카드 데크: 카드 구성 요소에는 메인 카드 데크와 보조 카드 데크가 있습니다. 메인 카드는 최소 40 장, 상한선은 설정되지 않습니다. 15 부카드 집중 카드. 주 갑판은 전시에 쓰인다. 만약 두 이닝 사이에 메인 카드 팀이 상대에게 충분히 강하지 않다고 생각한다면, 메인 카드 팀과 일대일로 일부 카드를 교환하여 서로 다른 유형의 상대에 대항하는 최상의 상태를 얻을 수 있다.
제한 카드, 준 제한 카드 및 금지 카드: 카드 그룹 조합은 이러한 규칙을 따라야 합니다. 제한 사항은 각 카드 세트 (부속 카드 세트 포함) 가 1 카드만 넣을 수 있다는 것입니다. 준 제한 카드는 그룹당 두 장의 카드밖에 없다. 금카드는 OCG 정식 경기에서 사용할 수 없는 카드입니다. 또한 이 범위 내에 있지 않은 카드 그룹에서 같은 유형의 카드는 3 장을 초과할 수 없습니다. 다음은 제한 카드, 준 제한 카드 및 금지 카드 목록입니다.
DM5 제한카드: 번개, 블랙홀, 이집트 사자의 각 부위, 변심, 욕망의 냄비, 깃털 청소, 성방, 강제 병사, 고세 수생, 강제 탈취, 미래의 냄비, 혼돈의 냄비, 킬러 뱀, 소가, 구속, 최대화
DM5 준제한카드: 달란, 천사의 도움, 쌍둥이자리 악마, 사도를 말살하고, 파괴자의 바퀴, 검은 숲 마녀, 세 눈의 괴괴, 힘, 유언, 빛의 검.
DM5 금지 카드: 경기 초청카드와 판타지 카드 3 장.
DM6 제한 카드: 이집트 사자, 번개, 블랙홀, 거인, 성방패, 킬러 뱀, 미래주전자, 미래주전자, 고세수생, 인공소가, 강제병, 독수리 깃털 청소, 궁령, 제한 해제, 마법통, 씁쓸한 선택, 휴전
DM6 준제한카드: 쌍둥이자리 악마, 빛의 검, 사도를 말살하고, 검은 숲 마녀, 세 눈의 괴괴, 힘, 중요한 인물을 보충한다.
DM6 금지 카드: 경기 초대 카드.
DMI 제한카드: 번개, 블랙홀, 수생, 죽은 자, 금성, 구속, 강제 병사, 못된장난 사랑하는 쌍둥이자리 악마, 필기 노트 지우기, 씁쓸한 선택, 제한 해제, 단결의 힘, 마법 선생님의 힘, 빛의 검 보호, 봉인된 이집트 사자
DMI 준제한카드: 사도들, 힘, 세 눈괴를 없애고 중요한 인물을 보충한다
제한 카드의 현황은 이 방면의 제한 카드 표를 참고하세요.
LP 추론 규칙: 상대나 상대를 공격할 때, 깨진 카드는 무덤장에 넣어야 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 공격은 공격 카드와 공격 카드로 나뉜다. 공격공격이 지시한 카드를 공격할 때 공격력이 낮은 쪽이 깨지고 양측의 공격력 차이가 패자 LP 에서 공제된다. 공격력이 같으면 양쪽이 모두 깨지지만 LP 를 공제하지 않는다. 수비대가 지시한 카드를 공격할 때 공격자의 공격력이 수비대의 수비대보다 높으면 수비대 카드는 묘지로 보내지만 LP 값은 공제되지 않는다. 공격자의 공격력이 수비군의 수비군보다 낮으면 그 차이는 공격자의 LP 에서 공제되지만, 공격괴물 카드는 묘지를 보낼 필요가 없다. 이 두 가지 상황에서 공제된 LP 를 전투 상해라고 한다. 또 다른 마법 트랩 카드와 효과 괴물 카드는 상대 LP 를 직접 버클할 수 있다.
승부조건: 1, 상대 LP 가 공제되었습니다 (1 인당 8000LP); 2. 굳이 카드 한 장을 뽑아야 하는데, 카드 한 장도 뽑지 않으면, 음수를 판정한다. 3. 특수 효과로 승부 결정 (예: 이집트 사자, 사망판) 4 쌍방이 동시에 승리 조건을 만족시킨다.
