포커는 일종의 오락 장비로, 각종 글이나 사상이 인쇄된 딱딱한 종이조각이다. 카드 한 벌에는 여러 종류가 있다.
대상 14 의 이벤트는 카드의 숫자 순서에 의해 발생합니다. 포커는 여기서 매우 중요한 역할을 한다. 최초의' 포커' 는 어디서 왔나요? 포커의 기원에 대한 보편적인 견해는 없다. 가장 강력한 이론은 인도, 즉' 동방기원론' 에서 비롯된다. 인도에서 사용하는' 타로카드 점술' 의 소품인' 타로카드' 의 발전이 진화했다. 집시에서 서방으로 전파되다. 총 78 장의 타로카드 (알크 22 장, 알크 56 장) 가 있습니다. 알크가 카드로 발전했다고 합니다. 약 52 장의 포커가 14 세기 후반에 이탈리아에 나타났다. 당시 1 의 40 개 또는 48 개는 칼 (검화), 성배 (금잔화), 동전 (금화), 막대기 (몽둥이) 의 네 가지로 나뉜다. 이것은 65438+5 세기 초 프랑스로 매화 기호에서 진화했다: 삽, 하트, 다이아, 클로버. 이런 프랑스 카드는 게임에 적합하도록 제작돼 곧 전 세계에 퍼졌다. 이후 국가에 따라 패턴, 모양, 장 수, 이름 등이 다양한 변화를 겪었다. 일본은 에도 시대 초기에 도입됐다.
기원
포커의 기원에 관한 많은 이론이 있는데, 그중에서 가장 받아들여지는 것은 현대 포커가 중국의' 엽자시 Xi' 에서 기원한 것이다. 엽자극은 중국에서 유구한 역사를 가지고 있다. 청나라에 이르러 타법과 스타일이 기본적으로 완벽해졌고, 점차 마패로 진화했다는 말이 있다. 따라서 중국 과학기술사에서 이조셉 박사는 다리의 발명권을 중국인에게 돌렸다. 프랑스 학자인 르 마사도 "유럽인들이 처음 사용한 카드는 모양, 패턴, 크기, 수량면에서 중국이 사용한 것과 같거나 몽골인들이 유럽에 들어온 것" 이라고 말했다 미국' 뉴욕타임스' 브리지 칼럼 편집장인 애륜 트라스트는 "중국은 브리지의 고향이다" 고 말하기까지 했다. 엽자극은 원대에서 서방으로 전해져 타로카드와 현대포커로 바뀌었고, 중국에서는 마작과 카드 9 로 변해가고 있다.
포커가 탄생한 지 수백 년이 되었는데, 지금까지는 결론이 나지 않았다. 프랑스인들은 포커가 프랑스인이 1392 년에 발명한 것이라고 생각한다. 벨기에 사람들은 일찍이 1379 년 벨기에에서 포커가 발생했다고 말했다. 이탈리아인들은 포커는 이탈리아인이 1376 년에 발명한 것으로 이집트 인도 북한 등은 모두 가지고 있고, 더 많은 서양인들은 중국 카드 (잎희) 가12-1에 있다는 것을 확인한다고 말한다. 이런 말에 따르면 포커를 처음 발명한 나라는 중국이어야 한다.
의미
포커의 54 개 도안도 묘하게 해석됐다. 왕은 태양을, 왕군은 달을, 나머지 52 장은 1 년 중 52 주를 대표한다. 하트, 다이아몬드, 매화, 스페이드의 네 가지 색은 각각 봄, 여름, 가을, 겨울의 사계절을 상징한다. 각 무늬마다 13 장의 카드가 있습니다. 즉 분기마다 13 주가 있습니다. J, q, k 를 1 1, 12, 13 점으로 보면 왕과 왕은 반분이고 카드 한 벌의 총점 수는 딱 맞다 윤년 왕과 왕은 각각 1 분과 ***366 점을 계산했다. 카드 한 벌은 빨간색 (하트, 사각형) 과 검은색 (꽃과 스페이드) 으로 나눌 수 있다. 포커의 디자인과 발명은 일반적으로 점성술, 점술, 천문학, 역법과 밀접한 관련이 있는 것으로 여겨진다.
