일부 역사적인 건물에서는 미로 패턴도 볼 수 있습니다. 예를 들어, 샤르트 주교 교회 로비에는 지름이 약 40 피트인 원형 미로 도안이 박혀 있으며, 신앙과 순례의 어려움을 상징합니다. 루이 14 시대가 되자 미로의 의미가 서서히 바뀌기 시작하면서 일종의 여가 오락의 원림시설이 되었다. 루이궁은 일찍이 베르사유 궁전에 이소우화를 주제로 한 정원 미로를 만들어 궁중 귀족으로 노는 시설로 삼았다. 이것은 수백 년 전 샤트 주교 교회의 미로와 뚜렷한 내포 차이를 가지고 있으며, 게이머가 미로에서 순진무구한 오락 행위와 더 비슷하다. 미로를 더듬으며 출구에 도달하는 서스펜스 감각은 여전하지만 창자처럼 설계된 미로에서 머리를 부딪친 후 선배로부터 어려움을 극복할 수 있는 성취감을 얻을 수 있을지는 아직 말하기 어렵다.
미로가 시련을 상징하는 시대에는 지혜와 용기가 탄생할 수 있다. 미로가 오락에 쓰이는 오늘날, 우리도 자신의 인내와 응변력을 단련할 수 있다. 하지만 캐나다인 빈센조 네탈리는 바보만이 미로에서 살아남을 수 있다고 말했다. 1997 년 Netali 가 연출한 스릴러' 공포의 면' 이 그해 토론토 국제영화제 최고의 캐나다 처녀 영화상을 수상했다. 이 영화는 한 무리의 사람들이 깨어난 후 갑자기 입방체의 미로에 갇혀 음식과 음료 없이 죄수복과 같은 옷을 입고 있는 것을 발견했다. 이 미로의 용도는 무엇입니까? 아무도 모른다. 그러나 미로라면 반드시 출구가 있을 것이다. 이것은 모두가 굳게 믿는 것이다. 교류에서, 모두들 다른 사람들이 모두 한 가지 기량을 가지고 있다는 것을 발견하고, 잘 활용하면 이 미로를 떠날 수 있다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 모두들 자신이 성공적으로 탈옥했다고 주장하는 가장 용기 있는 날도둑에게 희망을 걸었다. 결국 그는 과신 때문에 경솔하게 기관을 트리거했고, 머리는 산산조각이 났다. 탈출할 가능성이 가장 높은 또 다른 사람은 엔지니어이며, 그도 가장 총명한 사람이다. 결국 그는 출구의 눈부신 불빛을 보고 이 길을 포기했다. 다른 사람들은 당황하여 사방을 돌아다녔지만, 다시 출발점으로 돌아갔다. 그리고 마지막으로 이곳을 떠난 것은 심상치 않은' 바보' 였다. 그는 계산에 소질이 있지만 실용성이나 기계심은 없다. 그는 매우 복잡한 계산을 할 수 있지만, 그는 결코 풍선껌 보상을 요구하지 않는다. 다른 사람의 눈에는 어떤 특별한 재능을 가진' 바보' 였지만, 결국 그는 아무렇지도 않게 다리에서 미로를 떠났다. 감독은 미로를 통해 인간의 지능에 대한 불신을 표현했다. 이 시련을 통과하는 것은 어리석고 현명하다. 때때로 어리석은 짓도 정상인이 할 수 없는 일을 할 수 있다. 아간처럼, 언제나 적자의 마음이 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
만약 이 영화가 일찍 개봉되지 않았더라면, 나는 네탈리 씨가 쥐가 미로에서 치즈를 찾는 것에 대한 이야기를 일부러 반대했을 것이라고 의심한다. 누가 내 치즈를 옮겼는가' 에서 네 가지 캐릭터는 각각 결단력, 민첩성, 예민함, 자만심을 대표한다. 책에 서술된 이치 중 하나는 주변의 변화를 예리하게 인식하고, 신속하게 행동하고, 자신에게 맞는 길을 찾아 성공을 거두어야 한다는 것이다. 하지만 책에 나오는 네 명의 요정을 공황광장의 미로에 넣으면, 네탈리 선생님의 검은 유머가 그 세 명의 호전적인 사람을 일찍 죽게 할 것으로 예상된다. 사실 이 두 작품도 삶에 대한 태도다. 미로는 이곳의 생명이 무상한 예가 되었다. 누가 내 치즈를 옮겼는가' 는 제때 조정해야 한다고 말했고,' 공황광장' 은 은둔자의 자세로 차갑게 말했다.' 기관이 다 계산했으니 네 인생을 놓치지 마라' 고 말했다.