전장: 괴물 지역에는 5 개의 사각형이 있어 괴물 카드를 배치할 수 있다. 공격 지시의 괴물 카드 수직, 수비지시의 괴물 카드 수평. 마법 트랩 영역은 5 칸이며 마법이 발동할 때 반드시 이 영역에 놓아야 한다. 또한 먼저 뒷면의 지시에 따라 이 영역에 배치한 다음 적절한 시간에 시작합니다. 지형 카드 영역은 발사된 지형 카드를 배치하는 1 입니다. 책상 옆에는 하나의 지형 카드만 동시에 존재할 수 있다. (상대방이 이미 지형 마법을 발동했을 때, 우리는 상대방의 지형 마법에 영향을 주지 않고 자신의 지형 카드 영역에 지형 마법을 놓을 수 있다.)
2 게임왕 규칙 상세 설명
。 퓨전 카드 영역은 1 입니다. 퓨전 이상한 뒷면은 이 상자에 넣어두면 상대방이 확인하지 못할 수도 있습니다. 제한 구역은 1 입니다. 다양한 효과를 제외한 카드는 이 지역에 있습니다. 카드 데크 영역, 카드 데크가 있는 곳. 부갑판 구역, 부갑판이 놓여 있는 곳.
결투 과정: 결투하기 전에 누가 먼저 시작하는지, 보통 동전을 던지는 방식을 결정한다. 쌍방은 셔플을 교환한 후 각자 자신의 카드 그룹에서 처음 다섯 장의 카드를 꺼냈다. 카드 추출 순서는 정면의 첫 번째 카드부터 시작한다.
카드 추출 단계: 카드 한 벌에서 카드 한 장을 뽑다.
대기 단계: 특별한 마법이나 괴물 카드를 처리하는 효과.
주상 (1): 당신이 할 수 있는 것은 마법과 함정을 장내의 손에 올려놓는 것입니다. 그라운드에 괴물 카드 한 장을 놓다. 손에 마법 카드 사용 (무제한); 몬스터가 그라운드에 끼는 모습을 바꾸다 (오프닝 효과가 있는 몬스터 카드는 식인종과 같은 효과를 발휘할 수 있다).
전투 단계: 공격이 지시한 모든 괴물 카드는 공격 대상을 선택하거나 공격을 포기하기로 선택합니다. 괴물 카드의 일부 효과는 이때부터 시작된다. (보통 전투가 대천사와 같은 묘지로 보내지기 때문이다.)
주단계 (2): 주단계 (1) 가 평소 몬스터 카드를 치지 않으면 일반적으로 몬스터 카드를 칠 수 있다. 마법, 함정, 괴물 카드의 효과도 사용할 수 있습니다. 괴물 카드가 이번 라운드에서 그 표현을 바꾸지 않았다면, 지금은 바꿀 수 있다.
종료 단계: 이번 라운드의 종말을 선포하다. 이때 손을 세어라. 6 장 이상의 카드가 있으면 나머지는 묘지에 넣는다 (카드를 버리면 스스로 선택할 수 있다).
몬스터 카드: 일반적으로 전투에서 주력으로 사용됩니다.
유형과 특징: 몬스터 카드는 일반 몬스터 카드, 의식 몬스터 카드, 퓨전 몬스터 카드 및 효과 몬스터 카드로 나뉩니다.
일반 몬스터 카드: 카드 표면이 연한 노란색, 부가효과가 없는 몬스터 카드. (예: 램프나 악마의 부름) 순수한 공격이나 방어에만 쓰인다. 그 중 4 성 이하는 직접 부름을 받을 수 있다. 4 성 이상은 장내에서 적당한 수의 괴물 카드를 제물로 사용해야 한다 (5-6 성 1 장, 7 성 이상 2 장).
의식 몬스터 카드: 카드 면은 파란색이며 제사와 의식 마법을 사용한 후에야 부를 수 있는 몬스터 카드입니다. (예: 카오스 전사 또는 카오스 다크 가이드)
퓨전 몬스터 카드: 카드 면은 보라색으로 특정 퓨전 재료 (또는 퓨전 대체품) 와 퓨전 마법을 사용해야만 부를 수 있는 몬스터 카드입니다. (예: 그린 아이론 또는 블랙 드래곤)
효과 몬스터 카드: 카드 면은 어두운 노란색 (또는 빨간색), (제사의 마법은 유효한 의식 몬스터 카드에 속하므로 카드 면은 파란색입니다. 천안제사는 효과적인 융합 괴물 카드에 속하기 때문에 카드 면은 보라색이다. ) 특수 효과가 있는 괴물 카드입니다. (예: 곤충 여왕이나 인공 소가)
효과 괴물 카드는 다음 범주로 나뉩니다.