포커의 J, Q, K 는 영어 중종, 황후, 왕의 약자로, 12 인두패는 각각 역사의 어떤 인물을 대표한다.
스페이드 K 는 데이비드, 솔로몬의 아버지, 기원전 10 세기의 이스라엘 왕이다. 그는 하프를 잘 연주하고 성경에 찬송가를 많이 썼기 때문에 스페이드 K 에는 하프의 도안이 자주 있다.
하트 K 는 찰리 1 세 프랭크 왕이다. 그의 이름은 샤르만이고, 네 장의 에이스 중 유일하게 왕이 필요하지 않다.
로마제국의 왕, 유명한 군인, 정치인 시사 왕은 4 개국 킹스맨 중 유일한 실루엣이다.
매화 K 는 알렉산더, 세계를 정복한 최초의 마케도니아 왕이다. 그는 항상 옷에 십자가가 달린 보석을 쓰고 있다.
스페이드 Q, 그리스의 지혜와 전쟁의 여신 팔라스 아시나는 네 장의 여왕 카드 중 유일하게 무기가 있는 여왕이다.
하트 Q 는 줄스 여왕이다.
스퀘어 Q 는 라켈 여왕입니다.
매화 Q 의 이름은 아키니입니다. "레지나" 라는 단어에서 유래했습니다. 그녀의 손에는 들장미를 들고 붉은 들장미가 상징하는 랭커스터 왕실과 하얀 들장미가 상징하는 요크 왕실이 장미전쟁 이후 화해해 양측의 들장미를 한데 묶었다.
스페이드 J 는 찰리 1 세의 시종인 호카라이다.
스퀘어 J 는 로렌, 찰리 1 세의 시종이다.
하트 J 는 찰리 7 세의 시종인 라하이아입니다.
매화 J 는 아더 왕의 이야기에서 유명한 기사인 랜슬롯입니다.
A 는 다양한 색상을 나타내는 첫 번째 카드이며, 이 카드에는 그 색상을 나타내는 하나의 기호만 인쇄되어 있습니다. 브리지를 포함한 대부분의 카드 게임에서 A 는 최고 수준의 카드입니다. 모든 색상 중 가장 큰 카드이기도 합니다. 영국인들은 스페이드 A 를 세금의 상징으로 사용했습니다.
수집
유럽과 미국에서는 포커를 수집하는 역사가 매우 오래되었고, 15 세기에는 포커를 수집하는 기록이 있다. 소장하고 있는 카드는 적지 않은데, 개인 카드든 공공 카드든. 미국 예일 대학교에는 3000 여 벌의 포커, 조각되지 않은 판화, 포커 프린터의 목판화 등 포커를 회화 예술 수집의 일부로 사용하는 박물관이 상당히 많다. 이 소장품들은 원래 고인 멜버트와 메리 카리가 소장한 것으로 1967 년 사망할 때 예일 대학에 유증되었다. 미국에는 시카고 포커 수집가 협회와 같은 두 개의 포커 수집가 협회가 있다. 어떤 멤버들은 포커를 수집하고, 다른 멤버들은 카드의 뒷면만 수집한다. 미국의 호스만 씨는 세계 각지에서 3000 여 종의 포커를 수집하고 미국 포커 백과사전을 출판했다.
1984 년 미국은 오하이오 주 신시내티에 카드 박물관을 설립했다. 이것은 미국 포커사가 이 도시 미술관에 준 선물이다. 10,000 벌의 완전한 카드와 70,000 벌의 불완전한 카드를 수집했습니다. 이것은 세계에서 가장 큰 포커 수집품이라고 한다. 뉴욕의 모건 박물관에는 가장 오래되고 가장 가치 있는 포커 몇 장이 있다.