미로는 현자의 게임입니까, 아니면 바보의 게임입니까? 그렇지 않을 수도 있습니다. 아르헨티나 시인 겸 소설가 보르헤스가 우리에게' 두 왕과 두 개의 미로' 에 대한 이야기를 해주었다. 옛날 바빌로니아 제도에는 왕이 있었다. 그는 건축가와 마술사를 모아 매우 복잡하고 정교한 미로를 만들어 세계에서 가장 똑똑한 사람들이 들어간 후 방향을 잃게 했다. 이런 공사를 완성하는 것은 용납할 수 없다. 혼란과 기적은 비범한 사람이 아니라 하나님만이 창조할 수 있기 때문이다. 얼마 지나지 않아 아라비아 왕이 왕궁에 찾아왔는데, 바빌론 왕은 이 단순한 손님을 놀리기 위해 미로로 들어가게 했습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 아랍 국왕은 놀라서 하루 종일 미로를 뛰어다녔지만 출구를 찾지 못했다. 절망 속에서 그는 신들의 도움을 빌고서야 출구를 찾았다. 그는 어떤 불만도 나타내지 않고 바빌로니아 왕에게 아라비아에도 미로가 있다고 말했다. 만약 신이 동의한다면, 그는 그를 데리고 미로를 보러 갈 수 있고, 그리고 그는 아라비아로 돌아갈 수 있다. 그런 다음 그는 용감한 군대를 소집하여 곧 바빌로니아 왕국을 점령하고 왕을 붙잡았다. 그는 왕을 낙타 등에 묶어서 사막으로 오게 했다. 그들이 타고 3 일 후, 그는 왕에게 말했다: "아! 시간의 왕, 당신은 물질과 숫자의 상징입니다. 바빌론에서, 너는 이렇게 많은 계단이 있는데, 이렇게 많은 문과 벽의 구리 미로에서 나를 잃었다. 이제 지존주께서 나의 미로를 보여 드리겠습니다. 올라갈 사다리도 없고, 출입할 문도 없고, 피곤한 복도도 없고, 지나갈 수 있는 벽도 없다. " 그리고 그는 풀려나 사막에서 버렸고, 바빌론 왕은 그곳에서 갈증으로 죽었다.
인간은 생각할 때 신이 웃는다. 영광은 불후의 신에게 속한다.
"미로" 에 관한 영화
고전 수열 맞죠? 나갈 수 없을 뿐만 아니라, 그 물건이 무엇인지도 모르고 미로도 부를 수 없다. 나는 단지 무력하고 죽을 뿐이다. ...
줄거리 소개: 킬러 큐브 (1997).
당신이 깨어났을 때, 외로움이 매우 정교하고 복잡하다는 것을 상상해 보십시오. 지하에서 천연두까지 입방체로 썰어져 음식과 음료가 없고, 당신은 죄수처럼 간단한 옷을 입고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 고독명언) 너는 너무 혼란스러워서 도망가고 싶어한다. 기관을 찾아 문을 밀고 들어가는 것은 끝없는 밀실이다. 마지막으로 흑인 경찰을 만난 후 더 많은 피해자를 만났다. 계속 도망치면서, 그들은 모든 사람의 독특한 특수 기술이 그들이 미로를 빠져나가는 데 도움이 될 수 있다는 것을 발견했다. 인간성의 추악함과 이기심은 삶과 죽음 사이에 남김없이 드러났다 ...
줄거리 소개: 살인 어레이 2: 하이퍼 큐브 2: 하이퍼 큐브 (2002)
도시의 여덟 명의 전문가가 어느 날 깨어나 신비한 밀실에서 자신을 발견하였다. 이곳이 어디인지는 아무도 모른다. 완전히 낯선 사람들만 그들 앞에 있다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 지혜명언) 밀실은 사변형으로, 상하좌우에 문이 있어 옆집의 또 다른 밀실로 통하지만, 항상 각 밀실의 특수기관을 피할 수 없다. 그들은 자신이 여기서 죽을 것이라고 믿기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 악몽은 정말 효과적이다. 어떤 사람은 신비하게 죽고, 어떤 사람은 기괴하게 죽는다. 이것은 사실입니까, 악몽입니까?
줄거리 소개: 공황광장 제로 입방제로 (2004)
이름에서 알 수 있듯이 공황의 한 면. 제로' 는' 공황광장' 시리즈의 전전이다. 이 영화는 이 거대하고 신비롭고 치명적인 입방체 미로가 어디서 왔는지, 그리고 왜 사람들이 납치되어 감금되었는지에 대해 더 자세히 설명한다.