효과 켜기: 이 카드가 열리면 효과가 오버레이에서 활성화로 바뀝니다. 카드의 묘사가 전투 단계를 강조하지 않으면 상대방이 카드를 공격할 때 시작할 수 있다 (왕좌의 침략자는 전투 단계를 시작할 수 없다는 의미). 만약 부름이 이미 공중뒤집기 공격이라면, 효과는 효과가 없을 것이다. 마법 카드 (예: 고인이나 블랙홀에 손을 흔드는 경우) 또는 효과 괴물 카드 (예: 식인종이나 펭귄 병사) 의 효과를 표지에서 벗어나면 효과가 발휘되지 않는다. 고인 수생의 카드로 묘지에서 전화했을 때 규정이 개통되어야 했기 때문에 효과가 발휘되지 않았다. 예: 미래 냄비, 펭귄 전사
시작 효과: 라운드가 자기 측 현장 정면에 존재할 때, 그것은 시작할 수 있으며, 시작 시간은 각 카드마다 다른 설명을 가지고 있다. 설명이 없는 경우 기본 마스터 스테이지는 1, 2 입니다. 효율성 1 예: 간호과학자, 같은 가족이 바이러스에 감염된다.
영구효과: 현장에 있는 정면은 그 효과가 있을 때만 작용한다는 것을 나타낸다. 이런 효과는 연계할 수 없기 때문에 속도의 개념이 없다.
예: 명령 기사, 검은 마녀
유도 효과: 전투, 상해, 묘지 보내기, 소환 성공 등 조건이 충족될 때 발동되는 효과입니다. 그리고 효과 속도는 1 예: 검은 숲 속의 마녀, 킬러 토마토.
즉석 유도 효과: 시동 조건이 충족되면 상대 라운드에서도 시동을 걸 수 있고 속도는 2 로 마법과 함정을 연결시킬 수 있다. (내 이해는 함정의 반격 함정과 비슷하고 시작 조건은 가혹하지만 동류 효과보다 더 빠르고 연쇄적이다.) 예: 밤나무 공, 용의 전사.
규칙 효과: 게임 규칙 변경과 직접적인 관련이 있는 효과 (예: 소환 방식의 선택, 예를 들어 벼락 검사, 소환 조건에 속하지 않으며 수생의 제한을 받지 않습니다. 융합 물질 대체품, 카이사르 해마 등도 있습니다. ) 을 참조하십시오
특수 효과 괴물: 일반적으로 만화, 영혼, 연맹 등 일련의 효과가 된다.
소환 조건: 조건을 충족하거나 특별 비용을 지불해야 소환될 수 있는 괴물. 예: 신성한 영혼, 디아블로프 신 구로프.
3 게임왕 규칙 상세 설명
표현:
엄호와 엄호 수비는 카드 수준이 경기장을 덮는다는 것을 나타낸다. 어떤 마법 카드도 장비할 수 없다. 상대에게 공격당하거나 빛의 검에 봉인되면 카드는 오픈 방어로 바뀐다. 이 표현의 카드가 스스로 열렸을 때, 그것은 반드시 개방적인 공격 표현, 즉' 반음' 이 되어야 한다. 하지만 이런 표현에서 개방된 주둔군 표현으로 직접 바꿀 수 있는 특수한 카드도 있다. 바로 절대적인 방어 장군이다.
수비를 하는 것은 장내에서 수평으로 패를 뒤집는 것이다. 이런 표현은 방어의 형태다. 상대에게 공격을 받을 때, 혹은 빛의 보호검과 같은 카드를 사용할 때 열리는 것을 의미한다. 또는 공개공격에 의해 바뀌어 특정 효과의 영향을 받는다는 것을 알 수 있습니다. 대칭 이동 공격 표현을 이 형식으로 변경할 수도 있습니다.
뒤집기 공격은 카드가 그라운드에서 수직으로 뒤집히는 것을 말한다. 이런 표현만이 전투 단계에서 상대를 공격할 수 있다.