프랑스 파리의 국립 도서관은 포커를 소장하고 있다. 영국에는 포커를 소장하는 곳이 두 군데 있는데, 하나는 대영박물관과 회관입니다. 또한 비엔나, 뉘른베르크, 드레스덴, 뮌헨, 부다페스트에도 포커 컬렉션이 있습니다.
프랑스 최초의 포커박물관은 1999 17 년 2 월 17 일 공식 개관했다. 이 국립박물관은 파리 남부 상세나 주의 이시르모리노에 위치해 있어 소장품이 매우 풍부하다. 8500 개의 소장품 중 5000 개의 포커, 800 개의 조각, 그림, 광고, 그리고 1000 여 점의 포커 관련 물품이 있다. 그중에서 가장 소중한 소장품은 타로 카드인' 페라리 레이싱' 이다. 이 카드는 15 세기의 작품으로 수분으로 장식되어 6 ~ 7 년 전 공개 경매에서 75 만 프랑으로 구입했습니다. 기타 보물로는 16 세기 파리에서 만든 최고의 그림판, 17 세기 조판대, 1967 년 창작한 럭셔리하고 독특한 책,19 가 2 장 인쇄되어 있다 박물관은 17 세기 궁전 건축 스타일과 현대 건축 스타일을 융합했다. 5900 만 프랑을 들여 그 중 42% 는 국가가 지출하고 나머지는 각급 지방정부가 해결한다.
중국에서는 포커 수집의 역사가 비교적 짧지만, 이미 수십 년의 역사가 있다. 민국 시대에는 몇 세대의 포커를 소장하기 시작했다. 중국의 포커 수집가들은 주로 상해 베이징 등 대도시에 집중되어 있다. 상해에서, 많은 사람들이 수천 부를 소장하고, 어떤 것은 1 만여 부에 달하고, 어떤 사람은 포커 전시회를 열었다.
놀다
포커 게임은 주로 투지주, 업그레이드, 소하, 2 1 분, 호미 등이다. 텍사스 포커는 세계에서 가장 인기 있는 것이다. 매년 열리는 WSOP 월드 포커 시리즈는 세계 각지에서 온 프로게이머들을 끌어들이고 있으며, 중국인도 이 대회에서 인상적인 전적을 기록하고 있다.
많은 국가들이 포커에 자국 문화 민속 스타일을 반영하는 대표적인 사진을 인쇄했다. 이 꽃무늬 포커는 지식, 오락성, 감상성을 한데 모아 역사, 인물, 풍경, 건축, 문학, 예술, 동식물, 교육 등을 포괄한다. 작은 백과사전이라 할 수 있어 포커 애호가와 수집가들의 사랑을 받고 있다. 소비자들은 포커 오락을 하면서 식견을 넓혔을 뿐만 아니라 한 번에 한 번 좋은 것을 즐겼다. 소개
포커와는 달리, 중국의 포커는 일반적으로 긴 막대로, 주로 접시와 화패로 나뉜다. 중국의 접룡은 유래가 오래되어 만당에서 유래한 것으로 유명한 수학자가 발명한 것으로 전해진다. 그것은 원래' 엽자시' 라고 불렸다가 점차' 엽능엽' 으로 발전했다. 명초에는' 수전엽' 으로, 명말에는 번잡함에서 간결로' 돈문',' 십자',' 삭자',' 만자' 등 말 추락표, 마패 (속칭 참새패) 로 바뀌었다. 청초에 사람들은 잃어버린 카드 (떡의 도안은 모두 고주화임) 에 따라' 돈문' 을' 빵' 으로 그리고' 삭자' 를' 띠' 로 그리고' 만' 을 유지하며' 십자가' 를' 홍화' 로 그렸다 마작의 원조라고 할 수 있다! 어떤 곳에서는 카드를 작은 카드라고 부른다.
