매직 배열 (Magic: The Gathering) 도 카드 놀이의 일종으로, 미국 펜실베이니아대 수학 교수 리처드 가필드 박사가 1994 에서 정성껏 발명한 것이다. 이런 카드는 서구 신화 전설을 바탕으로 하고, 게임 규칙도 신화 내용을 바탕으로 한다. 이런 카드는 두 명 이상 놀 수 있다. 그것은 기교가 있고, 강한 전략적 의의가 있다. 브리지와 장기의 정수를 융합해 변화무쌍한 진법, 복잡한 무작위 변화, 도전적인 공방 기술로 참가자들을 즐겁게 했다. 이에 따라 마술 모임은 불과 몇 년 만에 유럽과 동남아의 50 여 개 국가와 지역을 풍미했다. 그 내용과 규칙은 이미 25 개 언어로 번역되어 총 판매량이 30 억을 넘어섰다. 최근 전 세계 연간 매출액은 654.38+0 억 5 천만 달러를 훨씬 넘어섰다. Magic the gathering 의 게임 규칙과 배경 자료는 Microprose, Acclaim 등 유명 게임 소프트웨어 회사에 의해 컴퓨터 게임에 이식되었다.
마술 모임은 처음부터 거의 5,000 장의 카드를 포함하고 새로운 품종을 선보이는 끊임없이 풍부하고 변화하는 시스템이다. 그 이야기의 배경은 허구의 도미니카 세계에 설정되어 있으며, 게임에 참여하는 모든 게이머는 거대한 마력을 지닌 마술사 역할을 한다. 게임이 시작될 때 플레이어는 1 인당 20 점의 생명값을 가지고 있다. 플레이어는 자신의 마법 카드로 생물을 소환하고, 마술을 풀어서 상대를 공격한 다음, 상대의 생명값을 0 으로 낮추면 이긴다.
현재 마법 모임에는 초급, 고급, 전문가 등 세 가지 난이도가 있다. 제 4 판, 제 5 판, 연대기, 판타지, 골동품, 전설, 암흑시대, 타락제국, 빙하시대, 고향, 연맹, 신기루, 비전, 풍향표, 폭풍우, 폭풍, 탈출기, 카이사전.
우르자사가, 고대 유산, 운명과의 전쟁. 이 모임의 주요 마법을 포털이라고 합니다. 마술 파티를 처음 접하는 초보자에게 적합합니다.
각 시리즈의 마술 모임에는 독자적인 이야기 배경이 있으며, 각 마술 모임은 세계 각지의 화가들이 상황에 따라 세심하게 그려졌는데, 그 중 일부는 중국 화가가 그린 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 특정 시리즈의 마법 모임을 구입할 때 일반적으로 특정 시리즈의 특징을 반영하는 커버 세트가 있는' 시작 세트' 를 먼저 구매합니다. 이 시리즈의 규칙을 숙지한 후 플레이어는' 보조백' 을 구입해 더 풍부한 것을 얻을 수 있다.
카드 자원은 자신의 부패를 일치시키는 데 사용된다. 마법 수집의 특징과 생존 마법 수집의 수에 따라 수집의 난이도에 따라 각 시리즈의 마법 수집을 보통, 비정상적, 희귀한 세 단계로 나눌 수 있다. 마법집은 다르다. 마법집은 포장에 모든 상품과 차별화되는 특징이 있다. 즉, 각 카드가방 (입문교육을 위한 사전 설정 카드가방 제외) 의 마법집은 다르다. 공장 출하 시 기계가 카드 등급 비율에 따라 제작된다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)