엄호공격은 카드를 수직으로 배치하여 장내를 덮는 것을 말한다. 이것은 상대방이 암방을 사용할 때만 공격이 대표하는 카드가 되는 특별한 표현이다. 너는 전투 단계에서 공격에 참여할 수 없고, 마법 카드도 장비할 수 없다. 당신이 상대에게 공격을 당할 때, 그것은 공개 공격이 된다. (존 F. 케네디, 공격명언)
소환: 카드 한 벌, 카드 한 벌, 묘지 등에서 카드를 소환하는 행위. 정상 통화, 역통화, 특수통화로 나뉜다.
보통 소환: 라운드당 한 번만 소환할 수 있습니다. 4 별 이하의 괴물 카드는 직접 불러서 놀 수 있다. 4 성 이상의 괴물 카드를 소환하려면 장내에서 적당한 수의 괴물 카드를 제물로 사용해야 한다 (5-6 성 1, 7 성 이상 2). 보통 부르는 카드는 방어나 카드 뒤집기 공격일 뿐이다.
역소환: 자신의 주상에 걸린 괴물이 보호에서 공격으로 바뀌는 것을 말한다. 같은 라운드에서 이 전화를 거는 횟수에는 제한이 없다. 효과 몬스터 카드를 켜는 효과는 바로 이때 내놓은 것이다. 주 단계 (1) 에서 때린 다음 주 단계 (2) 에서 반콜할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 역소환도 표정 형태를 바꾸는 것이기 때문에, 주상 (1) 이 방금 소환한 괴물이 같은 주상 (2) 에 끼어 있는 것은 표정 형태를 바꿀 수 없다. 즉 역소환할 수 없다. 역소환의 특례도 있는데, 바로 절대 방어의 장군이다. 이 카드의 효과는 반음으로 바꿔서 바로 수비를 할 수 있다는 것을 보여준다. 즉, 이 카드는 엄호된 주둔군 표상에서 엄호된 주둔군 표상으로 직접 변할 수 있다.
특별소환: 마법, 함정, 효과 괴물 카드의 작용으로 손 카드, 카드 그룹, 묘지에 있는 괴물 카드를 소환해 입장하는 것을 말한다. 같은 라운드에서 이런 카드를 부르는 횟수에는 제한이 없다. 어떤 형식을 지정하지 않으면 뒤집어야 얼굴을 드러낼 수 있다.
특수 소환도 다음 네 가지 유형으로 세분화됩니다.
소환식 몬스터 카드: 의식 몬스터 카드는 특별한 몬스터 카드입니다. 이런 카드를 소환하려면 손에 있는 의식괴카드와 그에 상응하는 의식카드를 수집해야 하고, 자신의 영역이나 손에 의식카드 요구 사항을 충족하는 괴카드를 제물로 사용하고, 마지막으로 해당 의식카드로 플레이어를 소환해야 한다. 제사는 밭에 하나씩, 손에 하나씩 있을 수 있다. 소환식 괴물 카드를 부를 때는 의식 효과가 없어질 때만 제물을 제공하기 때문에 의식이 무효라면 제물을 지불할 필요가 없다.
퓨전 몬스터 카드 소환: 퓨전 몬스터 카드도 특별한 몬스터 카드입니다. 우선, 이 카드는 메인 카드나 부카드세트를 따지지 않고 처음에는 몬스터 카드를 병합하는 전용 칸에 넣어야 하는데, 개수에 제한이 없다. 소환하는 방법은 손이나 장내의 모든 융합 재료를 수집한 후 마법카드' 융합' 을 이용해 융합 재료를 묘지로 옮긴 뒤 그에 상응하는 융합 괴물 카드를 부를 수 있다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 융합 재료는 융합 카드가 제거될 때 묘지로 보내지기 때문에 융합이 무효라면 재료를 묘지로 보낼 필요가 없다. 합병할 때 퓨전 몬스터 카드에 적힌 특정 몬스터 카드 몇 개를 제물로 쓸 필요는 없으며, 그 중 하나를 퓨전 대안으로 대체할 수도 있다. 다음은 융합 호출의 기본 방법입니다. 실제 응용에서 융합 게이트웨이는 융합 카드가 없는 융합 호출을 가능하게 한다. 일정한 조건을 만족시키고, 일정한 대가를 치르고, 융합괴를 소환하는 방법에는 여러 가지가 있다. 하지만 퓨전 방식으로 소환된 괴물 (퓨전의 문 포함) 만이 퓨전 카드를 사용할 필요가 없고 본질적으로 퓨전 부름을 받을 수 있다.