놀다
포커의 놀이는 알고리즘과 마작과 마찬가지로 카드의 도안에도 만장, 스풀, 줄무늬가 포함되어 있다. * * * 120 장의 카드는' 만',' 바',' 빵' 과' 홍청' (홍화),' 화자' (백화),' 사기' 로 나뉜다 이상한 카운트 마크는 오래된' 초서 코드' 뿐만 아니라 로마 숫자와 아라비아 숫자와도 다르다. 그 근원을 시험하지 않으면, 그 코끼리는 기억하기 쉬우며, 글을 모르는 사람이라도 한눈에 볼 수 있고, 대답은 유류와 같다. 카드의 다른 쪽 끝은 대부분 고대 인물로, 카드에는 수호수, 삼국, 서유기, 도교, 불교의 주요 인물이 그려져 있다. 예를 들어 1 ~ 8 점은 동화' 팔선교차 바다' 의 팔선이다. 셋째, 넷째, 다섯 번째 떡은 저팔계, 당승과 서유기의 손오공이다.
포커의 게임 규칙은 예로부터 지금까지 계속 전해지고 있다. 명문 규정은 없지만 규칙은 통일되어 있습니다. 마작과는 달리, 만지기만 하고, 먹지 않는다. 카드놀이를 한 후 자신의 상황에 따라 추세를 결정하다. 남통에는 동파의' 쌍장', 여고파의' 단장', 오요지역의' 아먹다',' 표류후' 와 같은 카드 규칙이 좀 다르다고 한다. 적어도 두 명은 놀고, 대부분 캐주얼하며, 보통 열 명을 넘지 않는다. 처음에는 마작과 마찬가지로 모두 네 명이다. 장가가 먼저 패를 만지고, 17 표, 기타 16 표. 이후 수중카드에 따르면 일반 게이머들은' 하이' (어떤 사람들은' 차' 라고 불림) 를 켜서 세 장의 카드로 구성된다. 마작의 바처럼 남겨 둘 수 있다. 그러나 상황에 따라 달라진다. 일반 게이머는 hi, fish (마작의 닭 한 마리와 동일) 와 9 장의 카드를 가지고 있으면 두 배로 점수를 매길 수 있다. 풍호란 막 패를 만지는 것을 가리킨다. 농부든 아니든, 네 장의 같은 카드만 있으면, 물론 그는 소리 없는 과정에서 먼저 만질 수 있다. 카드가 다 만질 때까지 기다리지 않아도 된다. 그렇지 않으면 지체될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 보통 15 개의 쾌락팀이 있다. 예전에는 관리 (산둥, 허베이) 의 즐거운 설이 많았다. 시간의 변천, 각지의 언어의 차이, 문화의 발전, 놀이는 거의 잊혀지고, 더 많은 사람들이 마작을 하러 갔고, 즐거운 조합도 점점 일치하지 않게 되었다. 온라인 게임과 독립 실행형 게임 모두 중국 카드의 그림자가 없다. 또 다른 설법은 카드놀이를 술취한 호호라고 한다는 것이다. 그럼에도 인터넷에서 관련 소개와 설명을 찾기가 어렵다. 카드가 미처 보지도 않고 역사박물관에 들어갔을 가능성이 높다.
제가 아는 "행복" 을 말씀드리겠습니다.
홍화+백화+사기꾼은 홍계라고 하고, 8 개+백화+9 만원은 강서라고 하고, 9 개+구하+9 만원은 구계라고 하고, 물고기+1 만원은 묵계, 물고기+구하+1 만원은 호자계라고 하고, 홍화+9 개+사기꾼은 선반 음악이라고 부른다
분류
1. 주사위를 특징으로 하고, 천패를 대표하는 주사위를 특징으로 한다.