퓨전 대체물의 제한 사항: 인핸서 R3 (인핸서 6) 의 퓨전 대체물은 퓨전 재질 카드를 교체하는 데 사용됩니다. 이 카드에는 네 장이 있다: 영혼의 여신, 판타지 도둑, 파괴자 비샤고, 늪지 워크래프트 왕. 용법: 예: 진적목 흑룡+마음의 여신 = 흑마룡 또는 유성 흑룡. 그러나 한 번의 융합은 하나의 대체품만 사용할 수 있고, 다른 한 두 개는 정식 융합 재료여야 한다. 예를 들면: 블루 아이화이트 드래곤+무어 워크래프트+무어 워크래프트 = 블루 아이론이 성립되지 않습니다.
4 게임왕 규칙 상세 설명
효과 소환: 특정 마법 트랩 카드 또는 효과 몬스터 카드의 효과를 가리키며, 어떤 카드, 카드 그룹 또는 무덤장의 몬스터 카드를 카드놀이 가능하게 한다. 이 부름의 특례는 유언, 피보상, 대천사다.
수생 호출: 사실 이 호출은 효과 호출에 포함되어 있지만 특수한 경우에만 분해됩니다. 특정 마법 트랩 카드와 효과 괴물 카드의 효과를 통해 묘지 속 괴물 카드를 경기장으로 돌려보내는 것이다. 이 특별한 호출은 su sheng 의 제한을 따라야합니다.
1. 특별한 절차가 필요한 괴물 카드는 정상적인 절차를 거치지 않고 카드나 카드 그룹에서 묘지로 직접 들어가면 부활할 수 없다. 이미 정상적인 절차를 통해 소환된 뒤 묘지에 들어가면 부활할 수 있다. "퓨전 괴물과 의식 괴물을 포함한 조건부 소환 괴물"
2. 어떤 조건은 괴물을 소환하는데 1 조건 하에서 특별한 부름을 할 때 소환 조건을 충족해야 합니다. 장내에 만화 세계가 없다면 묘지에 있는 만화 괴물 카드가 이미 정상적인 절차에 의해 소환되어 파괴되어도 부활할 수 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 장내에서 쓰면 부활할 수 있다. 수생의 규칙 밖에 있는 무덤장에 들어가는 괴물 카드는 부활할 수 있다. (PE 이전에 소환 조건이 있는 애니메이션 괴물을 가리킴) 또 수호수생은 장내에 해당 장비카드를 가지고 있어야 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 효과는 지시한 것이다.
소수의 카드는 효과에 의해 제한되며, 부름이 성공한 후에도 묘지에서 특별히 부를 수 없는 반면 (예: 초마검객, 흑성기사, 용기사), 일부 카드는 묘지에서 특별히 부를 수 있지만 반드시 지정된 효과로 소환해야 한다.
마법 트랩 카드와 효과 괴물의 마법 속도:
마법 트랩 카드를 사용할 때는 다음 사항에 유의하십시오.
주문 속도 1 영구 마법, 오픈 효과가 있는 괴물 카드, 의식 마법 카드, 지형 마법 카드, 마법 카드, 마법 카드, 순간 감지 효과를 제외한 모든 괴물 효과 포함. 이것들은 모두 가장 느린 카드이니, 다른 카드는 모두 반격할 수 없다. 예를 들면: 충망, 식인족, 혼돈의식, 바다, 블랙홀, 마술사의 힘 등.
주문 속도 2, 일반 함정 포함, 영구 함정 빠른 공격 마법과 순간 감지 효과 괴물. 주문 속도 1~ 2 를 반전시킬 수 있는 카드. 낙점, 육망성 저주, 회오리 바람 등.
주문 속도 3, 함정 카드만 반격한다. 이것은 가장 빠른 카드입니다. 신의 선언, 도둑의 7 대 소품 등.
마법카드: 보통 보조괴물카드로 공방을 하는 카드입니다. 직접 손에 들고 사용하거나 그라운드에 올려놓고 쓸 수 있습니다. 카드 면은 녹색입니다.
다양한 마법 카드와 주문 속도를 사용하는 방법:
일반 마법카드: 마술속도 1, 자신의 주상에서만 시작할 수 있습니다 (1 또는 2 모두 가능). 표지와 같은 라운드로 시작할 수도 있습니다. 빛의 칼은 보통의 마법 카드이지만, 그라운드에서 3 라운드를 머무를 수 있다. 이 마법 카드는 사용 후 바로 묘지에 들어간다. (예외: 사악한 의식. 사전을 발동하면 준비 단계에서 커버 영역의 사전을 발동할 수밖에 없다.
장비 마법 카드: 일단 장비하면 카드에 규정된 조건 (대부분의 장비 마법은 이런 조건을 갖추지 않음) 만 충족하면 손상없이 대상 괴물 카드를 계속 장착할 수 있다. 마법 카드가 장착 된 후, 마법 트랩 카드의 효과는 일부 마법 함정을 거치지 않고 다른 괴물 카드로 옮길 수 없습니다. 카드 묘사가 몬스터 카드 장비가 어디에 있는지 강조하지 않으면 자신이나 상대방의 몬스터 카드에 장착할 수 있습니다 (자신의 마법 트랩 상자 점유). 암흑마족이 바꾼 장비카드가 암흑마족의 마법 함정을 점거했다. 제물과 검사냥 효과가 있는 괴물카드에 흡수된 특수장비카드 (괴물카드에서 전환됨) 는 회손 효과가 발생하면 소지자의 손에 돌아온다. (괴물의 장비 카드는 마법 장비로 간주되고, 트랩 카드 변화의 장비 카드는 장비 특성을 가진 트랩 카드로 간주된다는 점에 유의해야 한다. ) 을 참조하십시오
지형 마법 카드: 지형 마법은 양면에 열려 있는 모든 괴물 카드에 효과가 있습니다. 뚜껑이 그라운드에 놓일 때 마법 함정 그리에 놓여져 시동을 걸어 지형격으로 변했지만 마법 함정 격도 차지하였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 지혜명언) 지형마술의 효과도 특정 능력을 가진 괴물 카드가 있어야만 발동할 수 있는 마법 함정 카드 (예: 바이러스, 동굴 낙하, 연쇄상해 등) 에도 영향을 미친다. 어느 한쪽이 그라운드에 지형 카드가 있을 때 다른 지형 카드를 사용하면 원래 지형 카드가 파괴되어 새 지형 카드로 교체됩니다.
영구마법카드: 일단 시동을 걸면 카드에 명시된 조건만 충족하면 소멸되지 않고 현장에 남아 있을 수 있습니다. 영구 카드 (무조건적인 영구 카드도 있음) 의 효과는 카드가 퇴장할 때 무효가 된다.
의식 마법 카드: 의식 괴물 카드를 소환하는 필수 마법 카드.
속공 마법카드: 주문 속도는 2 로 발사 시기에 맞춰 언제든지 손에 쓸 수 있습니다. 먼저 그라운드에 놓고 다음 라운드나 상대의 라운드에서 시작할 수도 있다. 같은 라운드 커버에서 시작할 수 없습니다.
트랩 카드: 일반적으로 보조 괴물 카드 공격 및 방어 카드로 사용됩니다. 카드에서는 직접 사용할 수 없습니다. 먼저 그라운드에 놓아야 하고, 다음에 자기 편이나 다른 쪽이 될 때까지 기다려야 시작할 수 있다. 카드 면 자홍색.
다양한 트랩 카드 및 주문 속도를 사용하는 방법:
일반 트랩 카드: 주문 속도 2, 먼저 장내에 놓고 다음 라운드를 다시 시작해야 합니다.
영구 트랩 카드: 주문 속도 2, 먼저 그라운드에 놓아야 다음 라운드가 시작될 때 시작할 수 있습니다.
역습 트랩 카드: 주문 속도 3, 반드시 그라운드에 놓아야 하고, 다음 라운드가 조건을 충족하기 시작할 때 다시 시작해야 합니다. 이 함정은 일반적으로 상대방이 마법 카드 사용, 공격, 트랩 시작, 손에 있는 괴물 카드 소환과 같은 즉각적인 효과에 해당합니다. 이때 상대방이 행동을 취소하도록 강요할 수 있다.
유희왕 새 규칙
게임왕 OCG 의 전문적인 예
(참고: 카오스 세계는 약간 수정되었고, 중점은 붉은색으로 표기되어 있다.)