이런 카드의 주요 특징은 두 주사위 면의 포인트 수가 카드 한 장의 패턴과 색상을 합성하는 것이다 (각코드 이름은 포커의 이름을 차용한다). 사실, 중국 카드는 기본적으로 좁고, 그 코드는 구석에 있지 않지만, 적당한 이름을 찾을 때까지 위, 아래, 아래, 위, 아래, 아래, 위, 아래, 아래, 위, 아래, 위, 아래 흑사를 각자로 한 이런 카드는 주로 천표, 한표, 천구표, 15 호표 등이다. 그 명칭은 대체로 천표, 촉표, 보온표, 용표, 표, 표, 천구표, 15 호표 등이다.
둘째, 카드 본체, 로프, 케이크를 특징으로하는 지역 카드.
여기서 중국 카드와 지방 카드의 관계를 설명해 보겠습니다. 중국 카드는 광의로서 중국에서 유행하는 각종 카드를 가리키며, 그 정식 명칭은 중국 전통 경기 카드여야 한다. 현지 카드는 중국 카드의 일종으로 좁다. 만, 끈, 떡 위주의 꽃무늬 카드를 가리킨다. 중국 카드에는 현지 카드가 포함되어 있고, 현지 카드는 중국인과 저장인, 장쑤 인과의 관계처럼 중국 카드의 일종이다.
지방카드는 전국적으로 유행하기 때문에 카드에는 어느 정도 종이 조각이 있고, 이름은 카드, 전통카드, 오락카드, 깃발 등이 있다.
마작 카드는 중국 카드집 목록에서 다른 범주에 속하지만, 그 특징과 본질도 지방패로 분류해야 한다.
셋째, 한자를 색상 특징으로 하는 판.
이런 카드는 코너가 한자로 주로 2 학년, 2 학년, 4 색 카드가 특징이다. 그 이름은 "러닝 머신", "중국인", "용 따기", "2 학년", "4 색", "체스" 입니다.
넷째, 다른 범주
위의 세 가지 범주 이외의 희귀 카드.
몇 가지 일반적인 중국 카드
중국 포커
새로운 포커 형식은 기존 포커의 면과 색으로 중국 카드의 전통적인 외관을 대체하는 것이다. 카드 색상의 주체는 스페이드, 하트, 매화 (만, 줄무늬, 떡) 가 특징이며, 각 카드당 30 장은 다음과 같습니다.
스페이드 K ('천자' 에 해당), 9-a (큰 것에서 작은 것,' 만' 문에 해당)
하트 K (9 개의 막대와 동일), 8-A (큰 것부터 작은 것까지,' 바' 문과 동일)
매화 K ("붉은 꽃" 에 해당), J ("흰 꽃" 에 해당) 및 A-9 (큰 것에서 작은 것까지 "케이크 문" 에 해당).
보통 두 쌍의 60 장과 네 쌍의 120 장으로 나뉜다. 배우기 쉽고 기억하기 쉬우며 취재가 편리하다. 포커 형식에 적용되는 전통 카드 오락 프로그램은 우리나라 전통 카드 오락 프로그램의 전승과 발전에 유리하다. (중국 포커 디자이너: 허난 neihuang Liu xuezhong)
"팔정" 을 닦다
팔정' 게임, * * * 60 장의 전통카드가 있는데, 각각 만, 막대기 (봉), 떡과 사기꾼, 홍풍 (홍화), 장님 (백화) 이다. 그 중 만, 봉 (막대), 빵 * * * *, 총 54 개, 각각 1 ~ 9 의 만, 봉 (막대), 빵. 부정행위자 (천만), 홍풍 (홍화), 맹인 (백화) 은 각각 두 개씩 여섯 개씩 있다.