기본 규칙:
카드 데크: 카드 구성 요소에는 메인 카드 데크와 보조 카드 데크가 있습니다.
메인 카드는 최소 45 장, 상한선은 없습니다 (ikey: 이것은 이전 규칙과 약간 다릅니다. 참고); 두 번째 카드에는 15 장의 카드가 있다.
주 갑판은 전시에 쓰인다.
(ikey: 제한 카드, 준제한 카드는 일본의 발표에 따라 바뀌니 최신 제한 카드 표를 보십시오.)
공격은 공격 카드와 공격 카드로 나뉜다.
지형 카드 몬스터 카드 몬스터 카드 몬스터 카드 몬스터 카드 몬스터 카드 묘지
추가 카드 마법 트랩 카드 마법 트랩 카드 마법 트랩 카드 마법 트랩 카드 마법 트랩 카드 마법 트랩 카드 마법 트랩 카드 우리 자신의 메인 카드 카드.
결투 과정: 결투하기 전에 누가 먼저 시작할지, 보통 동전을 던지는 방식 (ikey: 권투도 추측할 수 있음) 을 결정한다. 쌍방은 셔플을 교환한 후 자신의 세트 카드에서 처음 다섯 장의 카드를 추출한다 (첫 번째 플레이어는 6 장을 추출한다). 카드 추출 순서는 정면의 첫 번째 카드부터 시작한다.
규칙 효과-다음 세 가지 유형으로 나뉩니다.
1. 특수 프로그램을 거쳐야 하는 괴물 카드는 효과 설명 열에 호출 메서드를 효과로 설명합니다. (기존 카드에는 수호문, 완전 종극 나방, 나방, 독방 나방, 기계 요우, 기계 적목 흑룡, 독수리 소녀 세 자매, 자석 전사-바루 킬리안, 미로벽 그림자, 모든 만화 괴물 카드, 모든 의식 괴물 카드 등이 있다.)
이집트 사자의 시체. 이 카드의 효과는 신체의 모든 부품을 손에 쥐고 (한 몸에 다섯 개의 팔다리를 더한 것) 있어야만 작동한다. 효과가 성공적으로 발사된 후, 자기 쪽이든 상대 라운드든 즉시 승리를 선언할 수 있다.
3. 혼합 대체품. 이 카드는 퓨전 몬스터 카드에 지정된 특정 퓨전 재료 중 하나를 대체할 수 있다. 사용할 때는 융합 대체품의 제한을 따라야 한다.
특수 효과-영혼, 애니메이션 등.
카드 조립 과정 및 기술
게임왕 카드 게임이 많은 사람들의 참여를 끌어들이는 것은 수집과 전투에서 가져온 즐거움이다!
게임왕의 게임에서 승부를 결정하는 것은 스킬+행운+카드의 합리적인 조합이기 때문에 카드 조합은 매우 중요한 부분이며, 이것도 강력한 기능을 가지고 있다. 나는 어떤 조합이 가장 좋은지 말하기 어렵지만, 그것은 또한 일반적인 법칙을 가지고 있다. 나는 모두가 배울 수 있도록 그것을 카드 한 벌로 썼다. 모든 사람이 개성을 충분히 보여주는 커버를 조립할 수 있다고 믿는다.
우선 단체 카드의 기초를 말씀드리겠습니다. (이것은 게임왕에 관한 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 그래서 정리해서 제 의견을 발표합니다.)
1. 자신의 카드를 이해하고 각 카드의 역할을 알고 있다.
2. 카드 수는 40 장입니다. 너무 많이 하지 마세요. 원하는 카드를 뽑을 확률이 줄어들어 매우 불리합니다.
3. 몬스터 카드와 마법 트랩 카드의 비율은 거의 1.5: 1 입니다. 어쨌든 괴물 카드는 15 보다 작을 수 없다. 그렇지 않으면 카드 공격이 없을 것이다.
4.4 스타 카드는 공방이 좋은 카드를 몇 장 골랐다. 이것은 최초의 메인 카드입니다.
5. 평균주의적이지 말고 극단적이어야 한다. 만화를 본 친구들은 만화 속 인물들이 모두' 극단적인' 카드라는 것을 알고 있을 것이다. 예를 들면 벌레들이다.
어두운 악마와 같은 자체 메인 카드가 있습니다.