기본 게임
팔정' 은 4 명이 앉고 3 명이 하는 게임이다. 1 라운드 농가는 네 명이 함께 추첨하여 결정한다. 농가부터 하가와 맞은편 세 사람이 먼저 싸우고, 농가의 마지막 판은 집안을 돕는 것이다. 장가가 먼저 패를 내고 한 장당 20 장. 두 번째 및 마지막 버클 카드, "10,000" 버클은 카드 놀이, "스틱" 및 "케이크" 버클은 카드 놀이입니다. 두 번째와 마지막 집은 포커라고 하는데, 손에는 분명히' 보상표' 가 있을 것이다. 첫 번째 집 (즉, 농가) 은 포커나 폭로 전의 포커라고 하고, 세 집은 모두 포커라고 부른다. 딜러는 카드를 내기 시작했고, 싱글 카드나 심지어 카드까지 허용하기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드) 쌍을 허용하지 않습니다. 하가는 반드시 같은 수의 카드를 쳐서' 강경' 하는 방법을 채택해야 한다. 거물급이 있으면 크게 불고, 거물급이 없으면 같은 수의 카드를 공제해야 한다. 누가 가장 큰 카드를 내는지, 누가 한 라운드를 잡는지, 몇 장의 카드를 내면 몇 장을 잡아야 한다. 누가 먼저 충분한' 8 잡기' 를 얻었는지, 누가' 첫 승' 이다. 이때, 만약 아무도 카드놀이를 계속하지 않는다면, 게임은 끝난다. 카드놀이' 라고 계속 부르면' 제 1 승자' 가 5 개 더 잡히면, * * * 13 개 어획을' 옥식' 으로 얻으면 게임이 끝난다. 나머지 가족이 "2 승" 으로 충분한 "8 캐치" 를 얻으면 게임이 끝납니다. 이 게임이 끝나면, 이 국의 농가는 돌아가면서 농가의 조력자가 될 것이다. 그의 하가는 새 국의 농가이다, 이런 식으로 유추한다. 오직 세 사람만이' 팔정' 을 할 수 있다.
전단지와 카드 사이즈
1 만 장의 전단지, 큰 것부터 작은 것까지: 사기 (천만), 9 박 1 만 장;
크고 작은 문 전단지에는 9 대 1 스티커가 포함되어 있습니다.
케이크 문 전단지는 큰 것부터 작은 것까지 붉은 바람, 장님, 1 ~ 9 케이크를 포함한다.
큰 것부터 작은 것까지, 이 카드에는' 스승 (적어도 타짜, 홍풍구봉)',' 훈강 (적어도 한 개, 구만, 타천)',' 치마 (적어도 한 개, 삼만, 삼봉)' 와' 재킷' 이 포함된다
가로카드 시스템은' 9' 에서' 요' 까지 같은 일련 번호를 가진 세 장의 카드로 구성되어 있다. 홍풍, 사기꾼, 맹인은' 요' 로 횡패를 구성할 수 있다.
세로표 시스템은 같은 색깔의 카드 세 장 이상,' 돈문' 카드는 떡 한 장이 있는 떡문 세로표 시스템을 가리킨다.
"키안 웬" 카드는 "모두" 카드만큼 큽니다. 갑판 시스템은 수평 및 수직 시스템보다 큽니다. 수평 카드 시스템은 수직 카드 시스템만큼 큽니다. 큰 점 수평 카드 시스템은 작은 점 수평 카드 시스템보다 큽니다. 만문' 은' 문문' 보다 크고,' 문문' 은' 떡문' 보다 크고, 동문대 수직판 시스템은 동문인 작은 수직판 시스템보다 크다.
우승 포인트 계산
승점을 계산하는 것은' 팔정' 극본의 복잡한 부분이다. "승리" 카드로 충분한 "8 캐치" 를 얻고, 농가는 카드를 이기고, 두 번째와 마지막 집은 각각 2 점을 뺍니다. 두 번째 또는 마지막 플레이어가 이기고, 농가가 2 점을 잃고, 다음 플레이어가 1 점을 잃는다. "감옥 음식" 으로 충분한 "13 캐치" 를 얻고, "감옥 음식" 은 1 점을 얻을 것입니다. 가로육 (장) 승 1 분; "다섯 손 (장)" 이 1 점을 이길 것입니다. 칠련 (장) 승 1 분; "dajia" 는 몇 조각을 잡고 몇 점을 얻어야합니다. "호랑이" 는 잡아야 하고, 이기든 안 이기든 몇 점을 이겨야 한다.